<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949</id><updated>2012-01-12T17:38:54.371+09:00</updated><category term='Sociedad'/><category term='Red'/><category term='Lengua'/><category term='Tutorial'/><category term='MacOS X'/><category term='Tecnología'/><category term='Android'/><category term='Historia'/><category term='Videojuegos'/><category term='Playstation'/><title type='text'>Catalan Otaku</title><subtitle type='html'>【videojuegos, manga, tecnología y sociedad japonesa, vistos con ojos catalanes】</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>265</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6486322035601165821</id><published>2011-12-14T12:22:00.000+09:00</published><updated>2011-12-14T12:22:20.821+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lengua'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Videojuegos'/><title type='text'>La "revenganza" de Raiden</title><content type='html'>Acaban de subir un video de entrevistas, de unos 25 minutos, a la página oficial de &lt;a href="http://www.konami.jp/mgr/sp_sp/index.html"&gt;Metal Gear Rising: Revengeance&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es bueno que den estos detalles acerca del desarrollo del juego. Otras compañías deberían tomar ejemplo, por consideración hacia los fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, en realidad no quiero hablar de la entrevista, sino del subtítulo del juego: "Revengeance". Parece que es un juego de palabras, de "revenge with a vengeance". "With a vengeance" significa "con gran fuerza o vehemencia", pero el "palabro" resultante no es muy bonito a la vista (por lo menos a la mía...) Parece que se hayan equivocado al escribir "revenge"... Me recuerda a otro "palabro" de Kojima Productions, "Transfarring", que no es que se hayan equivocado escribiendo "transferring", sino que viene de "trans + far + ring"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto "vengeance" como "revenge" significan "venganza". Ambas palabras vienen del francés, de "venger", y ésta, del latín "vindicare". "Vindicar" en castellano todavía significa "vengar". Aunque "reivindicar" viene de "rei" (cosa, interés, hacienda) y "vindicare" (reclamar), o sea, reclamar algo a lo que se cree tener derecho. "Revengeance" no deja de sonarme a lo mismo, o sea, que ese "re" no le añade ese sentimiento de "súper venganza", lo mismo que no se lo añade a "revenge"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un subtítulo divertido y fácil de recordar (¿"re + cordar"? :P), eso sí, pero no creo que la palabra quede para la posteridad con el significado que le han querido dar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si alguien tiene sugerencias para resumir "revenge with a vengeance" en una sola palabra, que me deje un comentario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6486322035601165821?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6486322035601165821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6486322035601165821' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6486322035601165821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6486322035601165821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/12/la-revenganza-de-raiden.html' title='La &quot;revenganza&quot; de Raiden'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5147832486488601423</id><published>2011-12-13T11:37:00.002+09:00</published><updated>2011-12-13T11:39:05.952+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutorial'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MacOS X'/><title type='text'>Como añadir corrector automático de catalán en MacOS X</title><content type='html'>1. Nos bajamos el "spelling dictionary" de catalán para OpenOffice: &lt;a href="http://www.softcatala.org/"&gt;Softcatala.org&lt;/a&gt; (buscad "corrector ortogràfic de català")&lt;br /&gt;2. Renombramos el fichero [catalan.oxt] a [catalan.zip]. Abrimos el fichero [catalan.zip] y copiamos los ficheros [catalan.aff] y [catalan.dic] (están dentro de la carpeta "dictionaries") a [~/Library/Spelling/].&lt;br /&gt;3. Vamos a [System Preferences] → [Language &amp;amp; Text] → [Text], y en [Spelling] escogemos [Set Up...]. Añadid el diccionario de catalán que debería salir el último de todos (y de paso, desactivad los que no vayáis a utilizar...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5147832486488601423?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5147832486488601423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5147832486488601423' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5147832486488601423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5147832486488601423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/12/como-anadir-corrector-automatico-de.html' title='Como añadir corrector automático de catalán en MacOS X'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6747346128973307087</id><published>2011-10-24T22:44:00.000+09:00</published><updated>2011-10-24T22:44:24.085+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><title type='text'>¿Ya no existo?</title><content type='html'>Hace meses que no escribo nada por aquí... mucho ajetreo... Y ahora encima me acabo de dar cuenta de que las categorías que tenía ahí puestas a un lado han desaparecido... Parece que &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Delicious_(website)"&gt;del.icio.us&lt;/a&gt; (o lo que queda de delicious...) ha cancelado mi cuenta de usuario! Cuando intento entrar dice que ese usuario no existe.... En fin, Serafín. Que hi farem...Pues nada, que estas fiestas se presentan interesantes a nivel de Hardware gracias a Sony. El 11 de noviembre sale a la venta el "head mounted display" HMZ-T1. Lo probé en el Sony Building en Ginza, y se ve y se oye como si estuvieras en el cine, y encima en 3D! En vez de comprarme una tele 3D, pensé que más me valía comprar el HMZ y conectarlo a la PS3. Pero cuando lo intenté reservar, fue imposible. Parece que ya están reservadas todas las existencias hasta enero del 2012...Otra cosa que intenté reservar pero que llegué tarde fue la PS Vita. En Japón sale a la venta el 17 de diciembre. Como este año (después de 9 navidades seguidas en Japón) pensaba ir a Barcelona, quería llevarme algo de vicio para entretenerme en el avión.... Pero creo que me tendré que conformar con algún libro, jejeje&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6747346128973307087?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6747346128973307087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6747346128973307087' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6747346128973307087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6747346128973307087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/10/ya-no-existo.html' title='¿Ya no existo?'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6681527828526596627</id><published>2011-04-17T11:08:00.000+09:00</published><updated>2011-10-24T22:47:29.050+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnología'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><title type='text'>El petamiento del IS03 - PUM!</title><content type='html'>El año pasado me compré el &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2010/11/smartphone-is03-de-sharp-au.html"&gt;smartphone IS03 de Sharp&lt;/a&gt;, que lo comercializa AU en Japón. En la review que hice ya comenté que la única pega comparado con el iPhone/iPod es que el Android parece que no responde muy bien a las pulsaciones en pantalla. A veces apretas y responde lo que le da la gana y cuando le da la gana. Pero era un Android 2.1, y el pasado día 14 Sharp sacó la actualización a Android 2.2. Así que me disponía a probarla el viernes. &lt;br /&gt;Pero mi gozo en un pozo porque para hacer el update necesitas un ordenador con Windows... Y yo sólo tengo Mac. Probé a usar el &lt;a href="http://www.winehq.org/"&gt;Wine&lt;/a&gt;, pero no me funcionó.&lt;br /&gt;Total, que el sábado llevé el móvil a una tienda de AU y les pido que me lo actualicen ellos. Después de firmar muchos papeles y hacer un backup de los datos en mi propia SD Card, empiezan a hacer el update que tarda 15 minutos. Después de esperar 30 minutos, me llaman y me dicen que ha petao el update... PUM! Y que ahora el móvil no se enciende. Que bonito... Pero bueno, AU ya me tenía preparado otro móvil igual para prestarme una, y el mío lo enviarían a Sharp a que lo arreglen allí y me lo actualicen... La pega es que si le pasa algo al móvil que me prestan, tengo que pagar los desperfectos. Y si le ven algún desperfecto a mi móvil, también tengo que pagar los arreglos... Después de 1h40min en la tienda, ya todo me daba igual... Encima todo ese tiempo estuve sin móvil, y dejé colgado a un amigo que me estaba intentando localizar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta experiencia me recuerda a cuando tenía un portátil Fujitsu con Windows. Cuando falla algo uno se siente un poco desamparado, porque Microsoft, Fujitsu y la tienda se pasan la papeleta y se lavan las manos como Poncio Pilato. Encima hasta que te solucionan algo puedes esperarte sentado semanas... Al comprarme el Mac, también tuve fallos de hardware, pero por lo menos lo llevas al Apple Store y allí saben de qué va el tema, y te lo solucionan rápido. Es trato directo. Pero el resto de compañías no tienen "Sharp Store", "Fujitsu Store", ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moraleja: el Android está bastante bien, pero Google no hace el teléfono. Si quieres un servicio total, píllate un iPhone.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6681527828526596627?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6681527828526596627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6681527828526596627' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6681527828526596627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6681527828526596627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/04/el-petamiento-del-is03-pum.html' title='El petamiento del IS03 - PUM!'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5596116608687413145</id><published>2011-04-10T10:04:00.000+09:00</published><updated>2011-10-24T22:48:36.569+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Red'/><title type='text'>El diario ABC roba unas fotos a losojosdeella</title><content type='html'>Pues eso, que unas fotos del día del terremoto en Japón tomadas en la embajada de España fueron "tomadas prestadas" por el diario ABC sin aviso ni nada a su autor: &lt;a href="http://losojosdeella.blogspot.com/2011/04/el-diario-abc-nos-ha-robado-unas-fotos.html"&gt;http://losojosdeella.blogspot.com/2011/04/el-diario-abc-nos-ha-robado-unas-fotos.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comparto la noticia para dar mi apoyo al blog.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5596116608687413145?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5596116608687413145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5596116608687413145' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5596116608687413145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5596116608687413145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/04/el-diario-abc-roba-unas-fotos.html' title='El diario ABC roba unas fotos a losojosdeella'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7880432688448940411</id><published>2011-03-30T22:28:00.001+09:00</published><updated>2011-10-24T22:48:15.898+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><title type='text'>Normalidad en el desarrollo de videojuegos tras el terremoto</title><content type='html'>No había escrito hasta ahora nada acerca del terremoto en Japón del día 11 de marzo porque la información (y desinformación) desborda ya suficientemente la red y todos los medios. Los medios extranjeros exageran con titulares como "Apocalípsis", y más que ayudar, asustan al personal. Un artículo que recomiendo es éste de El País: &lt;a href="http://www.elpais.com/articulo/internacional/abandono/Japon/elpepuint/20110329elpepiint_15/Tes"&gt;El abandono de Japón&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Me decido hoy a perder un poco el tiempo para compartir algo de mi experiencia personal tras otra segunda ronda de exageraciones en la que oigo que muchos extranjeros han perdido sus empleos, o que son ignorados en la empresa: &lt;a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704461304576216301249128570.html"&gt;Expatriates tiptoe back to the office&lt;/a&gt;. Al ser el Wall Street Journal, no han puesto "Apocalípsis laboral", pero ya veremos cuando llegue a los titulares españoles...&lt;br /&gt;En fin, ni idea como será en otras empresas, pero como a la gente le basta un único caso para generalizar, voy a dar el ejemplo del trato en mi empresa. En orden cronológico:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Viernes 11 de marzo. Terremoto a las 3pm. Se interrumpe el trabajo, pero nos recomiendan no abandonar el edificio, ya que el interior de Tokyo Midtown es más seguro. Por la noche, a los que quisieramos volver a casa nos recomiendan ir en pareja, con gente que viva cerca. Eso es lo que hice yo, y anduve durante horas hasta llegar a mi barrio. Al llegar a casa, envié un mensaje a la red de seguridad de la empresa, para que sepan que todo estaba en orden.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Lunes 14 de marzo. Llego tarde al trabajo, por el retraso de trenes debido a los cortes de luz. Pero nos comunican que no hacía falta venir, y que ya nos podemos ir a casa si queremos, y que el día siguiente también es fiesta, hasta que se normalice la situación. Por la red de seguridad nos avisarían. Tanto extranjeros como japoneses tuvimos fiesta hasta el viernes. Estos días de fiesta no contabilizan como vacaciones, sino que se consideran algo excepcional (o sea, a cargo de la empresa). &lt;br /&gt;&lt;li&gt;A los extranjeros nos comunican que podemos volver a nuestros paises, si nos preocupa la situación o la familia. A mi se me ocurrió preguntar si había que declarar los días como vacaciones o qué, y tras las risas, me dijeron que no me preocupara por nada, que ya se solucionaría la burocracia luego. Lo de contabilizar como festivo excepcional, por lo tanto, se decidió más tarde. Esa semana todavía no sabíamos nada. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Martes 15 de marzo. Muchos extranjeros de mi oficina volvieron a sus países. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;La empresa organizó una recogida de fondos para ayuda a los afectados. Sólo era necesario enviar un e-mail a recursos humanos y descuentan el donativo del sueldo. Yo me fío más de eso, que de los que pasan por las estaciones con un cesto...&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Semana del 21 de marzo. La mitad de extranjeros han regresado a la oficina. Nos vuelven a reunir a los extranjeros y nos dicen que la familia es lo primero, y nuevamente que podemos volver a nuestros paises si lo queremos. Los días de excedencia ya no cuentan, por lo que consumiríamos días de vacaciones. Tras consumirlos todos, dejaríamos de cobrar, pero nuestro puesto de trabajo se mantendría como mínimo 2 meses. El jefe está todavía discutiendo el tema con Recursos Humanos, para ver si se puede asegurar el puesto más tiempo, en caso de que países como Francia mantengan la alerta roja por 6 meses, o situaciones similares que pudieran ocurrir.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Por otra parte, han prohibido a todos los empleados a hacer horas extras pasadas las 8pm. Por ahorrar energía, y por si hay problemas de trenes que nos impidan regresar a casa. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;La oficina está medio a oscuras, pero el ambiente es relajado y seguimos desarrollando con normalidad. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;No hay ninguna señal de ostracismo, y mis compañeros japoneses comparten la idea de que la familia es lo primero. Los que tienen hijos, marchan más temprano a casa. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;¿Queda algún "workaholic"? Pues sí, uno se quedó ayer pasadas las 8pm, pero hoy le llamaron la atención.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;En mi empresa, de unos 4000 trabajadores, no han despedido a nadie.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;En general, la gente sigue haciendo vida normal, con algo menos de ajetreo de lo habitual, con lo que hay menos estrés. Yo de momento seguiré por Tokyo, si es que no pasa nada más grave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que el ejemplo de mi empresa le sirva a alguien de algo.&lt;br /&gt;Ciao!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7880432688448940411?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7880432688448940411/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7880432688448940411' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7880432688448940411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7880432688448940411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/03/normalidad-en-el-desarrollo-de.html' title='Normalidad en el desarrollo de videojuegos tras el terremoto'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-4302136245384557925</id><published>2011-01-28T22:50:00.000+09:00</published><updated>2011-10-24T22:49:28.406+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playstation'/><title type='text'>NGP: Next Generation Portable</title><content type='html'>Sony por fin ha anunciado la "PSP2", o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_NGP"&gt;NGP&lt;/a&gt;. Las especificaciones técnicas son increibles, aunque de nuevo va a tener que competir duramente con Nintendo, que el mes que viene ya saca la 3DS. Para la NGP tendremos que esperar a finales de año. &lt;br /&gt;Lo de poder ver cosas en 3D, con la 3DS, llama la atención, pero no sé si me acabaré acostumbrando... Y lo de la baja resolución tira un poco para atrás. Yo normalmente siempre me decanto por la alta definición. Ya que pierdo el tiempo jugando, por lo menos que sea con la mayor calidad posible ;)&lt;br /&gt;Como Nintendo me pilla de vacas flacas, y además no hay ningún juego de 3DS al que me apetezca jugar, creo que de momento no voy a gastar el dinero en más trastos. A finales de año ya veremos como estamos de cuartos ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-4302136245384557925?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/4302136245384557925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=4302136245384557925' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4302136245384557925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4302136245384557925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/01/ngp-next-generation-portable.html' title='NGP: Next Generation Portable'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-523298134731639674</id><published>2011-01-01T11:03:00.001+09:00</published><updated>2011-10-24T22:49:56.684+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><title type='text'>Happy new year 2011!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/5310712797/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5166/5310712797_0b037c59d8_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/5310712797/"&gt;Happy new year 2011!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Happy new year 2011!&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-523298134731639674?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/523298134731639674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=523298134731639674' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/523298134731639674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/523298134731639674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2011/01/happy-new-year-2011.html' title='Happy new year 2011!'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm6.static.flickr.com/5166/5310712797_0b037c59d8_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8648663366545878908</id><published>2010-11-27T11:40:00.000+09:00</published><updated>2011-10-24T22:50:21.277+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Android'/><title type='text'>Smartphone IS03 de Sharp (AU)</title><content type='html'>Después de más de seis años con el mismo móvil, he decidido dar el paso a un smartphone. Me gusta el iPhone, pero no me gusta que en Japón sólo lo puedas usar con Softbank, y tampoco que no tenga ninguna de las funciones de cualquier otro móvil japonés: función monedero, sintonizador de TV, etc. Mi compañía de teléfono ha sacado este móvil de Sharp, un Android 2.1 con esteroides. Me sale bastante barato comparado con lo que supondría comprar un iPhone y cambiarme de compañía, así que he dado el salto. Y encima he hecho algo inaudito, que es hacer una video-review:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1LqOa_r-jC4?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1LqOa_r-jC4?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disculpad que me haya quedado así de cutre, pero no quería invertir demasiado tiempo en el tema.... He cortado cosas, para que cupiera en 15 minutos, que es el límite de youtube. Además que más largo sería todavía más soporífero... Pero bueno, que lleva más cosas como lector de tarjetas de visita (con soporte de caracteres japoneses, claro), brújula, música, etc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso es todo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8648663366545878908?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8648663366545878908/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8648663366545878908' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8648663366545878908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8648663366545878908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/11/smartphone-is03-de-sharp-au.html' title='Smartphone IS03 de Sharp (AU)'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7221719641199552791</id><published>2010-11-02T23:01:00.000+09:00</published><updated>2010-11-02T23:01:49.390+09:00</updated><title type='text'>Novias de código de barras</title><content type='html'>Últimamente en mi oficina hay unos cuantos aficionados a esta aplicación/juego de iPhone: &lt;a href="http://www.barcodekanojo.com/"&gt;Barcode KANOJO&lt;/a&gt;. "Kanojo" significa "novia" en japonés. El objetivo es simplemente "coleccionar" novias virtuales... Con la cámara del iPhone capturas un código de barras, y se genera una imagen estilo manga de una chica. Si eres el primero en escanear ese código de barras, se añade a tu lista de KANOJOs... Si resulta que alguien en el mundo ya ha escaneado tal producto, la chica en cuestión se añade a tu lista de amigas... &lt;br /&gt;No todos los códigos de barras esconden chicas, así que la gracia está en ir buscando. También es curioso ver la lista de KANOJOs y mirar su proveniencia (Blu-ray de Biohazard, lata de coca-cola, ... :P) &lt;br /&gt;En fin, ahora sólo falta que hagan un Barcode KARESHI para las FUJOSHI...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7221719641199552791?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7221719641199552791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7221719641199552791' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7221719641199552791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7221719641199552791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/11/novias-de-codigo-de-barras.html' title='Novias de código de barras'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2303472396013512457</id><published>2010-06-17T21:12:00.000+09:00</published><updated>2010-06-17T21:12:27.365+09:00</updated><title type='text'>Lo mejor del E3</title><content type='html'>Esto es lo que personalmente me ha llamado más la atención:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/nintendo-3ds/12961"&gt;Nintendo 3DS&lt;/a&gt;, el nuevo juguete de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/mgs3d/en/"&gt;Metal Gear Solid 3D&lt;/a&gt;, para Nintendo 3DS. Hay que verlo en directo para entender lo impresionante que es. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/metal-gear-solid-rising/11392"&gt;Metal Gear Solid Rising&lt;/a&gt;, te enseña a cortar sandías.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/god-of-war-ghost-of-sparta/13124"&gt;God Of War III, Ghost of Sparta PSP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/killzone-3/13260"&gt;Killzone 3&lt;/a&gt;, que además se podrá jugar en 3D (si es que tienes pasta para comprar una tele 3D ...)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/game/the-3rd-birthday/10612"&gt;The 3rd Birthday&lt;/a&gt;, Aya Brea ha vuelto! Para los fans de "Parasite Eve", es un título muy esperado ;)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://playstationlifestyle.net/2010/06/15/psn-announced-the-new-premium-service-for-playstation-network/"&gt;PSN+&lt;/a&gt;, el nuevo servicio online de pago de Sony.&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Del PSN+ al principio pensé, "ahora nos quieren hacer pagar???". Pero parece que para jugar online seguirá no siendo necesario una cuenta PSN+. Es lo que me fastidia del XBox Live, que te fuercen a pagar para poder jugar online. Pero bueno, el caso es que PSN+ tiene algunas cosas muy atractivas, como poderte bajar juegos enteros gratuitamente y probarlos durante una hora antes de comprarlos (full game trial), o lo de que te den un juego cada mes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Kinect de Microsoft y el Playstation Move no me han impresionado mucho, la verdad. El tema 3D es lo que más me ha impactado esta vez: la Nintendo 3DS, y los juegos en 3D para PS3. Y creo que lo único que me voy a comprar seguro es una Nintendo 3DS. Será la primera consola que compro a Nintendo ;) No es que tuviese nada en contra de Nintendo, pero normalmente me decido por la que me parece que tiene mejores gráficos. La pantalla y el procesador gráfico de PSP eran mucho mejores que la primera Nintendo DS. En la DS Lite mejoraron un poco la pantalla, pero yo ya tenía una PSP y no podía volver a gráficos "cutres".... Pero en la 3DS lo han mejorado todo, así que un 10 para Nintendo esta vez ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2303472396013512457?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2303472396013512457/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2303472396013512457' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2303472396013512457'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2303472396013512457'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/06/lo-mejor-del-e3.html' title='Lo mejor del E3'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7752161462196020636</id><published>2010-06-13T10:48:00.008+09:00</published><updated>2010-06-13T21:59:06.563+09:00</updated><title type='text'>Para trabajar en Japón</title><content type='html'>Hace un par de semanas unos españoles me volvían a preguntar acerca del trabajo en Japón. Como cada cierto tiempo me suelen hacer este tipo de preguntas (se ve que la gente quiere emigrar de España? &lt;a href="http://www.swissinfo.ch/spa/detail/index.html?cid=9054700"&gt;fuga de cerebros?&lt;/a&gt; Zapatero, ponte las pilas!), pues he decidido recopilar la información personal que tengo, a ver si a alguien le sirve de algo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero, links a mi blog de cuando empecé a buscar trabajo aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proceso de selección en Konami a grandes rasgos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/10/el-recluta-konami.html"&gt;El recluta Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diario del proceso de selección:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/02/el-teatro-de-konami.html"&gt;El teatro de Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/03/buscando-curro-en-konami-2.html"&gt;Buscando curro en Konami&lt;/a&gt; - info SPI (psicotécnico)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/03/buscando-curro-en-nintendo-1.html"&gt;Buscando curro en Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/03/test-psicolgico-en-nintendo.html"&gt;Test psicológico en Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/04/namco-te-queremos-pero-no-te.html"&gt;Namco: te queremos pero no te necesitamos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/04/examen-en-nintendo.html"&gt;Examen en Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/04/examen-en-konami.html"&gt;Examen en Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/04/caida-en-nintendo.html"&gt;Caida en Nintendo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/04/entrevistas-en-konami.html"&gt;Entrevistas en Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/05/konami-que-voy.html"&gt;A Konami que voy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/09/seminario-en-konami.html"&gt;Seminario en Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2007/10/ceremonia-de-entrada-en-konami.html"&gt;Ceremonia de entrada en Konami (1)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diario del training en Konami:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/ceremonia-de-entrada-en-konami.html"&gt;Ceremonia de entrada en Konami (2)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/paseo-por-konami.html"&gt;Paseo por Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/tercer-da-en-konami.html"&gt;Tercer día en Konami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/atencin-al-cliente.html"&gt;Atención al cliente&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/muecos-y-merchandising.html"&gt;Muñecos y merchandising&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/e-amusement-pass.html"&gt;e-Amusement Pass&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/eternal-knights.html"&gt;Eternal Knights&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/clases-de-produccin.html"&gt;Clases de producción&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/marketing.html"&gt;Marketing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/creatividad.html"&gt;Creatividad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/clases-de-modales.html"&gt;Clases de modales&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/testers.html"&gt;β-testers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/en-la-fbrica-de-tragaperras.html"&gt;En la fábrica de tragaperras&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/04/slot-machine.html"&gt;Slot machine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/05/fin-del-training.html"&gt;Fin del training&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora, lo que creo que es más o menos común de las ofertas de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Requisitos normalmente necesarios (aparte del visado), para trabajar en Japón:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Dominar japonés a nivel técnico y/o comercial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no hablas japonés, no importa que aquí haya menos candidatos que en California. Para ti será más fácil que te cojan en USA que aquí. En la entrevista a mi me preguntaban que si sabía leer periódicos en japonés, etc. Con sólo unas clases de gramática no aprendes a leer un periódico... Os recomiendo este blog: &lt;a href="http://lenguajaponesa.blogspot.com/"&gt;La lengua japonesa: aquello que nunca te enseñaron&lt;/a&gt;. Cada palabra está muy detallada e iréis pillando el truquillo para lecturas más avanzadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis evitar que os machaquen tanto con el japonés, el truco que hacían colegas míos del laboratorio es hacerse un viajecito a Los Angeles, y buscar trabajo allí en empresas con sucursal en Tokyo, porque según ellos es más fácil que te cojan allí, y luego pedir puesto aquí, que intentar entrar directamente desde aquí. Esto también lo he visto en la mayoría de empleados extranjeros de Konami. En vez de hacer todo el proceso que explico en los links de arriba, la gente va al GDC o alguna feria de videojuegos, se acerca al booth de Konami y pide trabajo. Te hacen una entrevista informal en japonés, para ver que más o menos te puedes defender, y el resto es en inglés. Los extranjeros de Konami que han entrado así, lo normal es que hubieran venido con anterioridad a Japón de intercambio, un año o así para aprender el idioma. Por lo que he visto, un año dedicado al estudio del japonés en Japón, debería ser suficiente para pasar dicha entrevista. Comparado con intentar pasar un SPI, pues parece una vía más rápida y sencilla. Ojo que en el caso de Konami el tipo de contrato es diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que ni que hayas trabajado en Apple o Redmond... Sin un buen nivel de japonés, mejor probar una empresa extranjera. Si no, puede que acabes explotado en alguna pequeña empresa japonesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Querer dedicar un año y medio dedicado a buscar trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si lo que queréis hacer es seguir el proceso de selección a la japonesa, en vez del truco que he explicado en el punto (1), calculad que todo el proceso de selección lleva más de un año. En las empresas japonesas, todo el mundo con un contrato normal suele entrar el 1 de abril a trabajar. Ese día son todo ceremonias de entrada por todas partes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; "Saber vivir" en Japón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para no acabar amargado, es mejor saber de ante mano que hay un proceso natural de adaptación cuando vas a vivir a cualquier país extranjero. Yo no sé muy bien del tema pero por lo que comentó un colega es algo así: (1) fase de "flipe", cuando todo te parece maravilloso; (2) fase negativa, cuando todo te parece una mierda; (3) fase de "acuerdos", cuando empiezas a seleccionar lo positivo e ignorar lo negativo; (4) ya estás adaptado. El equilibrio personal es muy importante. Intentad no hacer las mismas horas que los japoneses. Ellos salen de ahí y vuelven a un entorno familiar, pero los extranjeros, sobretodo al principio, después de trabajar encima tenemos que enfrentarnos a una sociedad distinta. En mi experiencia personal, suelen ser más permisivos con los extranjeros: me animan a salir cuando he acabado mis 8 horas de trabajo, me dejan tomar vacaciones ininterrumpidas un poco más largas, etc. Y la gente de la calle es muy amable, así que no vale la pena agobiarse cuando te pierdes o no sabes dónde están las cosas en el supermercado: pregunta a cualquiera. Para los momentos difíciles, hay sitios de terapia para extranjeros, pero para terapia en castellano también recomiendo la terapia online: &lt;a href="http://tupsicologa.es/"&gt;TuPsicóloga.es&lt;/a&gt;. Todo esto es importante sobre todo si vais a vivir un tiempo en Japón antes de empezar las entrevistas, porque los japoneses son un poco "cotillas" y suelen hacer preguntas personales en las entrevistas. Bueno, es normal que busquen personas equilibradas. Con las chicas a veces son un poco machistas. A lo mejor no les interesa que se vayan a casar y abandonen la empresa en seguida. Yo recomiendo hablar claro y si no les gusta, es que no te merecen. &lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Bueno, y ahora un resumen de &lt;b&gt;"Trucos"&lt;/b&gt;: &lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Como he explicado en Requisitos (1), hacer la entrevista de trabajo fuera de Japón. &lt;br /&gt;&lt;li&gt; Buscar empresas sin test SPI, o que el test SPI sea el mismo día o después de la entrevista. A mi me trincaron en Nintendo por el SPI... Es una chorrada de examen, pero en japonés y con tiempo limitado.... Y con tanto candidato pasas a ser un número más. En la entrevista es donde uno puede demostrar lo que sabe y que el japonés no es problema. &lt;br /&gt;&lt;li&gt; Demostrar otros méritos respecto a candidatos japoneses: don de lenguas, desparpajo, resolución, etc. Lo de "resolución" es fácil: sólo con decir la cantidad de kilométros que habéis hecho para venir a Japón, ya tenéis algún punto más que los candidatos japoneses ;)&lt;br /&gt;&lt;li&gt; No confiarse porque haya mucha oferta de trabajo o pocos candidatos. Que haya menos candidatos significa que es más probable que te llamen a la entrevista, pero de ahí a pasarla es otra cosa. Claro, si hay menos candidatos el "acceptance ratio" es más alto que en un pais europeo, pero también es que conseguir entrar en Japón no es tan facil como entrar en Europa. Los europeos se mueven libres por toda europa, pero aquí ni los vecinos koreanos lo tienen fácil para entrar. Para mi en concreto es más probable que tenga más ofertas aquí, porque hablo el japonés, he estudiado en una universidad japonesa, y tengo experiencia trabajando en una empresa japonesa. Pero para el informático medio recien salido de la UPC, así de buenas a primeras tiene más opciones en Europa o USA que en Japón. Si no le cogen, puede por ejemplo dedicar un par de años a preparase para la entrevista en Google en UK, hasta que le cojan, o invertir unos añitos a estudiar japonés, y probar suerte en Google Japan. Lo que está claro es que aunque sólo haya un candidato, no le van a dar el puesto de trabajo al primer Chema el Panadero que se presente... Google Japan en concreto está tomando una postura más activa/agresiva de buscar ellos por su cuenta a posibles candidatos ("head hunting").&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;Bueno, ¡espero que este rollo os pueda ser de alguna utilidad!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7752161462196020636?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7752161462196020636/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7752161462196020636' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7752161462196020636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7752161462196020636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/06/para-trabajar-en-japon.html' title='Para trabajar en Japón'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8006537948195078415</id><published>2010-03-14T23:00:00.003+09:00</published><updated>2010-03-14T23:05:06.229+09:00</updated><title type='text'>Castlevania Best Music Collection</title><content type='html'>Volviendo al tema de bandas sonoras, el dia 24 sacamos a la venta una pedazo colección de las bandas sonoras de Castlevania, "Akumajou Dracula Best Music Collections Box",&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konamistyle.jp/sp/dracula_cd2010/"&gt;http://www.konamistyle.jp/sp/dracula_cd2010/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que el precio de la colección también es un "pedazo" precio... 27.300 yen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.konamistyle.jp/ecitem/item62610.html"&gt;http://www.konamistyle.jp/ecitem/item62610.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voy a reconocer que me llama la atención, pero no sé si vale la pena pagar tanto, porque al final imagino que te acabas cansando de escuchar tantas horas de Castlevania.... Quizá con la de Symphony of the Night tengo bastante....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8006537948195078415?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8006537948195078415/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8006537948195078415' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8006537948195078415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8006537948195078415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/03/castlevania-best-music-collection.html' title='Castlevania Best Music Collection'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5044959256975690172</id><published>2010-02-07T10:26:00.002+09:00</published><updated>2010-02-07T10:32:52.000+09:00</updated><title type='text'>Akira Yamaoka en Grasshoper</title><content type='html'>Después de dejar Konami, y sabiendo que su videojuego favorito es "No more heroes", parecía que sólo había una respuesta para el siguiente destino de Yamaoka-san: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grasshopper_Manufacture"&gt;Grasshoper&lt;/a&gt;, los creadores de "No more heroes". En Grasshoper se deben sentir también afortunados, porque para mi Yamaoka-san es el mejor músico del mundo de los videojuegos. Bueno, lo del "mejor" es mi opinión particular, jejeje, pero no cabe duda de que es un gran compositor. Cualquiera que haya escuchado las bandas sonoras de Silent Hill, incluida la película, tiene que reconocer su genio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, yo por mi parte me quedé sin la oportunidad de pedirle un autógrafo. Quizá en alguna reunión de ex-Konami-ers? ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5044959256975690172?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5044959256975690172/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5044959256975690172' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5044959256975690172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5044959256975690172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/02/akira-yamaoka-en-grasshoper.html' title='Akira Yamaoka en Grasshoper'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3222568551406414650</id><published>2010-02-03T22:43:00.002+09:00</published><updated>2010-02-03T22:49:09.569+09:00</updated><title type='text'>Feliz año del tigre</title><content type='html'>Ha pasado más de un mes y ni siquiera he dejado un mensaje por aquí para felicitar el año del tigre, jejeje. Pues eso, que este es el año del tigretón ;) Este año parece que van a salir juegos muy buenos, como el God Of War 3, Heavy Rain, Metal Gear Solid Peace Walker.... (este último es el que me quita todo el tiempo libre... ^^; )&lt;br /&gt;Hace poco me acabé el Uncharted 2. Es un juegazo, muy cinemática la historia y muy buenos los gráficos. &lt;br /&gt;Otros juegos que me han gustado de PS3 son 2 juegos de la PSN, el "Fat Princess" y el "PixelJunk Shooter". Muy curiosos :)&lt;br /&gt;En fin, se me acaban las neuronas! Hasta la próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3222568551406414650?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3222568551406414650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3222568551406414650' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3222568551406414650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3222568551406414650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2010/02/feliz-ano-del-tigre.html' title='Feliz año del tigre'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5731985330242693033</id><published>2009-12-31T18:22:00.002+09:00</published><updated>2009-12-31T18:29:03.989+09:00</updated><title type='text'>Iluminación navideña en PS Home</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/4230148483/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2623/4230148483_ac0fddd361_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/4230148483/"&gt;Illumination at PS Home Square on X'mas Eve&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt;Os voy a confesar en Noche Buena me pasé por PS Home... En vez de ir a ver las iluminaciones de Tokyo, fui a ver las iluminaciones del PS Square :P  Ahí va una foto.  Y justo pillé la publicidad del Metal Gear Solid Peace Walker de PSP, que hay que promocionarlo, jejeje&lt;br /&gt;También me pasé por el PS Café, y no veas que ambiente que había! Era la primera vez que entraba de noche, así que me sorprendió un poco porque por la noche se convierte en una disco, y un DJ virtual hace streaming de música. Estuve un rato porque me molaron las versiones Trance de música clásica que pinchaban, jejeje. Ahí va un video de esa noche, con mi avatar por ahí bailando y yo leyendo las chorradas que decía la peña, jejeje. En japonés, decían cosas así como "subidón, subidón, subidón!" (テンション上がるぞ！)  En fin, yo teniendo la disco al lado, y voy y me paso por la disco virtual :P  Lo bueno es que en la disco virtual no fuman, y el volúmen lo puedes poner a tu gusto :P  Aunque tienes que acercar tu avatar a la zona de baile, porque el sonido es también 3D, o sea, sale de los altavoces virtuales de la disco.  A dónde iremos a parar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KSVq4RsBXJE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KSVq4RsBXJE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5731985330242693033?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5731985330242693033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5731985330242693033' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5731985330242693033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5731985330242693033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/12/iluminacion-navidena-en-ps-home.html' title='Iluminación navideña en PS Home'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2623/4230148483_ac0fddd361_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2468846282466533024</id><published>2009-12-11T21:30:00.002+09:00</published><updated>2009-12-11T22:07:14.135+09:00</updated><title type='text'>Juegos fáciles, juegos difíciles; personas difíciles, personas fáciles</title><content type='html'>Me remiten un artículo de opinión con el que no estoy para nada de acuerdo, y me dispongo a rebatir en este post. El artículo en cuestión:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw4b1a8866be9d6&amp;idj="&gt;Meristation: Crisis Generacional&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;El autor se queja de que los juegos de ahora son muy fáciles y que ya no tiene gracia jugarlos. Los juegos de antes, según él, eran mucho menos aburridos. En mi opinión, este chico simplemente quiere fardar de lo bueno que es, y que va sobrao, jejeje. Pues si tan bueno es en el Killzone 2, que lo demuestre online ;) En fin, voy a enumerar unos cuantos puntos sin orden en particular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. El ejemplo del "Killzone 2" me ha dejado un poco flipado. Dice que lo ha jugado en "very hard" y era fácilisimo. Yo debo ser malísimo, porque lo jugué en "very easy", y no hacía más que morir cada dos por tres. Un amigo no pudo con el Boss del final y yo creo que se rindió ya. Además me daba rabia que tenía que repetir alguna misión desde el principio. El tema de los niveles de dificultad es delicado para los que programamos videojuegos, pero está claro que no todo el mundo es tan bueno (o tan vacilón) como el que firma el artículo de arriba, con lo cual tenemos que preocuparnos también de que la gente no desespere y abandone el juego. Metal Gear Solid 3 tiene una historia muy buena, por ejemplo, pero mi hermano no pudo ver el final porque no conseguía acabar con The Boss al final. Pues da rabia. Y un amigo abandonó Final Fantasy X, otro juego con una gran historia, porque no podía con Seymour Flux.... Por cierto que también habla del "Uncharted 1", y mi hermano precisamente sí que logró acabarse el juego y le gustó tanto que ahí está jugando otra vez. Y el Metal Gear, que a lo mejor le mola más la historia, ahí lo tiene muerto de risa y sospecho que es por esos "retos" tan "divertidos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Volviendo al tema "Killzone 2", ese tipo de juegos están sobre todo orientados al modo online, porque historia no tiene mucha... Y sobrevivir más de un minuto con vida online para mi es bastante difícil... Si eso no le supone ningún reto, no sé que quiere el chaval...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Yo he jugado a juegos desde lo tiempos del Commodore 64, pero ni ganas tengo de jugar a ningún juego antiguo... Como mucho, de PS2 porque en esa generación empezaron a tener historias decentes. Pero vamos, un matamarcianos, o un arcade de plataformas que te lo tienes que pasar del tirón, sin guardar partida, y sin respirar casi... Que lo juegue él si quiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Y tales juegos retro los jugará efectivamente él y unos pocos nostálgicos más, porque la gente juega más que nunca a videojuegos. El mercado ha crecido enormemente, y creo que parte de la gracia es que existen juegos fáciles, o niveles fáciles de dificultad, para atraer a más gente. Si él prefiere ver una película, pues que la vea. Que no se preocupe que siempre habrá gente que prefiere jugar a un juego ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Retos... Retos, sí, pero yo desde luego, no quiero retos imposibles. Los juegos muy difíciles (difíciles para mi, claro) me acaban rayando, porque llega un punto en el que siento que lo mejor es rendirme para no seguir perdiendo el tiempo, que al fin y al cabo es un juego, no debería dedicarle tantas horas. Y después de rendirte, encima sientes que has estado perdiendo las horas en la misma pantalla para nada, porque encima no vas a poder ni ver el final del juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Los juegos retro también son juegos, y también siguen vendiendo. Está claro que Sony y otras compañías han visto mercado ahí y te venden juegos antiguos por la PS Store y demás, o sea, que hay juegos para dar y tomar. Si no le gustan los juegos de ahora, no le veo problema. ¿Qué problema tiene jugando a los juegos de antes?  A mi no me van por lo que he dicho antes de la dificultad absurda de algunos títulos, y porque los gráficos ahora los veo y digo "puajj"... Pero si te molan, ¿por qué privarte del placer?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Existen más cosas en la vida que los videojuegos. A este chico quizá ya no le llenen como lo hacían antes, pero quizá no es sólo porque los juegos hayan cambiado, digo yo. A lo mejor necesita buscar otro hobby. O mirar más películas ;) Lo de "crisis generacional" lo utiliza para referirse a las consolas, pero yo lo utilizaría para referirme a la crisis que están sufriendo ahora esa generación de "jugones" como el autor del artículo de Meristation.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2468846282466533024?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2468846282466533024/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2468846282466533024' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2468846282466533024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2468846282466533024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/12/juegos-faciles-juegos-dificiles.html' title='Juegos fáciles, juegos difíciles; personas difíciles, personas fáciles'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-4505140831621154743</id><published>2009-11-26T20:52:00.002+09:00</published><updated>2009-11-26T20:56:41.564+09:00</updated><title type='text'>Se casa con su novia virtual</title><content type='html'>Esta noticia me ha dejado estupefacto:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.smh.com.au/digital-life/games/its-the-unreal-wedding-of-the-year-20091126-jt2j.html?autostart=1"&gt;It's the unreal wedding of the year&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un japonés se ha casado, con luna de miel y todo, con su novia virtual de LOVE PLUS... Los colegas de Konami estarán orgullosos ^^; Claro que legalmente no significa nada... Pero vamos, espero que sea una broma porque si no, me compadezco del pobre chaval que no sabe lo que hace... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-4505140831621154743?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/4505140831621154743/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=4505140831621154743' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4505140831621154743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4505140831621154743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/11/se-casa-con-su-novia-virtual.html' title='Se casa con su novia virtual'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7735216864708892293</id><published>2009-09-16T17:00:00.003+09:00</published><updated>2009-09-16T17:30:43.809+09:00</updated><title type='text'>LOVE PLUS: Tu novia virtual</title><content type='html'>Hace un par de semanas Konami sacó el &lt;a href="http://www.konami.jp/products/loveplus/"&gt;Love Plus&lt;/a&gt;, un juego para Nintendo DS en el que puedes tener tu propia novia virtual. Konami creó el famoso (bueno, famoso en Japón) &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tokimeki_Memorial"&gt;Tokimeki Memorial&lt;/a&gt; en 1994, un simulador de citas en el que tenías que flirtear con diferentes chicas hasta conseguir una novia. Desde entonces, Japón se ha llenado desde tipo de simuladores, pero normalmente todos ellos acaban cuando consigues pareja dentro del juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konami ha querido llevar el juego más allá. En &lt;b&gt;Love Plus&lt;/b&gt; tienes que hacer los mismos esfuerzos para conquistar a tu pareja virtual, pero cuando la consigues, el juego no acaba. El juego se convierte en una especie de Pokemon, en el sentido de que puedes llevar a tu novia virtual en el bolsillo todo el tiempo e interactuar con ella. El juego es en tiempo real: cuando es temprano te avisa de que hay que ir a trabajar, cuando es de noche te dice que hay que ir a dormir, si es fin de semana te pide que salgas con ella al cine... En fin... También lleva un sistema de reconocimiento de voz, y le tienes que decir cosas como "te quiero" de vez en cuando para tenerla contenta... Lo que no sé si los japoneses se atreverán a decir tales cosas frente a la Nintendo DS en el metro, jejeje.  Si pones dos Nintendo DS con dos novias virtuales juntas, puedes escuchar como hablan de sus respectivos "novios" (dueños/usuarios?), y así puedes saber que es lo que estás haciendo bien y qué es lo que estás haciendo mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el juego está muy currado, pero esto es una cosa superfriki que no creo que venda fuera de Japón. En Japón conozco a gente que ha comprado hasta 8 copias del juego, simplemente porque cada copia venía con un poster diferente y por tenerlos todos.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi lo que más me ha gustado ha sido la campaña publicitaria que ha hecho Konami. Es una especie de telenoticias que hablan del mundo imaginario creado para el juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CKlvDU5WDwA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CKlvDU5WDwA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este anuncio hablan de la ciudad Towa, que es la ciudad donde transcurre el juego. Dicen que la gente quiere ir a vivir allí, y sale un político diciendo que el motivo de la popularidad es que es la ciudad donde nace el amor, jejeje. Al final en la lista de promotores sale un partido político llamado algo así como "amor libre", jejeje &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como cabras!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7735216864708892293?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7735216864708892293/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7735216864708892293' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7735216864708892293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7735216864708892293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/09/love-plus-tu-novia-virtual.html' title='LOVE PLUS: Tu novia virtual'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2367427736327385854</id><published>2009-08-06T02:01:00.002+09:00</published><updated>2009-08-06T02:09:56.362+09:00</updated><title type='text'>Siggraph 2009: Real-Time Animation</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1y6aP1rg_a0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/1y6aP1rg_a0&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy en Nueva Orleans, en &lt;a href="http://www.siggraph.org/s2009/"&gt;SIGGRAPH 2009&lt;/a&gt;. Este año hay bastantes "papers" relacionados con videojuegos, así que creo que el sector está muy bien ;) Incluso han añadido una categoría al Animation Festival para Real Time Graphics. En la sesión de ayer, los chicos de &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Flower"&gt;Flower&lt;/a&gt; conectaron una PS3 y estuvieron jugando allí en gran pantalla. Bastante impresionante.  Los de Fight Night 4 hicieron un combate bastante chistosto entre Mike Tyson y Will Wright. Will Wright es el creador de "The Sims" y "Spore", que ese mismo día dio una keynote en Siggraph bastante interesante titulada "Playing with Perception". Pero bueno, si no te gustó la presentación, podía disfrutar como se llevaba palos en Fight Night 4 :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2367427736327385854?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2367427736327385854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2367427736327385854' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2367427736327385854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2367427736327385854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/08/siggraph-2009-real-time-animation.html' title='Siggraph 2009: Real-Time Animation'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-764296051245768865</id><published>2009-07-18T11:06:00.002+09:00</published><updated>2009-07-18T11:24:51.230+09:00</updated><title type='text'>Prince of Persia</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3730380809/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2595/3730380809_45906cc16c_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3730380809/"&gt;Prince of Persia&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me he acabado el Prince of Persia! Y con honores, jejeje. He conseguido el Platinum Trophy del juego ;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de la decepción del &lt;b&gt;Assassin's Creed&lt;/b&gt; decidí darle otra oportunidad a Ubisoft, y la verdad es que valió la pena ;) La historia de &lt;b&gt;Prince of Persia&lt;/b&gt; está bastante bien, los gráficos son bonitos, y la jugabilidad es decente. Bueno, alguna "ubisoftada" que otra hay, como cuando vuelas y tienes que esquivar obstaculos.... Yo nunca sé para que lado puedo esquivar. Como estás volando, te da la sensación que puedes volar en cualquier dirección, pero no, sólo te dan un pequeño grado de libertad, que muchas veces es confuso porque la salida obvia es para la dirección a la que no te dejan ir.... Pero la "ubisoftada" es completa cuando te estrellas y te hacen repetir todo el vuelo desde el principio.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca de los gráficos, yo como siempre no hacía más que fijarme en las sombras, jejeje. Parece que siguen usando &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/05/killzone-2.html"&gt;Stable Cascade Shadow Maps&lt;/a&gt;, como en &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/06/assassin-creed.html"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt;. Lo que parece un poco brusco el cambio de una cascada a la otra. Si os fijáis en la captura, es evidente una especie de invisible línea diagonal que divide la zona de sombras en dos, una de baja resolución, y otra de más alta. Estaba pensando que quizás para mantener alta la resolución de las zonas más cercanas en vez de 4 cascadas sólo usan dos? Porque los objetos que andan muy lejos parece que no proyectan sombra alguna... Bueno, ya investigaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me compré también el Epilogue. Como me había comprado el juego en América, tuve que hacerme con una PS Card americana y comprar la expansión en el PS Store americano... El epílogo no está mal, aunque prefiero el final del juego normal antes que el del epílogo... Y el epílogo se me colgó dos veces! En la batalla final se quedó congelado el sistema dos veces. Escribí a Ubisoft y me contestaron que probara diferentes cosas, como borrar la caché del navegador (???? que tiene que ver eso???). Una de las soluciones me pareció más acertada, y es la que probé: borrar el fichero de instalación del juego. Lo que al borrarlo, me tuve que descargar otra vez el Epílogo del store... No hay que volver a pagar porque te dejan hasta 5 descargas.... Pero si tengo que hacer esto muchas veces me quedo sin las 5! Por suerte parece que funcionó y me pude pasar el juego ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-764296051245768865?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/764296051245768865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=764296051245768865' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/764296051245768865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/764296051245768865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/07/prince-of-persia.html' title='Prince of Persia'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2595/3730380809_45906cc16c_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-86543808495227105</id><published>2009-07-07T20:35:00.003+09:00</published><updated>2009-07-07T20:57:04.550+09:00</updated><title type='text'>Explorations: La vida se creó en Marte</title><content type='html'>No sé si conocéis el programa de radio &lt;a href="http://mkaku.org/home/?page_id=130"&gt;"Explorations"&lt;/a&gt;, del profesor Michio Kaku (él es japonés, pero el programa es en inglés, no temáis! ;).  Es un programa de ciencia en el que suelen hablar de física, neurociencia, etc. Yo estoy suscrito al &lt;a href="feed://archive.wbai.org/files/xml/explora.xml"&gt;Podcast del programa&lt;/a&gt;, de una hora de duración, así que se me va bajando automáticamente al iPod, jejej. Pero llevaba meses sin escuchar ningún programa....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que hoy me he puesto a escuchar el del 3 de junio y me ha parecido bastante interesante la charla con el físico &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Davies"&gt;Paul Davies&lt;/a&gt;. Uno de los temas que me ha llamado más la atención es acerca de la vida en Marte. Según Davies es bastante probable que la vida se hubiera originado en Marte que en la Tierra, ya que Marte al ser más pequeño, siempre ha sido mucho más "tranquilo" que la Tierra, que se ha visto más sometida a "ataques". Microorganismos marcianos podrían haber llegado a la Tierra en alguna meteorito y haber hecho aquí "el agosto", jeje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según esto, encontrar restos de vida en Marte no tendría demasiado interés, porque es fácil que la vida se "propague" de un planeta a otro por impactos de metoritos. Lo interesante sería encontrar formas de vida con un ORIGEN completamente distinto. Pero para eso habría que ir a buscar a otras estrellas... (un metorito no podría haber transportado vida a otra estrella porque la radiación hubiera acabado con cualquier microorganismo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, muy interesante. También habla de viajes en el tiempo, y hasta de Dios, aunque parece que le "cortan" en el momento justo con la excusa de que acaba el programa, jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera parte del programa, por cierto, es acerca de las diferencias entre el cerebro masculino y el femenino. Pero no me pareció muy interesante.... Como ya tengo más que leido el tema en los libros de Steven Pinker, salté directamente a la charla de Davies ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-86543808495227105?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/86543808495227105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=86543808495227105' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/86543808495227105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/86543808495227105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/07/explorations-la-vida-se-creo-en-marte.html' title='Explorations: La vida se creó en Marte'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-392391130960580271</id><published>2009-07-05T23:46:00.002+09:00</published><updated>2009-07-05T23:57:11.030+09:00</updated><title type='text'>Tanabata 7/7</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3690516222/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2488/3690516222_db9f092541_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3690516222/"&gt;Madoka Ayukawa tribute&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;El martes es &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tanabata"&gt;Tanabata&lt;/a&gt;. Cada 7 de julio en Japón la gente cuelga unos deseos escritos en forma de poemas en alguna rama de bambú (mirad el link para detalles). El caso es que en muchos manga y anime sale la costumbre esta. Y me he acordado de &lt;b&gt;Kimagure Orange Road&lt;/b&gt;, porque en algún episodio alguno de los del triangulo amoroso escribía algo "amoroso" en el bambú, jejeje. En fin, mítica serie que me encantaba. Bueno, sobre todo me fascinaban las ilustraciones de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Akemi_Takada"&gt;Akemi Takada&lt;/a&gt;, que era la encargada de la animación (las ilustraciones del manga no me atraían tanto). Hace años pegué una copiada de una de esas ilustraciones, y bueno, aquí la pego. El original es A4 y a plastidecor xP  Algún día que vuelva a Barcelona quizás los vuelva a escanear, jejeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-392391130960580271?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/392391130960580271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=392391130960580271' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/392391130960580271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/392391130960580271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/07/tanabata.html' title='Tanabata 7/7'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2488/3690516222_db9f092541_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7487943567028485096</id><published>2009-07-04T10:12:00.009+09:00</published><updated>2009-07-04T10:18:42.683+09:00</updated><title type='text'>El futuro del catalán (reply)</title><content type='html'>Estaba contestando el primer comentario del post anterior, y tanto escribir me he pasado del límite de caracteres! xP Así que dejo aquí la respuesta a &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/07/el-futuro-del-catalan.html?showComment=1246653246423#c7553034800465760301"&gt;dicho comentario&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;br /&gt;El hecho de que haya gente que piense que no hace falta intentar salvar el catalán ya es un problema de por sí. Está relacionado con la causa 3 que comento. En Suecia, nadie se extraña de que sus hijos deban de aprender sueco en el colegio, porque el sueco, repito, es la lengua de Suecia. Como dices tú, "para ser realmente prácticos, deberían cambiar la lengua vehicular al castellano (mucho más hablada), y hacer obligatorio el inglés y el chino". Pero ya de paso, "dejemos que la gente elija libremente el idioma vehicular", o sea que ya que el chino es obligatorio, que la gente pueda matricular en chino a sus hijos. Pero claro, la gente se escandalizaría porque el castellano será la lengua que se habla en más paises del mundo, pero poco tiene que ver con Suecia, que la lengua de allí es el sueco. Y el chino es el idioma más hablado en el mundo, pero la mayoría de suecos no tendrá pensado ir a China. Y ya que tienen que aprender inglés, que es la lengua de Internet, que los chinos la aprendan también y en paz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero claro, vuelvo a repetir que el problema en Cataluña es que a algunos les parece raro que la lengua de España no sea el español en algunas comunidades. A mi me parecen igual de "malos" tanto aquellos que se resisten a aprender el catalán en Cataluña, como aquellos que intentan cargarse la presencia del castellano. Pero quizás los dos extremos deben existir para que podamos existir los bilingües, jeje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, asumiendo que no está de más intentar salvar el catalán, como digo en mi post la mejor opción que yo veo es hacerlo más atractivo. El japonés no es digamos una lengua muy práctica, porque sólo se usa en Japón. Pero muchos "otakus" en España lo aprendemos para poder consumir la gran cantidad de Manga, Anime y Videojuegos que nos llega desde el Sol Naciente, sin pasar por el filtro traductor ;) Y muchos lo aprenden sin planes de venir a Japón para nada. Muy "práctico" no creo que sea, pero la gente es así. Y al chaval que aprende japonés, no le explota ni nada la cabeza por aprender un idioma más que apenas usa para nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que saco Japón, os recuerdo para el que no lo sepa que después de la segunda guerra mundial hubo un debate en Japón acerca de cual debería ser la lengua oficial en Japón, y había un bando que opinaba que el inglés, porque era la lengua del futuro (y la de los vencedores en la guerra...). En esa época se introdujeron muchos vocablos del inglés en el japonés. Que el sistema de escritura japonesa sea poco práctico comparado con el inglés y muchos motivos más darían los partidarios de tirar miles de años de civilización japonesa a la basura. Yo me alegro de que ganara el bando que quiso conservar el japonés, añadiendo creo que algunas reformas. Porque la lengua también es cultura, y por el sólo hecho de aprender a hablar en japonés, descubres una nueva forma de pensar y una nueva cultura. Si en el mundo sólo se hablara un idioma, lo mismo se nos acabaría atrofiando un parte del cerebro, o las cuerdas vocales porque con un menor número de sonidos nos sobraría para hablar sólo ese idioma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con esto dejo el tema de la "practicidad". El tema del corazón me suena a discurso político del barato. Yo me emociono igual o más con una película en japonés que con una película en castellano (mi lengua propia). Lo del idioma creo que tiene menos que ver que el entorno cultural. Viviendo en Japón he hecho muchos amigos extranjeros, pero por lo general me llevo mejor con franceses, suecos, austriacos, que con mexicanos, argentinos o peruanos, aunque estos últimos hablen mi idioma (para llegarme al "corazón", vamos :p). Yo creo que el motivo es que aunque con el sueco me comunique en inglés, tenemos al final un pensamiento "más europeo" que nos hace más afines, que lo que puedo ser con un norte,centro, o sudamericano, independientemente del idioma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los políticos usan el idioma como arma, pero gran parte de la culpa de que sirva como arma es que algunos lo seguíis viendo como un arma y la arrojáis también. Y encima, a intentar clavarla al corazón que es donde más duele ;) Si eso no es bellaco, ya me dirás tú ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7487943567028485096?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7487943567028485096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7487943567028485096' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7487943567028485096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7487943567028485096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/07/el-futuro-del-catalan-reply.html' title='El futuro del catalán (reply)'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3930721397310798484</id><published>2009-07-03T23:50:00.003+09:00</published><updated>2009-07-09T00:14:13.011+09:00</updated><title type='text'>El futuro del catalán</title><content type='html'>Esta semana andan los periódicos españoles bastante revolucionados con el tema de la reforma educativa en Cataluña. En este artículo voy a asumir que lo que dice ElMundo es cierto. En pocas palabras dicen que los niños no van a saber hablar ni escribir castellano, aparte de insinuar que es un paso más hacia la independencia de Cataluña. Ante todo decir que si en caso de aplicarse la reforma se llega a tal situación me parece bastante lamentable para el futuro de esos niños. De como era la educación en mis tiempos, ya comenté &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/09/el-cataln-en-la-intimidad.html"&gt;en un post anterior&lt;/a&gt; (dije que iba a ser el último acerca del tema, pero es que no hacen más que llegarme e-mails acerca del asunto...) Pero bueno, yo de lo que quiero hablar es de cosas menos prácticas que la educación de los niños. Quiero hablar de dónde veo el catalán de aquí a cien años. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veo al catalán tan solo en los libros de texto, justo después del capítulo de los dinosaurios. Dos de las principales causas son la globalización y la poca salida económica. Hay una tercera causa que comentaré después. Cuando hablo de globalización podemos pensar en Internet. La mayor parte de Internet está en inglés. Si domino inglés y quiero llegar a más gente es natural escribir en inglés. El castellano es otra opción para llegar a más gente. Ya comenté que una de las razones de escribir este blog en castellano y no en catalán es que el castellano (de momento?) también lo entienden en Cataluña, pero el catalán no tiene mucha salida fuera de Cataluña. Y económicamente sólo es un negocio actualmente porque el Govern da ayudas y demás. Pero vete a Google y diles que tu página está en catalán, que te dirán que no puedes poner publicidad porque ese idioma no está soportado por AdSense.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera causa creo que nos sirve para entender el meollo que se traen los políticos catalanes. Dicha causa es que el catalán sólo es "cooficial", y el único "país" donde la lengua oficial es el catalán es en Andorra (ya sé que para nosotros "país" se puede aplicar también a Cataluña -mirad la definición de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/País"&gt;País&lt;/a&gt; en Wikipedia-, pero fuera de España nadie sabe que existe tal "Catalan Country"). Voy a usar a Suecia de comparación, porque el número de habitantes (9 millones) no dista mucho del de Cataluña (6 millones). En el tema de la salida económica del idioma, el sueco, como el catalán, tampoco tiene mucha. Es por eso que en Suecia no se molestan ni en doblar películas ni en traducir juegos, y se tienen que conformar con las versiones en inglés (quizá el motivo por el que muchos suecos hablen bien inglés). En Cataluña tenemos las películas dobladas al catalán (gracias al dinero del gobierno...), y al castellano de España (porque el de México tampoco nos vale), y en inglés es difícil verlas en ningún cine. Las páginas webs en Sueco tampoco creo que sean mucho más numerosas que las páginas web en catalán (gracias al esfuerzo del .CAT ?). En cambio, a diferencia del catalán, no veo que la globalización ni la economía, las dos causas de las que hablo en el anterior párrafo, supongan ninguna gran amenaza a 100 años vista para el sueco. El motivo es que la gente que nace en Suecia habla sueco, y los inmigrantes que llegan a Suecia, aprenden Sueco. Porque el sueco es la lengua de Suecia. Mientras exista Suecia, existirá el idioma. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cambio, el catalán siempre ha sido como una cosa opcional. Los inmigrantes llegan a España y quieren hablar español, sobre todo para los que el español ya es su lengua materna. Algunos aceptan con agrado el catalán, pero muchos otros a regañadientes. Y los que nacemos en Cataluña aprendemos catalán porque nos los enseñan en el colegio, pero en muchos hogares hablamos en castellano. Con la nueva ley de educación yo imagino que el Govern pretende "forzar" la necesidad del catalán, para así forzar la necesidad de hacer negocio en catalán, e intentar matar de un tiro las causas 2 y 3 que comento. En mi opinión, es el pez que se muerde la cola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero, para solventar la causa 3 la única "solución natural" sería la independecia de Cataluña, porque de otro modo estás forzando a españoles vecinos a hablar catalán para hacer negocios en Cataluña. Es como si vas a Suecia, puedes hablar inglés, pero si te encuentras con alguien que sólo habla sueco no lo ves raro, porque estás en Suecia. Pero a un español se le haría raro estar en España y encontrarse con millones de españoles que no hablan "español" (castellano) .... A ver, recuerdo que estoy exagerando y pensando de aquí a 100 años, porque actualmente no hay ningún problema que yo sepa -lo digo para que no se me os tiréis a la yugular que seguro que más de uno me malinterpreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo de "solución natural" lo he puesto entre comillas porque muy natural no es. Cataluña históricamente ha sido muchas cosas, pero también ha sido, y es, parte de España. Así que una ruptura de este tipo no sería para nada natural sino forzada por intereses políticos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las causas 1 y 2 puede que tengan algún tipo de solución mejor que ir tirando dinero para traducir películas y demás. Pero bueno, si pensamos otra vez en el ejemplo que he puesto de Suecia, quizá no es tan necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sea, está claro que para salvar el catalán la única manera es que la gente lo siga hablando. Y para eso basta con que por lo menos la gente que viva en Cataluña hable en catalán. Hasta ahí creo que de acuerdo. La cuestión es si hace falta "forzarlo", a base de machacar el castellano si es necesario (vuelvo a repetir que estoy asumiendo que lo que dice ElMundo es cierto, que seguramente exageran). En mi opinión no es la mejor manera. La mejor manera sería es que la gente se diese cuenta de lo interesante del catalán. Para mi el mejor ejemplo es TV3 y el 33. Yo de pequeño prácticamente eran los canales que más veía, porque me parece que tienen una oferta mucho más interesante e inteligente que otras cadenas (algunos programas pasan a nivel nacional, como el del Buenafuente). Y hoy en día lo que veo de televisión española suelen ser programas de TV3 a través de Youtube, o sea que la causa 1 se puede volver a favor del catalán si el contenido merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero bueno, volviendo al "dramón" de ElMundo, vamos a suponer que no dan ni la asignatura de castellano en el colegio. ¿Eso va a hacer a los niños más incapacitados? ¿Acaso un sueco no puede salir de su país? ¿Y un madrileño que sólo sabe castellano habla y escribe mejor español que yo, que tengo en mi cabeza el castellano, el catalán, el inglés y el japonés? Y aún suponiendo que lo hablara él mejor, ¿es para mi eso un hecho tan grave? Hoy en el trabajo he hablado con dos franceses. A veces me enseñan frases en francés. Le pregunté como se escribe "tu as deja jouè?" (quizá lo escribo mal... "has jugado?"). Me contestó que no sabía si se escribía "jouè" o "jouer", porque suenan igual???!!!!! Y el otro francés, preguntándole también una conjugación, me sacó un libro de conjugaciones verbales. Y yo le pregunté que diantres hacía con tal libro, si es que de pequeño no les hacían aprender las conjugaciones. Me dijo que era imposible aprendérselas todas porque había muchas y muchos verbos irregulares. La verdad, no tengo idea de francés, pero ojeando el libro me pareció que el castellano tiene más conjugaciones (por ej., el francés 4 formas de indicativo, y 2 de subjuntivo, más tiempos perfectos, y en castellano tenemos 5 de indicativo, y 3 de subjuntivo, aunque es cierto que el futuro de subjuntivo no lo usan ya nadie y que quizá sin el libro muchos tampoco sabríamos conjugarlo...). Pero bueno, el caso es que pensé estas dos cosas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. En Francia sólo aprenden francés, y por lo que veo el nivel de inglés tampoco es mucho mejor que el de España. Aún así, muchos no saben ni escribir bien la única lengua que tienen que aprender;&lt;br /&gt;2. Da absolutamente igual no saber ni escribir correctamente tu lengua materna; estos chicos son grandes programadores, hablan y escriben en francés, español, inglés y japonés. Quizá comentan faltas de ortografía en todos, pero por lo menos son capaces de comunicarse perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, por último ya, si un francés sólo con el francés ya se hace "la picha un lío", aprendiendo catalán y castellano debe hacer que los críos no sepan bien ni una cosa ni la otra.... Como si las dos lenguas residieran en partes del cerebro completamente aisladas una de otra.... ¿No podría ser que aprendiendo 2 lenguas nuestra capacidad de idiomas se multiplicará por X, en lugar de dividirse??? Que yo sepa, la nota media de los exámes de castellano de la prueba de selectividad suele ser más alta en Cataluña que en el resto de comunidades. Quizá no es pura coincidencia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, por favor, los políticos catalanes rallan un montón, sí, y dan palos no saben donde. Pero tampoco hay que hacer un drama. Si no os gusta lo que hacen, en lugar de ir llorando al vecino, pensad en una salida mejor, y escribíis una carta a algún partido. O por lo menos exponed vuestras ideas en orden en algún sitio que lo pueda leer la gente, como estoy haciendo yo. Y si nadie os hace caso y tanto os preocupa el tema, participad más activamente en la política. Pero llorar por llorar, es tontería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit:&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H14pc2ClC6k&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/H14pc2ClC6k&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3930721397310798484?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3930721397310798484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3930721397310798484' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3930721397310798484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3930721397310798484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/07/el-futuro-del-catalan.html' title='El futuro del catalán'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2354106974783206926</id><published>2009-06-28T00:58:00.003+09:00</published><updated>2009-06-28T01:36:10.710+09:00</updated><title type='text'>Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3664836363/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3382/3664836363_48872a2a2c_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3664836363/"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Por fin me he acabado este "juegazo". Dios, que infierno....&lt;br /&gt;Gráficamente, está muy bien. Le pondría un 9 (de 10). Lo peor es que "frameratea" un poco (al menos la versión de PS3). Imagino que irá a 30 frames por segundo, así que quizá es que en algunos puntos la cámara se mueve demasiado rápido para 30 fps. Espero que lo hayan arreglado en el "Assassin's Creed 2". Las sombras también están bastante bien. Parece que usan el mismo tipo de "shadow maps" que en Killzone 2 y casi todos los juegos recientes ("stable cascade shadow maps"). &lt;br /&gt;Pero aparte de los gráficos, qué tiene este juego? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver, el sonido es normalillo. Pero bueno, un 7 por lo menos se merece, aunque sea por los gritos que pegan tus presas cuando saltas encima de ellos con la navaja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La jugabilidad.... errr Al principio hace gracia ir explorando las ciudades, trepar por los edificios (mola observar las vistas; he hecho algunas fotos), buscar a tu presa, y liquidarla. Pero cuando tienes que repetir lo mismo una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez, trepa, corre, baja, trepa, corre, baja, ... Acaba rallando. Encima, sólo hay 3 ciudades, 1 pueblo, y el camino por donde andas a caballo. Me rallé bastante y por eso lo había dejado colgado el juego. Esta semana lo repuse, a ver si valia la pena la historia y me lo estaba perdiendo....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia.... Entre asesinato y asesinato te cuentan algo, pero es bastante "random".... Hacia el final la cosa se empieza a poner interesante, y hay un momento que pensé "sí, sí, que vale la pena". Pero al final final .... no pasa nada!! De la trama principal, de lo único que te enteras es de unos e-mails que se intercambian los "malos". Después de los títulos de crédito puedes ir al ordenador y mirar los e-mails esos, y enterarte un poco, pero vamos... No debería ir eso al principio??? Y bueno, seguir la trama de traiciones y demás es un poco complicado con todos esos nombres en árabe, Amalají, Amagdalú, Eburalajá, ... No sé de quien están hablando. Si por lo menos los pudieras ver escritos.... Pero NO, porque, señores, este juego NO TIENE SUBTITULOS (la versión americana). En America no debe haber gente sorda, imagino....  Pero con el inglés con acento marroquí, el inglés con acento franchute, y demás acentos que salen, todo el mundo lo entiende a 100%?? No sé, parece que en America lo de los subtitulos no se lleva, porque casi todo lo que consumen está en inglés, y no están acostumbrados a leer, pero no está de más dejar la opción de activar los subtitulos... Si los DVD tienen, los juegos deberían también... Claro que a lo mejor no ponen subtítulos porque NO SABEN ESCRIBIR, porque lo poco que hay escrito, tiene faltas de ortografía... del tipo: "Saladin and Richard will find they have more in common then they think."... Será "THAN they think".... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el motor del juego no está mal, los movimientos son chulos, y tiene más movimientos de los que te enseñan, sobre todo el botón de "assassinate", que lo puedes pulsar mientras corres, saltas, etc, y se carga a la víctima con diferentes poses. Pero repetir tanta cosa, aburre. Y luego hay algunas misiones absurdas imposibles, como "recógeme 30 banderas en 3 minutos". Yo ni veo las banderas... cuando empiezo a enterarme de la ubicación, unos pavos te empiezan a perseguir... Bueno, total, imposible. Y la lucha contra Robert y sus secuaces, hacia el final.... La tuve que repetir unas cuantas veces... Así que en este juego pasas del entretenimiento, al aburrimiento, y al final al aborrecimiento. Y encima la historia no valía la pena tal tortura.&lt;br /&gt;Una lástima de motor, vaya.  Espero que para "Assassin's Creed 2" hayan cambiado de "game planners".... Porque se cargan todo el curro de diseñadores, programadores y animadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Conclusión: si os habéis pasado ya el Metal Gear Solid 4 y queréis más "stealth game"... jugad de nuevo al Metal Gear Solid 4!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2354106974783206926?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2354106974783206926/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2354106974783206926' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2354106974783206926'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2354106974783206926'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/assassin-creed.html' title='Assassin&amp;#39;s Creed'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3382/3664836363_48872a2a2c_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6954450002044165486</id><published>2009-06-24T00:46:00.005+09:00</published><updated>2009-06-24T00:50:39.846+09:00</updated><title type='text'>Vidzone PS3</title><content type='html'>Vidzone es un servicio de Sony para escuchar música y ver videos musicales.&lt;br /&gt;Me he bajado el &lt;a href="http://www.vidzone.tv/"&gt;Vidzone&lt;/a&gt; del PS Store español. Me lo deja instalar y ejecutar, pero cuando intenta conectar me dice que el servicio no está disponible en mi país (Japón) :(&lt;br /&gt;Mi gozo en un pozo.... Quizá con un tunneling a una IP española... jejeje&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6954450002044165486?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6954450002044165486/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6954450002044165486' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6954450002044165486'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6954450002044165486'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/vidzone.html' title='Vidzone PS3'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8428647087038139173</id><published>2009-06-20T01:34:00.002+09:00</published><updated>2009-06-20T01:52:12.935+09:00</updated><title type='text'>Sandbox games</title><content type='html'>Ultimamente parece que están proliferando los juegos modelo "sandbox", juegos en los que te mueves por una ciudad o similar (la "sandbox", vamos) en donde puedes hacer más o menos lo que quieras: empujar a la gente, trepar por edificios, etc. Vamos, que están cogiendo el modelo del &lt;b&gt;Grand Theft Auto 4&lt;/b&gt;, jejej. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos que tengo en mente son tres: &lt;b&gt;Infamous&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt;, y &lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt;. Gráficamente los 3 están muy bien, mejor que el GTA4, pero ninguno de los 3 consigue reproducir la vitalidad de la ciudad tan bien como el GTA4. Bueno, en Bionic Commando es que no hay gente por ahí, jejeje.  En Infamous, hay gente pero actúan muy torpemente.... Una señora está durmiendo sentada en un banco, la empujas y sigue en la misma pose pero alejada del banco???? Muy mal esos "rag dolls"... El Prototype está bastante mejor, pero no entiendo por qué si vas con un tanque, la gente corre hacia tu tanque ???!!! Son suicidas??? Y los coches... Se van clonando descaradamente. Si ves un taxi, al poco todos los coches de la calle son el mismo taxi clonado.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los tres creo que seguro que me compraré el Prototype. Tiene mucha acción. Es como un cruce de "God Of War" (por el nivel frenético de acción) y de GTA4, por la ciudad (además que el mismo Nueva York! xP ). Mola mucho que puedas correr en vertical para subir edificios, y luego saltar y caer en slow motion. Trepar en Bionic Commando es un infierno.... Tirando cuerdas y balanceandose de un lado a otro... No acabas nunca. El de Infamous trepa mejor, pero nada comparado con la velocidad del prota de Prototype, jejeje ;) En mi curro al mediodía a la hora de la comida algunos aprovechan para jugar. Los tres juegos pululaban por ahí, pero parece que el que más ha triunfado es el Prototype. Hasta Kojima estuvo el otro día mirando a uno jugar ;) Se formó un corro, jejeje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, que el motor gráfico del Bionic Commando está hecho por GRIN, una empresa sueca con sede en Barcelona, en las torres Mapfre ;) A ver si más empresas del sector abren oficinas en Barcelona! :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8428647087038139173?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8428647087038139173/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8428647087038139173' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8428647087038139173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8428647087038139173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/sandbox-games.html' title='Sandbox games'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5191036580822498254</id><published>2009-06-17T00:53:00.001+09:00</published><updated>2009-06-17T00:53:59.778+09:00</updated><title type='text'>LBP ICO Costume Pack</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/3614694083/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3382/3614694083_1b32526c77_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/3614694083/"&gt;LBP ICO Costume Pack&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/playstationblog/"&gt;PlayStation.Blog&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Hace tiempo que no juego al "Little Big Planet", pero acabo de ver que ha salido este Pack con "vestiditos" de los personajes de ICO y estoy tentado a pillármelo.... Son muy monos ^^;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5191036580822498254?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5191036580822498254/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5191036580822498254' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5191036580822498254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5191036580822498254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/lbp-ico-costume-pack.html' title='LBP ICO Costume Pack'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3382/3614694083_1b32526c77_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7140267104557634927</id><published>2009-06-17T00:20:00.002+09:00</published><updated>2009-06-17T00:34:46.774+09:00</updated><title type='text'>Masacre Online: Residencias y MataZonas</title><content type='html'>Hoy me ha llegado una tarjeta de Playstation Network de 50$ que pedí a través de Play-Asia.com. Es que tenía unos cuantos juegos que me compré en EEUU y quería comprar unos "Expansión Pack". Me he comprado el modo Versus del &lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt; y los dos Expansion Pack del &lt;b&gt;Killzone 2&lt;/b&gt; :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La expansión Versus del RE5 viene con 4 modos de juego, o más bien 2, pero con la opción de jugar por equipos en cada modo. Uno de los modos es a ver quien mata más zombies (Slayers) y el otro es intentar liquidar a tu adversario (Survivors). En el modo Survivors también salen zombies, eh ;) Es interesante intentarlos usar a tu ventaja ;)  Jugando por equipos, es 2 contra 2. Para jugar 4 colegas tiene una pinta genial. He estado jugando un rato con desconocidos y no está mal, pero estaría mejor ir chateando con los colegas ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De los Expansion Pack del Killzone 2, el primero (Steel &amp; Titanium) incluye 2 fases "nuevas" (los escenarios aparecen en el modo offline) y nuevos trofeos. El rato que he estado jugando he conseguido un trofeo, por curar a mucha peña en la fase de la playa xP Que samaritano que soy xP. La playa mola, pero la fase en la que estás en la nave Vekta mola más. El otro Expansion Pack (Flash &amp; Thunder) son dos fases que representan un remake de dos escenarios de Killzone 1 (el de PS2 al que no ha jugao nadie, jejeje). He estado jugando un rato y también molan bastante. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lástima que normalmente no tengo mucho tiempo de jugar.... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7140267104557634927?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7140267104557634927/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7140267104557634927' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7140267104557634927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7140267104557634927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/masacre-online-residencias-y-matazonas.html' title='Masacre Online: Residencias y MataZonas'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3289027976257089395</id><published>2009-06-14T10:18:00.002+09:00</published><updated>2009-06-14T10:32:57.782+09:00</updated><title type='text'>EyePet</title><content type='html'>Sony ha sacado un nuevo trailer del EyePet. Parece que viene con una tarjeta que lleva un "marker" que abre un menu en plan "Minority Report". Claro que los "perrodistas" de siempre estarán pensando que es mejor el tal "Project Natal", que de momento sólo "funciona" en un PC y que vete a saber cuando sale a la venta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.joystiq.com/2009/06/04/impressions-eyepet-ps3?icid=sphere_blogsmith_inpage_joystiq"&gt;Más info acerca de EyePet&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero como EyePet y otros juegos que requieren una cámara, el tal Project Natal me huelo que tendrá poco soporte de terceros. Si quieres hacer un juego multiplataforma, hay que diseñar el juego con un tipo de control similar para todas. Así que al final quizá sólo haya unos pocos "party games" (no creo que haya precisión suficiente para juegos más "hard core") de Microsoft (o Inis ;p ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, seguro que M$ está muy pendiente de cómo le va a Sony con el EyePet estas navidades ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3289027976257089395?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3289027976257089395/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3289027976257089395' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3289027976257089395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3289027976257089395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/eyepet.html' title='EyePet'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8302116423588940360</id><published>2009-06-11T23:48:00.004+09:00</published><updated>2009-06-25T21:35:06.991+09:00</updated><title type='text'>Project NaTal Y Cual</title><content type='html'>Leo tanto flipao por Internet acerca del Project Natal de Microsoft, que le he cogido manía al proyecto. Al principio, me pareció muy interesante, desde el punto de vista de investigación. Sobre todo porque mi especialidad es la visión por computador. Pero el videomontaje que hizo el departamento de marketing en Microsoft es un engañabobos... Y este tipo de CNET se deja engañar a gusto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-10256539-17.html"&gt;How M$ stole the show at E3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, que dice que M$ triunfó. En un mail entre colegas intenté desmontar lo que dice el chaval (periodista?). Me repito aquí para ver si consigo desensimismar a alguno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* WOW! el 51.9 % de encuestados dijo que el mejor show lo dio M$ .... en la tierra de los xboxers, me parece incluso bajo el porcentaje. Así que no me parece muy representativo, pero bueno...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* WOW! The Xbox 360 will also sport Facebook and Twitter integration.... &lt;br /&gt;Pero si la xbox no tiene ni browser.... por qué no empiezan por ahí?  la PS3 tiene navegador: puedo abrir gmail, facebook, youtube....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* WOW! Microsoft will be offering full-game downloads on Xbox Live. Game downloads are the future! (wake up Sony!)&lt;br /&gt;ejem.... Sony tiene unos cuantos juegos, como el Siren, GT5 Prologue, que puedes comprar y bajar enteros del PS Store. Incluso se preocupan de la gente que no le acaba de convencer la compra online, o con poco ancho de banda, y hay juegos en principio exclusivos online que han visto la luz en versión disco (como el The Last Guy).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Hideo Kojima took the stage, announcing that he is bringing his wildly popular Metal Gear Solid series to the Xbox 360 with Metal Gear Solid Rising.&lt;br /&gt;ejem... pero también saldrá en PS3 (lo hacemos nosotros en Konami....).  Y Metal Gear Solid Peace Walker es exclusivo de PSP....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Sony unveiled a new motion controller that uses Sony's Eye technology to provide in-game motion control. It's cool, but it's no Project Natal.&lt;br /&gt;.....&lt;br /&gt;IT'S COOL, BUT IT'S NOT PROJECT NATAL ...........!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué argumento tan fantástico!!! El tal project natal y las aplicaciones que muestran funcionando tan bien en el video es sólo&lt;br /&gt;vaporware. Es muy bonito como R&amp;D pero habrá que ver donde lleva la cosa. La mesa aquella multitouch de M$ (surface? olvidé hasta el nombre) también iba a estar implantada ya en todas partes..... Acerca del mando de Sony yo diria, IT'S COOL, AND IT WORKS! (más detalles abajo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* M$ made the competition look foolish.&lt;br /&gt;Clarísimamente, vamos....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Wake up, Nintendo and Sony. Microsoft has.&lt;br /&gt;El que tiene que despertar es el que ha escrito este artículo....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver, M$ pretende hacer "full body motion capture" con una cámara (o parece que son dos, para hacer "stereovision"). Es muy interesante, pero es imposible que funcione al 100% (qué es muy importante, y luego explico por qué). Motivos por los que en tu casa no funciona:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Calibración: Hay que calibrar el trasto para que empiece a funcionar más o menos bien. Exactamente a qué altura y a qué distancia hay que poner la cámara para que te pueda ver los pies? (según parece en el videomontaje, te reconoce hasta los pies...). Qué tipo de iluminación es suficiente para que te vea? Se puede jugar a oscuras? Puedes ser negro y jugar con poca luz? Qué pasa si tu perro anda correteando por el suelo? Vamos, que tu salón va a llenar el sistema de "false positives" y "false negatives", y el juego hará lo que le dá la gana. Y esto lleva al segundo punto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Precisión: te gustaría apretar el 5 en el mando de la tele y que a lo mejor te cambiara al canal 5, pero a lo mejor te cambie al 6? O a lo mejor te cambie al 5 sin haber pulsado nada? Pues esto es lo que va a pasar. El sistema de reconocimiento de voz peca de lo mismo. Si estás jugando a un Quiz game, prefiero apretar las teclas A, B, C o D, sabiendo que si fallo la respuesta es culpa mía, que haber acertado pero que el sistema no me entienda, o justo se ponga a ladrar el perro, y no me reconozca la respuesta. El motivo por el cual seguimos usando teclados en el ordenador es porque funcionan al 100% de precisión, mientras que ponernos a dictar al ordenador no nos hace gracia porque cuando algo sale mal, no sabemos el motivo. Dices "A" y sale "E"... En el teclado, apretas "A" y sale "A". Además, muchos estudios muestras que a los humanos nos encanta aprender a usar nuevas herramientas e interficies, si sabemos que esas herramientas funcionan al 100%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Software: con tanto cálculo (cualquiera que haya estudiado visión, sabe de lo que hablo), la CPU de la Xbox 360 no va a tener para hacer juegos decentes. No creo que lleguen ni al nivel de la Wii (monigotes sin piernas). Y por los problemas que he dicho antes, en el caso de que salga a la venta, yo creo que no habrá más que juegos de limpiar ventanas, como en el Eye Toy de PS2. Todo lo que sale en el famoso video no creo que salga a la luz....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, sólo tenemos que mirar el caso del PS Eye de Sony,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. hace 2 años que puede identificar caras. Qué juegos lo usan? Ningun que yo sepa&lt;br /&gt;2. tiene un array de micrófonos estupendo que eliminan el ruido de fondo y va genial para hablar online (habrá que ver la calidad del famoso array de Microsoft,... y el precio), pero cuantos juegos han metido algo de reconocimiento de voz?&lt;br /&gt;3. en conferencias como GDC09 Sony ha mostrado tracking completo en 3D a base de "markers" que funcionan muy bien, con poca luz, en el suelo, etc, pero que usan practicamente toda la CPU (las 5 SPU del procesador Cell) de la PS3. La Xbox 360 tiene una CPU bastante más lenta... Como no te metan una CPU en la cámara y te vendan el cacharro al precio de una PS3, no sé como van a procesar nada....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece mucho más realista el controlador que presentó Sony en la misma feria (E3). Es un híbrido entre su actual SIXAXIS, o el Wiimote de Nintendo, y los sistemas de visión. Al llevar un mando al menos sabes que tú eres el que tienes el control, y no tu perro saltando por ahí. Además, puede jugar más de uno a la vez, y el "tracking" (seguimiento) es mucho más preciso que no intentar seguir una de las muchas manos que aparecen frente a la tele.... Los que vistéis el E3, ya vistéis que la presentación de Sony fue EN DIRECTO, en un entorno NO CONTROLADO (o sea, sin necesidad de calibrar luces, distancia, etc) y que funcionaba a la perfección. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho. Como la visión por computador es mi campo, me parece interesantísimo el proyecto de M$ y los de R&amp;D se merecen un par de aplausos. Pero me parece poco realista para controlar un videojuego. Los de marketing se merecen 100 gallifantes por lo menos porque han conseguido embaucar a todo quisqui... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y encima los "perrodistas" superconvencidos de que M$ triunfó.... En lenguaje pijo, "peripatético".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit:&lt;br /&gt;En los comentarios me comentan que la cámara de M$ usa infrarrojos. Según yo tenía entendido, esto es para detectar la profundidad incluso a oscuras, pero he encontrado un artículo en el que dicen que incluso se puede usar para reconocer caras: &lt;a href="http://www.cs.tau.ac.il/~hezy/papers/c27.PDF"&gt; Seeing People in the Dark: Face Recognition in Infrared Images&lt;/a&gt;. Pero hay que tener en cuenta que los resultados del artículo son en un entorno controlado. Volviendo a tu salón, más razón para crear "false positives" si usas infrarrojos: cualquier bicho viviente, bicho caliente, u objeto incandescente va a volver a la cámara loca. Va a ver caras por todas partes. En fin, que sigo imaginándome sólo 4 juegos de limpiar ventanas que puedan funcionar bien...  Espero que M$ me sorprenda gratamente (y que publique algún artículo científico si es que realmente funciona tan bien), porque me gusta el tema. Este "post" lo escribí en contra de los artículos de tanto flipado que leo por ahí, o contra el marketing de M$ en todo caso, pero no en contra de Microsoft Research, que creo que alguno me confunde ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit2: &lt;br /&gt;Por lo que he estado leyendo, si llevas algo negro, es más que probable que el detector de infrarrojos falle porque absorbe la radiación que emite la cámara. La solución es llevar pantalones blancos, jejeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8302116423588940360?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8302116423588940360/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8302116423588940360' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8302116423588940360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8302116423588940360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/project-natal-y-cual.html' title='Project NaTal Y Cual'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-4577404307549209665</id><published>2009-06-11T01:34:00.002+09:00</published><updated>2009-06-11T01:36:47.239+09:00</updated><title type='text'>Safari 4</title><content type='html'>Dios! Estoy probando el &lt;a href="http://www.apple.com/safari/features.html"&gt;Safari 4&lt;/a&gt;, el último navegador de Apple y va rapidisimo! Tenía la versión beta, pero hoy he hecho el update a la versión final y se nota el cambio. Afirman que no hay navegador más rápido.... No sé la versión para Windows, pero la versión de Mac va super fina :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-4577404307549209665?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/4577404307549209665/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=4577404307549209665' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4577404307549209665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4577404307549209665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/06/safari-4.html' title='Safari 4'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3213561344060955266</id><published>2009-05-24T21:11:00.001+09:00</published><updated>2009-05-24T21:11:49.534+09:00</updated><title type='text'>Nunca la mierda se vio tan bonita</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3559432168/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2474/3559432168_ee6959248f_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3559432168/"&gt;Dyson DC26 Turbine Complete&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Tranquilos que no os voy a hablar del motor gráfico del "Gears of War" (oops :p), sino de aspiradores. Ayer me llegó este Dyson DC26. Por lo que he visto, parece que sólo lo venden en Japón. Es un aspirador bastante compacto, ideal para casas japonesas ;) &lt;br /&gt;Resulta que este año me ha empezado la alergia al polén, y en casa me da el moquillo, así que decidí que tenía que pegar la gran limpieza, y no simplemente mover el polvo (y el posible polén que haya entrado) de aquí para allá... Fui al Yodobashi Camera a ver aspiradores y me atrajo este. Parece que las marcas japonesas no tienen ningún certificado de alergias, y Dyson sí ;) El aspirador, claro, valía una pasta. 86000 yens en el Yodobashi Camera de Akihabara, y te daban un 10 o 15% en puntos.... Les dije que precisamente había visto el mismo aspirador en el Yodobashi Camera de Yokohama por 72000 yens, y que cómo era posible.... Llamaron a Yokohama y lo confirmaron, pero decían que en Yokohama no te daban puntos.... WTF??? Yo pensaba que tendrían el mismo precio en todos los Yodobashi.... Lo bueno de ir al Yodobashi de Akihabara es que les preguntas y te dan todo tipo de detalles, jejej.&lt;br /&gt;Después de obtener la información pertinente, volví a casa y me pedí por Internet el aspirador (a través de kakaku.com), por 60000 yen. Sigue siendo una pasta, pero bastante más barato que en el YodoPatxi!! :)&lt;br /&gt;Me llegó ayer por la mañana, y en seguida me puse a limpiar. 3 horas dale que te pego. Te gastas 60000 yens en un cacharro para llenarlo de mierda a los 2 segundos! LOL   Pero bueno, con el diseño del trasto, hasta la mierda se ve bonita, ahí toda amontonada en ese chasis transparente tan sexy, jejeje. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.abbysguide.com/vacuum/discussions/36399-0-1.html"&gt;Más fotos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Todavía no sé muy bien si ha surtido efecto. Hoy he limpiado más. Os iré contando ;)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3213561344060955266?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3213561344060955266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3213561344060955266' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3213561344060955266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3213561344060955266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/05/nunca-la-mierda-se-vio-tan-bonita.html' title='Nunca la mierda se vio tan bonita'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm3.static.flickr.com/2474/3559432168_ee6959248f_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3637690106950661836</id><published>2009-05-22T23:34:00.002+09:00</published><updated>2009-05-22T23:40:53.045+09:00</updated><title type='text'>Killzone 2: Behind the bullet</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3554353470/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3305/3554353470_2cac4de339_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3554353470/"&gt;Killzone 2: Behind the bullet&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Me acabo de bajar una demo del Killzone 2 del PS Store americano. Es una demostración gráfica del sistema gráfico del juego. Super interesante para los frikis de los "computer graphics" como yo ;)&lt;br /&gt;La demo en sí es la secuencia de un anuncio del Killzone 2, en el que un soldado dispara una bala, y la cámara va siguiendo la bala. &lt;br /&gt;En la demo, puedes pausar la secuencia en cualquier momento y cambiar el ángulo de cámara, y puedes ver además "debugging info" gráfica. Básicamente, puedes ver los contenidos de los G-Buffers (mirad posts anteriores donde hablo de "Deferred Rendering"). La captura que he puesto es sólo el canal de luz, pero creo que es impresionante porque se nota como han aprovechado el punto fuerte del "deferred rendering", que es poder renderizar cientos de luces en tiempo real. También es curioso ver como quedaría la imagen sin los filtros de color (editados a mano por artistas) y los efectos de imagen (motion blur, etc). &lt;br /&gt;En fin, bajaros la demo que vale la pena.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;En &lt;a href="http://destinycomplex-r2.blog.so-net.ne.jp/2009-04-06"&gt;este blog japonés&lt;/a&gt; hay unas cuantas capturas interesantes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3637690106950661836?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3637690106950661836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3637690106950661836' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3637690106950661836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3637690106950661836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/05/killzone-2-behind-bullet.html' title='Killzone 2: Behind the bullet'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3305/3554353470_2cac4de339_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-4654622170115131794</id><published>2009-05-06T15:46:00.002+09:00</published><updated>2009-05-06T16:31:29.311+09:00</updated><title type='text'>Killzone 2</title><content type='html'>Después de pasarme el &lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt; me puse a jugar online un tiempo, pero tenía ganas de otra historia, así que me puse las pilas con el &lt;b&gt;Killzone 2&lt;/b&gt;. La verdad es que me lo compré por los gráficos, porque ni me molan mucho los juegos de guerra, ni los FPS (First-Person Shooter). Mis motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. acerca de los juegos de guerra, se oyen muchos tiros y explosiones aunque uno no dispare, y me acaba dando dolor de cabeza. El Killzone 2 es así, tiros continuamente. Supongo que a los que les va la guerra, les debe molar ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. acerca de los FPS -o yo diría FPV o FPC (First-Person View/Camera) o algo así para no confundirlo con Frames Per Second, y para generalizar más allá de los "shooters"-, sea o no un juego "de tiros" me marea un poco la vista en primera persona. Me parece muy limitada. Cuando en la realidad uno mira hacia adelante, todavía puedes ver si a tu derecha o izquierda hay una puerta, o si un enemigo te asalta por un lado, porque tenemos más de 90 grados de visión. Pero en un "FPV", la cámara se proyecta en un plano (la tele), por lo que falta mucho ángulo de visión. Lo que me suele pasar mucho es que me topo contra una pared y a lo mejor justo a mi derecha está la salida, pero giro 300 grados a mi izquierda hasta darme cuenta de que la salida estaba a la derecha... O tienes un enemigo jodiendo la marrana y te pones a girar como loco dando cuchillazos a diestro y siniestro en cualquier dirección, porque literalmente no le ves... Yo creo que una cámara "over the shoulder" (sobre el hombro) como la del Resident Evil 4 y 5 es una visibilidad más acorde con la realidad (vale que en la realidad no te ves a ti mismo, pero tampoco caminamos con un cartón cuadrado alrededor de los ojos que nos tape los lados, como en los FPS...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y dichas mis quejas en general de los juegos de guerra y los FPS, ahora viene mi valoración del &lt;b&gt;Killzone 2&lt;/b&gt;. Lo jugué en el nivel más fácil, porque ya digo que lo mío no son este tipo de juegos... Aún así creo que moría con frecuencia... Y aún muriendo con frecuencia, me acabé el juego en unas 9 horas, así que creo que es bastante corto (claro que para mí, más que suficiente.... me hubiera acabado rayando...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia es... pegar tiros. La verdad, tiene poca historia. Y si muere uno, no te emocionas como en un &lt;b&gt;Final Fantasy&lt;/b&gt;: cada dos por tres está muriendo peña! Es una guerra! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dije, me compré el juego por los gráficos. En &lt;a href="http://graphicrants.blogspot.com/2009/03/killzone-2.html"&gt;éste blog&lt;/a&gt; dan una descripción bastante buena de los diferentes apartados gráficos. En &lt;a href="http://www.realtimerendering.com/"&gt;Real Time Rendering Third Edition&lt;/a&gt; da una descripción bastante buena también. Todas las bondades me las voy a ahorrar, porque os podéis bajar una demo y flipar vosotros mismos. Sólo mencionar que el frame-rate (los "fps", frames per second) es mejor de lo que esperaba. Se mueve muy suave (60 fps fijos?). Y de lo malo, dos cosas: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. el pelo de la única mujer que sale en el juego. Es que para renderizar pelos se necesita alpha-blending, que no se lleva muy bien con "derred rendering". "Deferred rendering" significa que dejan todos los cálculos de luz para el final (como post-processing en el pixel-shader), pero para calcular transparencias necesitas saber el resultado final del objeto que hay detrás, así que hay que usar métodos típicos ("forward rendering"). En Killzone 2 se supone que hacen también un paso de forward rendering para solventar las transparencias, pero el resultado no es muy bonito que digamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. la sombras... En el libro Shader X6, el señor Michal Valient de Guerrilla explica su método de sombras: "Stable Cascade Shadow Maps". Yo lo implementé, pero había algunas cosillas por ahí que me dejaban un poco mosca, como la transición de una shadow map a otro (se nota la discontinuidad de resoluciones). Pensaba que quizá no habían contado todos los "trucos" en el artículo, pero al ver el juego los podría intuir. Pero al ver el juego parece que tiene los mismos problemas que mi implementación... Así que mi gozo en un pozo. Otra cosa que me llama la atención es que cuando miras hacia el suelo no te puedes ver los pies, pero sí tu sombra... Parece que estés flotando! (esto sí que es "Peter-panning" (*) y lo demás son tonterías...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca de la historia, recomiendo leer la Wikipedia para enteraros un poco de los capítulos anteriores, en caso de que no los hayáis jugado. Más que nada para tener un poco de "background", pero ya digo que la historia es lo de menos... Creo que lo mejor del juego es el online. Puedes elegir en qué región jugar, que a mi me va de perlas, porque puedo jugar en servidores japoneses y españoles :), y todavía no he experimentado lag, aún conectándome con América. Pero bueno, jugar con desconocidos sólamente me acaba rayando... Y me raya más que me liquide un desconocido, jejejej. Para jugar con desconocidos prefiero jugar al &lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt;, en modo Mercenarios o en el modo historia, que tienes que colaborar con la otra persona y no matarse el uno al otro... Que te mate un zombie no da tanto mal rollo :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(*) "Peter-panning" es un efecto común en gráficos a tiempo real en el que se aprecia cierta distancia entre la sombra del objeto y el objeto que la proyecta. Hace que tal objeto parezca flotar en el aire a lo Peter Pan, de ahí el nombre.... En el caso de Killzone 2, no hay modelo, así que no creo que estrictamente se le pueda llamar "Peter-Panning"....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-4654622170115131794?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/4654622170115131794/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=4654622170115131794' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4654622170115131794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4654622170115131794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/05/killzone-2.html' title='Killzone 2'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8961481557745899168</id><published>2009-04-29T14:21:00.003+09:00</published><updated>2009-04-29T15:25:10.148+09:00</updated><title type='text'>Showa Bus Tour</title><content type='html'>Estoy viendo ahora mismo un reportaje en la NHK acerca de la era Showa (1926-1989): Showa Bus Tour (なるほど！昭和バスツアー). Explican el origen (きっかけ) de ciertas costumbres actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha llamado la atención la transformación de Tokyo para las olimpiadas de 1964. Tokyo estaba llena de basura por todas partes. Han puesto videos de carreteras llenas de papeles y todo tipo de basura, y como la gente lo tiraba todo al suelo. Pero para las olimpiadas, cerca de 1 millón 600 mil voluntarios limpiaron toda la ciudad, y supongo que a partir de ahí intentaron mantenerlo así limpio hasta hoy, para no tener que darse el palizón otra vez, jejeje. Otra curiosidad es que por Shibuya pasaba un rio, que bajaba desde Yoyogi, que es donde se hicieron las instalaciones para las Olimpiadas. La gente por aquel entonces tiraba toda la guarrería de casa al río, así que tenían que contruir cloacas para la gente que vivía ahí, y para toda la gente que vendría para las Olimpiadas. Empezaron, pero no iban a acabar a tiempo para las Olimpiadas, así que se les ocurrió una idea más barata y más rápida: usar el río de cloaca, y cubrirlo con una carretera. Así se ahorraban las obras de excavar y ganaban una carretera. Y bueno, el río en sí sigue estando ahí bajo dicha carretera, pero hace una peste que pa qué.... ^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las Olimpiadas de Pekín el año pasado mucha gente (japoneses incluidos) comentaban que la suciedad estaba muy sucia, y que si tenían que limpiar mucho, etc... Pero mirando hacia el pasado, Tokyo pasó por una situación similar, así que quizás vale la pena reflexionar antes de criticar. También espero que Pekín se mantenga tan "chula" como imagino que la dejaron para las Olimpiadas ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8961481557745899168?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8961481557745899168/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8961481557745899168' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8961481557745899168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8961481557745899168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/04/showa-bus-tour.html' title='Showa Bus Tour'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-63335058886097437</id><published>2009-04-26T22:46:00.002+09:00</published><updated>2009-04-26T22:53:25.636+09:00</updated><title type='text'>Resident Evil 5</title><content type='html'>Me acabo de pasar el &lt;b&gt;Resident Evil 5&lt;/b&gt; (Biohazard 5, en Japón). Muy buenos gráficos y buena jugabilidad. Lo de no poder disparar a la vez que andas al principio me molestaba, pero bueno, contribuye a la tensión del "survival horror", jejeje. El que apenas haya munición también contribuye al tema "survival" :) &lt;br /&gt;La historia no está mal, pero yo sólo había jugado al Biohazard 1 de PS1, así que algunos de los eventos que describe no sé muy bien cuando sucedieron... Pero bueno, leyendo los archivos te enteras de la historia. Algunas conexiones entre las diferentes partes me parecen un poco "adhoc", pero bueno, para buenas historias, Silent Hill o Project Zero.&lt;br /&gt;Biohazard 4 y 5 son más de acción que de terror, pero yo no tengo problemas con eso ;) El 2 y el 3 no los jugué, porque aunque me encantó el 1, me rallaba otra vez que usaran la misma fórmula.&lt;br /&gt;Capcom dice que para el próximo título de la saga replantearan completamente el juego. A ver si nos vuelven a sorprender ;) (para bien ;)&lt;br /&gt;Voy a probar los modos online ahora ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-63335058886097437?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/63335058886097437/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=63335058886097437' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/63335058886097437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/63335058886097437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/04/resident-evil-5.html' title='Resident Evil 5'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2734487091464480065</id><published>2009-04-21T22:37:00.002+09:00</published><updated>2009-04-21T23:01:32.652+09:00</updated><title type='text'>GTA Chinatown Wars no vende un churro</title><content type='html'>Pues eso: &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23246"&gt;GTA: Chinatown wars de DS no ha vendido ni 90 mil unidades&lt;/a&gt; en el primer mes. El juego ha recibido mejor puntuación que ningún GTA hasta la fecha, pero parece que los MÁS DE 100 MILLONES de usuarios de DS no están muy interesados en el juego... PSP, que ahora cuenta con unas 45 millones de unidades vendidas, dió mejor acogida a su primer GTA, con &lt;a href="http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=5165&amp;region=All"&gt;alrededor de 1 millón&lt;/a&gt; de copias vendidas el primer mes (en aquella época, no debía haber más que 15 millones de usuarios de PSP). &lt;br /&gt;Siguiendo mis hipótesis que ya he mencionado más de una vez por el blog, sólo los juegos de Nintendo venden en consolas de Nintendo. Ya puse hace un tiempo cifras que mostraban que terceras compañías sacaban más pasta en PS3 (que es la consola que menos vende) que en otras plataformas. Uno de los motivos (creo) es la piratería que existe en el resto de plataformas. En el caso de Nintendo, es que la gente compra "Nintendo", es más la marca que los juegos. Acerca de esta segunda hipótesis creo que no he hablado mucho, así que me intento explicar un poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente que se compra un Mac (yo mismo), lo hacen un poco por marca (en mi caso, porque no me gusta Microsoft, y necesitaba darme un respiro de Linux). Quizá mucha gente en vez de comprar Microsoft Office para Mac, se compre el iWork de Apple, porque se fian de que si las cosas funcionan bien porque las hace Apple, mejor también comprar software de Apple. Esto no quiere decir que no haya gente que compre Office, o que existan ordenadores mejores que los de Apple. Pero en general de Apple te puedes fiar sin arriesgar lo que inviertes. Hablo del Apple de estos tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la Nintendo de estos tiempos es algo así. La gente sabe que los juegos de Nintendo son divertidos, o Nintendo da esa imagen. Tú te compras la consola pensando "diversión = Nintendo". Y ya que tienes una consola Nintendo, pues mejor no arriesgarse y comprar juegos de Nintendo, porque te la compraste en primer lugar porque "diversión = Nintendo", no porque "diversión = GTA en la Nintendo". Hay excepciones en ventas, como "Dragon Quest" para DS en Japón, pero son juegos con mucha historia en las consolas de Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony y Microsoft usan de bandera juegos de otras compañías en sus campañas publicitarias. Así que quizá no es tan fuerte el concepto de "marca", o la "identidad" de Sony como la de Nintendo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, no tengo las ideas muy claras, pero más o menos os hacéis una idea de lo que quiero decir.  Espero que pronto algún título (aparte de Dragon Quest) que no sea de Nintendo venda decentemente en DS. Por el momento, Nintendogs, Mario Kart, Pokemon y demás no creo que bajen del trono....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo para jugar al GTA4 prefiero mi PS3, oiga :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2734487091464480065?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2734487091464480065/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2734487091464480065' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2734487091464480065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2734487091464480065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/04/gta-chinatown-wars-no-vende-un-churro.html' title='GTA Chinatown Wars no vende un churro'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8468756381755233257</id><published>2009-04-19T21:24:00.003+09:00</published><updated>2009-04-19T21:37:13.580+09:00</updated><title type='text'>El mejor juego de lucha desde IK+</title><content type='html'>OMG. Anoche me compré en la PS Store el &lt;a href="http://www.us.playstation.com/PS3/Games/Rag_Doll_Kung_Fu_Fists_of_Plastic"&gt;Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic&lt;/a&gt; (800 yen), basado en &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rag_Doll_Kung_Fu"&gt;Rag Doll Kung Fu&lt;/a&gt;. La gracia del juego es que controlas a los personajes como si fueran marionetas, es decir, eres tú el que mueve al personaje como quieras, no con animaciones pregrabadas (motion capture data) como en el resto de videojuegos. Es un poco como en el Little Big Planet, que puedes mover la cabeza o cadera con el SIXAXIS, y los 2 brazos con los 2 analog stick. Todo funciona a base de simulaciones físicas. Los gráficos y la música también están bastante bien :) Muy chulo.&lt;br /&gt;Se pueden jugar hasta 4 jugadores a la vez, y hay una serie de "challenges" bastante divertidos. Me ha recordado a los tiempos de IK+, que entre batalla y batalla tenías pruebas absurdas, jejeje. &lt;br /&gt;Me he reido un montón con el juego. Lo único malo es que no se puede jugar online (T_T) A ver si sacan un update con online play.... Os dejo con un video:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VrqiVEV3JlU&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/VrqiVEV3JlU&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8468756381755233257?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8468756381755233257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8468756381755233257' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8468756381755233257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8468756381755233257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/04/el-mejor-juego-de-lucha-desde-ik.html' title='El mejor juego de lucha desde IK+'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8034637729810407986</id><published>2009-04-19T21:19:00.002+09:00</published><updated>2009-04-19T21:22:05.414+09:00</updated><title type='text'>Eden Encore</title><content type='html'>Hace un mes me acabé &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/03/pixeljunk-eden-last-boss.html"&gt;PixelJunk Eden&lt;/a&gt;, pero ayer volví a la carga con &lt;b&gt;PixelJunk Eden: Encore&lt;/b&gt;. Es un expansion pack con 5 niveles más y nuevas melodías ;) En el PS Store japonés son sólo 600 yens, como 6 partidas de recreativa ;)  En el primer nivel salen más bichos, con lo que parece más fácil hacer combos. A ver si consigo algún trofeo más ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8034637729810407986?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8034637729810407986/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8034637729810407986' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8034637729810407986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8034637729810407986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/04/eden-encore.html' title='Eden Encore'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-412016629234064428</id><published>2009-04-18T02:22:00.002+09:00</published><updated>2009-04-18T02:51:13.282+09:00</updated><title type='text'>La música de los 80 era un infierno</title><content type='html'>De vez en cuando me llegan videos de esos de "recordar los 80" y demás paridas. Tengo que confesar que yo no me siento nada identificado con esa sucesión de imágenes televisivas. Yo la tele la usaba para conectar el Commodore 64 y más tarde el Amiga 500... Para mi, la música de los 80, en general, es una vergüenza en la historia de la música. No hace falta decir que hay contadas excepciones que de hecho marcaron la resurrección musical al crear nuevos estilos, como Queen. Y mientras la música daba sus últimos aletazos (sin ayuda de la piratería ni de la SGAE), se originaba un nuevo arte: el de los videojuegos. No me arrepiento nada de haber estado jugando en vez de estar escuchando música. Esos sintetizadores horribles de los 80... hasta el SID del Commodore 64 sonaba mejor. Bueno, tampoco soy tan friki como los que siguen &lt;a href="http://www.pepinismo.net/"&gt;haciendo música con una Gameboy&lt;/a&gt;, pero en su momento los SID tenían su gracia. Y los MODs de Amiga, ya no digamos. &lt;br /&gt;Precisamente fue con un MOD de Amiga que descubrí a Björk. Era la melodía del Big Time Sensuality, y sonaba muy bien ;) Un colega me dejó los discos, y al principio pensé "esta tia es un infierno". Pero me empezó a gustar por el hecho de que intentaba hacer algo diferente, usar ruidos para crear melodías, y no simplemente más ruido. Así empecé a escuchar música en los 90. A base de MODs, Björk, Soundtracks de anime, Pizzicato 5, y mi descubrimiento de Queen (más vale tarde que nunca). Alguno dudará de mis gustos musicales, jejeje. Pero bueno, hay música para todos los gustos. El caso es en los 80 apenas se hacía nada de música apropiada para MIS oidos.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ayer descubro la sensación del momento, una canción de los 70, el "paco paco paco" de Encarnita Polo incrustada en un video de Beyoncé: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ge2fe60FvL8&amp;hl=en&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ge2fe60FvL8&amp;hl=en&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y pienso, "oye, pues el flamenco pop que introdujo la mujer esta en los 70 no está mal". Incluso pega con un video del siglo 21. Pero no me puedo imaginar una cancioncilla de esos grupos españoles de los 80 con esos sintetizadores de fondo en ningún video de Beyoncé.... El siglo 21 no es que haya empezado muy bien musicalmente... Entre el Operación Triunfo y la SGAE se están cargando la frescura musical. Pero no creo que nada me llegue a "rallar" tanto como la música ochentera... &lt;br /&gt;Bueno, quizá no fuera cosa exclusiva de la música. Los programas de la tele (excepto "El Dr. Slump") eran bastante rallantes también. Al ver &lt;b&gt;Watchmen&lt;/b&gt; el otro día me di cuenta que el autor también debía de estar sufriendo en silencio todo ese infierno ochentero, y supo dar una visión cínica de los cómics de superheroes y de la sociedad americana. Algunos insinúan que Watchmen es una especie de "tributo a los 80", pero yo creo que lo que celebra es que los 80 quedaron atrás. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que alguién se una a la celebración ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-412016629234064428?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/412016629234064428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=412016629234064428' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/412016629234064428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/412016629234064428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/04/la-musica-de-los-80-era-un-infierno.html' title='La música de los 80 era un infierno'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7053740384022265840</id><published>2009-03-30T21:32:00.003+09:00</published><updated>2009-03-30T21:57:04.567+09:00</updated><title type='text'>800 años de Noby Noby Boy</title><content type='html'>Keita Takahashi dió una charla bastante interesante en la GDC &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22941"&gt;acerca de Noby Noby Boy&lt;/a&gt;. La verdad es que yo no atendí a la charla, porque consideré (con buen criterio) que más valía invertir mi tiempo en alguna otra sesión más técnica. Sospechaba que la charla acerca de Noby Noby Boy iba a ser algún sinsentido más, como el juego en sí... &lt;br /&gt;Pero bueno, después de leer el artículo en Gamasutra (link de arriba), veo que Takahashi tocó ciertos temas interesantes a nivel filosófico. Me gusta su visión de Katamari Damacy:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  “In [Katamari Damacy], I wanted to show an ironic point of view about the consumption-based society," he revealed. "But I  wanted to make more objects -- if it were empty, I would feel empty or lonely. But when these objects are rolled up and absorbed by the Katamari, they’re gone. Then I felt empty.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero yo creo que el hombre este se flipa un poco. Por ejemplo, dice que quiere dar libertad al jugador de hacer lo que quiera, el tiempo que quiera. Sin limitaciones de espacio o tiempo... En Katamari Damacy llegabas a un tope de tamaño, o de tiempo, y se acababa la partida. Eso no le gustaba... Así que en Noby Noby Boy no hay objetivos... Ni espaciales ni temporales. Pero siempre existirá un límite tecnológico, por lo que el "playground" en el que juega Boy se hace pequeño a la que creces unos cientos de metros.... Y entonces ves que no hay un más allá... Si hubiera puesto un límite, por lo menos crea la ilusión de que hay un "más allá" que no puedes ver. &lt;br /&gt;Al final tuvo que poner algún objetivo, como el de hacer crecer a Girl para llegar a otros planetas, etc. Además, que la inclusión de trofeos también marcan objetivos, no? Por cierto, que mi trofeo 99 en PSN fue el trofeo "765" de Nobi Nobi Boy. Se consigue al enviar la cantidad exacta de 765 metros a Girl ("765" se puede leer NA-MU-KO en japonés, o sea, Namco). Pero bueno, no me extiendo más (no me "nobi nobi"), porque sería sólo darle cuerda (darle "Boy") a Takahashi....&lt;br /&gt;El caso es que el "juego" (juguete?) no ha tenido mucha aceptación, así que estima que para conectar todo el sistema solar con Girl (para los que no sepan de que va el tema, mirad &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/02/noby-noby-boy.html"&gt;post acerca de Noby Noby Boy&lt;/a&gt;) necesitaríamos unos 800 años... &lt;br /&gt;Misión imposible ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7053740384022265840?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7053740384022265840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7053740384022265840' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7053740384022265840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7053740384022265840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/800-anos-de-noby-noby-boy.html' title='800 años de Noby Noby Boy'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7843388891962395244</id><published>2009-03-24T12:16:00.002+09:00</published><updated>2009-03-24T12:22:17.786+09:00</updated><title type='text'>GDC'09 starts!</title><content type='html'>Hoy ha sido el primer día de la Game Developers Conference. Sólo he ido a un tutorial de mates y física, pero como hemos ido directamente a la confe después de 10 horas de vuelo, estaba medio flipao y me dormía en la sala.... ^^;  Los contenidos "por suerte" no eran muy avanzados, así que me enteraba entre cabezadita y cabezadita, jjejeje.  &lt;br /&gt;Pero como no era plan, he salido a despejarme un rato y luego he decidido atender una sesión más dinámica. Así que me he metido en una mesa redonda acerca del futuro de la inteligencia artificial en los personajes no jugables que aparecen en los videojuegos. La conclusión es que sólo hay que hacer que parezca humano, sin hacerlo más complicado de lo necesario....&lt;br /&gt;Y que la investigación y las pruebas las dejemos para los "indies games"... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7843388891962395244?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7843388891962395244/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7843388891962395244' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7843388891962395244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7843388891962395244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/gdc09-starts.html' title='GDC&apos;09 starts!'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5778707267111700637</id><published>2009-03-22T17:00:00.004+09:00</published><updated>2009-03-22T20:44:07.114+09:00</updated><title type='text'>Siren clear!</title><content type='html'>Me acabo de pasar el &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/03/siren-new-translation.html"&gt;Siren: New Translation&lt;/a&gt; hace un rato. No es muy difícil (en modo Normal), pero en el episodio 11 hay una parte con muchos "hombres-araña" que la tuve que repetir choperrecientas veces... Se han pasao un poco...&lt;br /&gt;El único consuelo es que el "last boss" no es nada en comparación, jejej ;)&lt;br /&gt;La historia es totalmente confusa... Guarda elementos parecidos con Silent Hill, como ya dije en mi anterior post. Creo que en SH también salía el Ouroboros. Como no me he enterado mucho, me he bajado una guía de la historia ("plot guide") de &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/"&gt;gamefaqs.com&lt;/a&gt;, y me la acabo de copiar al iPod (usando &lt;a href="http://www.lexcycle.com/"&gt;Stanza&lt;/a&gt;). Mañana en el vuelo a San Francisco (voy para la Game Developers Conference!) me la leo ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: por cierto, me acabo de acordar del anuncio de tele del primer Siren, de PS2. Buenísimo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ldZsN-KWzeI&amp;hl=ja&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ldZsN-KWzeI&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5778707267111700637?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5778707267111700637/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5778707267111700637' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5778707267111700637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5778707267111700637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/siren-clear.html' title='Siren clear!'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2419682256122045406</id><published>2009-03-20T16:19:00.003+09:00</published><updated>2009-03-20T16:32:27.631+09:00</updated><title type='text'>Playstation Home ayuda a hacer amigos</title><content type='html'>El otro día comentaba en &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/03/deferred-rendering-en-killzone-2.html"&gt;un post acerca de Killzone 2&lt;/a&gt;, que últimamente no hacen más que colgar en sites de "noticias" links a blogs, que encima se nota que de rigurosidad, cero. Y se creen que crean noticia...&lt;br /&gt;El caso es que hoy me he topado con un artículo &lt;a href="http://businessmirror.com.ph/home/life/7578-playstations-virtual-home-is-less-than-hospitable.html"&gt;acerca de Playstation Home&lt;/a&gt;, con fecha 17 de marzo del 2009. Lo empiezo a leer y digo, esto me suena.... Salto al final, leo una de las últimas frases: "but as I look at all the new “friends” listed on my PS3, I feel a bit warmer", que me sonaba un montón, la copio y busco en Google, y encuentro el artículo original &lt;a href="http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/12/27/AR2008122700095_pf.html"&gt;en Washington Post&lt;/a&gt;, de fecha 28 de diciembre del 2008. &lt;br /&gt;Si ya el artículo original apestaba a poca seriedad para un periódico, repetirlo 3 meses más tarde en otro periódico es muy triste. Y más teniendo en cuenta que 3 meses son muchos meses en el mercado de las tecnologías.&lt;br /&gt;Aunque Home a mi me pareció también aburrido cuando lo probé &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/11/ps-home-beta.html"&gt;en Noviembre del año pasado&lt;/a&gt;, el fin de semana pasado me conecté otra vez después de meses de inactividad y pasé un buen rato chateando &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/03/chun-li-en-biohazard-5.html"&gt;en el lounge del Biohazard 5&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En fin, que los periódicos también están muy mal...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2419682256122045406?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2419682256122045406/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2419682256122045406' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2419682256122045406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2419682256122045406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/playstation-home-ayuda-hacer-amigos.html' title='Playstation Home ayuda a hacer amigos'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1126315865892618880</id><published>2009-03-18T21:09:00.002+09:00</published><updated>2009-03-18T21:39:20.945+09:00</updated><title type='text'>Siren: New Translation</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/2697409879/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3195/2697409879_23a49f08fd_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/2697409879/"&gt;Escape from BYOUIN&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/playstationblog/"&gt;PlayStation.Blog&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt;Como algunos ya sabéis, hice una encuesta para ayudarme a elegir el siguiente juego que debería jugar y ganó &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Siren_Blood_Curse"&gt;Siren: New Translation&lt;/a&gt; (&lt;b&gt;Siren: Blood Curse&lt;/b&gt; en Europa y América). Es una especie de "remake" del primer &lt;b&gt;Siren&lt;/b&gt; de PS2. En esta ocasión, los protagonistas son unos periodistas americanos que estaban grabando un documental acerca del culto del pueblo japonés en el que suceden los hechos. Como no he jugado al original, casi mejor que sea un remake, jeje. Uno de los protagonistas es un estudiante de japonés que se pierde por ahí. Tiene un blog ficticio que podéis visitar: &lt;a href="http://hw-biker.blog-paradise.com/e/index.html"&gt;Blog de Howard Wright&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;El juego originalmente se vendía a través del PS Store, en packs de 4 episodios, pero a mi me regalaron la versión Blu-Ray, que contiene todos los 12 episodios. La distribución por episodios la verdad es que está muy bien. Al principio de cada episodio hay un breve resumen de los anteriores, y al final de cada uno, un "coming next". A parte de lo películero que queda, está bien porque puedes parar entre episodio y episodio sin perder el hilo.&lt;br /&gt;Gráficamente está muy chulo (el screenshot del post es un link a las fotos del Playstation Blog US, y ahí hay más capturas). Las texturas no es que estén muy bien definidas, pero como todo está muy oscuro o borroso, pues no te das cuenta, jejeje. Si fuera a la luz del día como Biohazard 5, pues cantaría, imagino. &lt;br /&gt;La historia y el tipo de "jiñe" recuerdan un poco a Silent Hill 1 y 2. No en vano el creador de Siren es el mismo que creó Silent Hill (que se pasó de Konami a Sony). En Siren parece que le dejaron más a su libre albedrío. El resultado es un juego bastante original, pero que no acaba de vender mucho (aunque ya habido adaptación cinematográfica en Japón).&lt;br /&gt;Lo de original es por el sistema de juego. Es "survival horror" a tope. Así como el último Silent Hill es ya un "mata-mata", Siren se mantiene fiel a causar angustia por lo de verte indefenso ante los "zombies". En Siren hay pocas armas, y dependiendo del personaje que te toque usar (en cada episodio llevas a distintos personajes), puedes usar más o menos armas. Por ejemplo, la niña parece que no puede usar ningún arma. Pero los personajes tienen una especie de telepatía con la que puedes ver que hacen otros personajes o que hacen los "zombies", en primera persona. Te sirve para localizar objetos clave y para evitar monstruos cuando no están mirando. Al principio es un poco complicado hacer "multitasking", pero usarlo bien es clave. &lt;br /&gt;El juego no es tan sangriento como me pensaba. El otro día comentaba que &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/03/dead-space.html"&gt;Dead Space es tope gore&lt;/a&gt;, y que pasaba de jugar. En Siren no hay escenas de "desmembramientos". Por ejemplo, a la niña cuando la pillan, simplemente se ve como se agacha y grita y ahí queda la cosa. Claro que hubieran tenido problemas con la censura si se hubieran cargado a la pobre criatura... En el resto de personajes se ve algo más, pero tampoco a lo bestia como en Dead Space. &lt;br /&gt;En fin, muy interesante. Pero hoy no juego que tengo que ir haciendo los preparativos para la Game Developers Conference ;)&lt;br /&gt;Agur!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1126315865892618880?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1126315865892618880/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1126315865892618880' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1126315865892618880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1126315865892618880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/siren-new-translation.html' title='Siren: New Translation'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3195/2697409879_23a49f08fd_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8995036928974289330</id><published>2009-03-16T21:22:00.002+09:00</published><updated>2009-03-16T21:29:10.606+09:00</updated><title type='text'>Los comecocos te comen el coco</title><content type='html'>Un colega me envía este artículo: &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw49bd51c6359af&amp;idj="&gt;No somos asesinos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Es más madera a la polémica de que los videojuegos nos hacen violentos. Es como si los juegos nos "comieran el coco". Si juegas mucho al Super Mario, cada vez que ves un tubo te quieres meter dentro, vamos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pongo aquí mi respuesta al mail del colega:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[(+12, +16) son el número de neuronas por hora que los jugadores perdemos cuando jugamos a “esta mierda”]&lt;br /&gt;(del artículo original)&lt;br /&gt;Gran observación :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La raiz del problema es mucho más profunda (y más fácil de entender) que todo lo que se comenta. El problema es que la gente (y la mayor parte de la comunidad cientifica) sigue creyendo que el cerebro es una "tabula rasa", y que somos lo que nos ponen en televisión. Si hablas de genética (sobre todo en el mundo cientifico), está mal visto por culpa de las atrocidades de Hitler. Pero es un hecho que el psicopáta nace psicopáta. Otra cosa es que lo detectes y le lleves por el buen camino.  Pero pa llevarlo por el buen camino, necesita una educación adecuada para psicopátas. Y para eso, hay que reconocer que hay un&lt;br /&gt;factor genético. Si por jugar al Far Cry se hizo psicopáta, entonces que vaya con ojo la periodista que tiene centenares de vecinos psicópatas, jejeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo escribir en un artículo que cada persona tiene diferentes facultades mentales distintas es motivo para que a un científico le llamen racista o hitleriano. Pero la teoría opuesta, que somos una tabula rasa y que nos pueden programar como quieran, también ha llevado a barbaridades como el Marxismo: privamos a los crios de sus madres, y les lavamos el cerebro y todos saldrán iguales. Pues no. Los crios tendrán muchas cosas en común con sus padres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y no sigo. Al que le interese el tema que lea "The Blank Slate" de Steven Pinker ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi me gustaría ver un estudio serio para ver la verdadera influencia de los juegos en los crímenes estos: les hace psicopatas? eran psicos "amansados" pero los juegos les despertaron los instintos? iban a ser psicos de todas todas pero de los juegos aprendieron técnicas criminales? si es esto último, no lo aprenderían igualmente o "mejor" viendo la tele o pelis tipo Hannibal?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8995036928974289330?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8995036928974289330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8995036928974289330' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8995036928974289330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8995036928974289330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/los-comecocos-te-comen-el-coco.html' title='Los comecocos te comen el coco'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3151977731324203387</id><published>2009-03-15T20:19:00.002+09:00</published><updated>2009-03-15T20:21:34.407+09:00</updated><title type='text'>Chun Li en Biohazard 5</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3356315702/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3444/3356315702_5e02cde6e2_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3356315702/"&gt;Biohazard 5 Lounge (PS Home)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;Hoy me he dado un voltio por el "lounge" de Biohazard 5 (Resident Evil 5) en PS Home. Está tanto en el PS Home japonés, como en el europeo y el americano. Os recomiendo echar un vistazo, porque está muy curioso. Había bastante gente (en el site japonés), chateando y buscando compañero de partida. Hay una recreativa virtual del juego dentro del Lounge, pero te pide el disco del juego (que todavía no lo tengo), así que no sé muy bien qué es. Imagino que es simplemente un shortcut para cargar el juego desde Home. Veo que hay gente ahí parada que pone que están en medio de una partida.&lt;br /&gt;Había unos cuantos "otakus" haciendo "cosplay virtual". Me ha llamado la atención la Chun Li de la foto. De lejos parecía mona y todo, pero me he fijado que PS Home va haciendo streaming de los detalles de una forma bastante curiosa: al principio, renderiza una cara genérica (chico/chica), y según te acercas, va cargando más detalles (y te llevas el susto padre a veces, jejeje).&lt;br /&gt;En fin, muy currado el avatar del chico :P&lt;br /&gt;Por cierto, que ha acabado el plazo de la encuesta que puse la semana pasada, y el juego ganador no ha sido Biohazard, jeje, sino Siren. Así que me voy a poner esta noche un rato con el Siren ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3151977731324203387?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3151977731324203387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3151977731324203387' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3151977731324203387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3151977731324203387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/chun-li-en-biohazard-5.html' title='Chun Li en Biohazard 5'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3444/3356315702_5e02cde6e2_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-928367772439373202</id><published>2009-03-14T14:07:00.002+09:00</published><updated>2009-03-14T14:46:30.029+09:00</updated><title type='text'>Deferred Rendering en Killzone 2</title><content type='html'>Algo que ya sabemos es que por Internet pululan muchas "noticias" que en realidad no son noticias, sino artículos de opinión salidos de blogs como éste. Esto es un blog, y no pretendo que sea nada más. El caso es que no deja de sorprenderme que en sitios como &lt;a href="n4g.com"&gt;News for Gamers&lt;/a&gt; pongan cosas que ni son "News" ni son nada. Pongo un ejemplo que me dejó perplejo la semana pasada: &lt;a href="http://ps3thevolution.com/2009/03/09/killzone-2-smoke-and-mirrors-from-a-cgi-artist/"&gt;Killzone 2: Smoke and mirrors from a CGI artist&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Lo primero avisaros que no hace falta que perdáis el tiempo leyendo el artículo. Básicamente, un supuesto "artista" (en cierto sentido, es un verdadero "artista") deja por los suelos a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Killzone_2"&gt;Killzone 2&lt;/a&gt;, en cuanto a gráficos se refiere. Cito textualmente una de sus explicaciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"The first thing that caught my eye was that the game is shadow cheating, a very sad sad technique that dates back to the PS1 days. Shadow cheating is where the shadows in the game are not being generated by a real light source. They are faked by painting a dark shadow with the texture map. If you do not believe me put in the game as you read my comments and see for yourself. "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sí, sí. Te creemos. Yo lo primero que pensé al jugar la demo fue, "ostias! una PS1!"... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por los comentarios, parece que la gente no le hace mucho caso, pero no deja de dejarme mal sabor tanta desinformación... No voy a perder el tiempo escribiendo comentarios al blog, pero por lo menos dejo en el mio mi opinión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. "shadow cheating".... ejem. Este artista no se ha dado cuenta que todos los gráficos por computador consisten en hacer trucos. Sin trucos, no existirian los gráficos en tiempo real. Incluso complejas simulaciones gráficas usan algún que otro truco...&lt;br /&gt;2. las luces tienen mala pinta en Killzone 2??? Lo mejor de Killzone 2 es la iluminación. Killzone 2 usa una técnica llamada &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading"&gt;Deferred Rendering&lt;/a&gt;, o Deferred Shading. En el libro que comenté en &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2008/10/el-mito-de-las-sombras.html"&gt;un post anterior&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.realtimerendering.com/"&gt;Real Time Rendering 3a edición&lt;/a&gt;, precisamente usan a Killzone 2 de ejemplo en el capítulo de Deferred Rendering.  También tenéis &lt;a href="http://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf"&gt;un documento de una conferencia en la página de Guerrilla Games&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente, en vez de hacer los cálculos de luz "hacia delante" (forward), los retrasan hasta el final (deferred). Los típicos algoritmos calculan iluminación por cada polígono, incluso si no es visible. Contra más luces pongas, más lento va todo. En cambio, usando "deferred rendering", lo que se calcula es información (albedo, normales, etc., los G-buffers) en el espacio de coordenadas de la imagen final (Screen-Space). Al final, se calcula la iluminación, que depende del número de pixels, o sea, es &lt;i&gt;constante&lt;/i&gt;: no depende del número de luces. En Killzone 2 hay cientos de luces en cada escena (creo que unas 200 de media), por lo que la técnica les viene al pelo. Y el resultado es brillante (aunque claro, la técnica es la misma mismísima que se usaba en PS1.... que "artistazo"...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El principal problema de usar Deferred Rendering es que no es fácil aplicarla para objetos transparentes. Con forward rendering, a cada paso puedes ir comprobando si un objeto es transparente o no para obtener un valor correcto, pero en Deferred Rendering no iluminamos hasta el final, y ya es demasiado tarde para saber que valor de iluminación queda detrás del objeto transparente. Otro problema relacionado es el de antialiasing. Pero bueno, mejor miréis el libro, jeje. El caso es que estos problemas se pueden solventar (con más "trucos", que es de lo que van los Computer Graphics; perdón si me repito....). Añaden más complejidad de cálculo, que si vas a poner 4 luces mejor te quedes con "forward rendering". Pero compensa usar Deferred Rendering si vas a poner cientos de luces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, no me extiendo más, que al final acabaré diciendo tonterías como el pedazo "artista" ese, jeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-928367772439373202?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/928367772439373202/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=928367772439373202' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/928367772439373202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/928367772439373202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/deferred-rendering-en-killzone-2.html' title='Deferred Rendering en Killzone 2'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1618100398617209683</id><published>2009-03-14T11:47:00.002+09:00</published><updated>2009-03-14T11:50:41.987+09:00</updated><title type='text'>Teclado Mac en PS3</title><content type='html'>Continuando el tema de teclados, ayer me llevé una grata sorpresa al descubrir que el teclado de Mac no sólo funciona en PS3, sino que además te deja usar las teclas de cambiar de inglés/japonés (de los teclados japoneses). Parece que un teclado funcione no es una cosa como para echar cohetes, pero es que justo me había pasado toda la noche intentando configurar el mismo teclado en Windows XP, y no hay ni un puñetero driver que te pille esas teclas...&lt;br /&gt;Truñarraco Windows Rulezz Forevaa!~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1618100398617209683?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1618100398617209683/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1618100398617209683' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1618100398617209683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1618100398617209683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/teclado-mac-en-ps3.html' title='Teclado Mac en PS3'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8796964880950940852</id><published>2009-03-14T11:21:00.002+09:00</published><updated>2009-03-14T11:45:32.560+09:00</updated><title type='text'>Vista Internacional</title><content type='html'>Me confieso. Llevo más de una semana usando Windows Vista. Pero en el trabajo, eh! jejej. Windows Vista Business Edition o algo así. Hay que reconocer que es más bonito que Windows XP, y es que han sabido copiar bien a Mac OS X y a Enlightenment. La búsqueda funciona bastante bien también, casi tan práctica como el Spotlight de Mac OS X. Pero lo demás, no cambia mucho respecto a Windows XP.&lt;br /&gt;Yo tenía la esperanza de que fuera más internacional. Pero que va... Lo mismo mismito. En Microsoft no deben conocer el UTF-8... Como en Windows XP y anteriores, tienes que elegir un Codepage apropiado a tu idioma, para programas no UTF-8 (o sea, para la mayoría de programas). Si quiero tener cosas en japonés, no puedo poner el sistema en inglés o castellano, porque no veré nada de japonés. En Mac o Linux no hay ningún problema. En Linux incluso puedes cargar instancias del mismo programa en varios idiomas, ejecutando el programa desde la consola y cambiando la variable LC_ALL, por ejemplo. Total, que en la oficina tengo que tener todo en japonés...&lt;br /&gt;Y otra cosa es el teclado. ¿Es que no existe un input method internacional en Windows? A lo mejor alguien me puede iluminar sobre este tema... Que yo sepa, la única manera en Windows de escribir en varios idiomas es instalar varias distribuciones de teclado, e ir cambiando. Si quiero escribir en japonés y castellano, con un teclado japonés, tengo que aprenderme donde caen las teclas del teclado castellano. Por ejemplo, si estoy en modo castellano, para escribir una arroba creo es SHIFT+2 (o es en inglés?), pero en japonés es apretando la tecla a la derecha de la tecla P. Y bueno, suponiendo que tengas todas las teclas, porque a mi me gusta usar teclados reducidos de 90 teclas, y a veces no puedo poner acentos... O la "c trencada" (ç).&lt;br /&gt;En Mac por defecto viene una configuración de English International, para poder escribir todos los símbolos con el mismo teclado. Funciona a base de metateclas, un poco como al escribir japonés. Por ejemplo, apretas ALT+E y activa el símbolo del acento. Después apretas la vocal en cuestión, y aparece con el acento. En japonés, por cierto, es algo así: primero apretas T y no sale nada. Cuando introduces una vocal a continuación, aparece el símbolo asociado a esa sílaba, por ejemplo, TA = た.&lt;br /&gt;Ahora mismo estoy escribiendo este post en un Mac con un teclado japonés para Windows, pero no hace falta que ande cambiando de "keyboard layouts". Con el mismo layout escribo acentos, japonés, etc.&lt;br /&gt;En fin... me callo ya. La conclusión es que aunque Windows se vista de seda, truñarraco se queda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8796964880950940852?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8796964880950940852/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8796964880950940852' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8796964880950940852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8796964880950940852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/vista-internacional.html' title='Vista Internacional'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6713528755027556586</id><published>2009-03-08T22:43:00.001+09:00</published><updated>2009-03-08T22:45:01.752+09:00</updated><title type='text'>PixelJunk Eden Last Boss</title><content type='html'>Me acabo de pasar el PixelJunk Eden. El último "espectra" es difícil de coger porque hay un bicho pesao que te traga y te escupe por ahí. He grabado momento. Podéis ver la pedazo caída que me he pegao.... Pero al final me he salido con la mía, jejeje ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8FepC_k-5wQ&amp;hl=ja&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8FepC_k-5wQ&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6713528755027556586?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6713528755027556586/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6713528755027556586' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6713528755027556586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6713528755027556586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/pixeljunk-eden-last-boss.html' title='PixelJunk Eden Last Boss'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6013407405003521261</id><published>2009-03-08T18:51:00.003+09:00</published><updated>2009-03-08T18:58:57.153+09:00</updated><title type='text'>Nueva encuesta: Qué jugar</title><content type='html'>Pues ahora que me he acabado el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;GTA4&lt;/span&gt;, estoy pensando con qué juego ponerme. Una opción es simplemente seguir jugando al GTA4, que hay muchas misiones extras y demás que hacer. Otra opción es volverme a pasar el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/span&gt;, que la primera vez me lo pasé en japonés, y me compré en USA la versión en inglés para escuchar el doblaje americano. También tengo por jugar el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Assassin's Creed&lt;/span&gt;. Ahí está en el cajón. Me da un poco de palo.... En el cajón también está &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Siren&lt;/span&gt;, pero da un poco de jiñe.... Me quiero comprar el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Biohazard 5&lt;/span&gt; también, pero todavía no ha caido. También me voy a comprar el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Killzone 2&lt;/span&gt;, pero ese hasta que vaya a USA no me lo compro (iré el dia 23 para la Game Developer's Conference).&lt;br /&gt;Otros juegos más "casual" no los pongo en la lista porque juego de vez en cuando, pero no hay una gran trama que seguir. Por ejemplo, el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nobi Nobi Boy&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;PixelJunk Eden&lt;/span&gt;, o el &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Flower&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Quizá debería dejar de jugar a juegos, que ya soy grandecito, jjejeje. &lt;br /&gt;Bueno, he puesto una encuesta aquí a mano derecha para que me ayudéis a elegir. Sólo hay de plazo una semana. Si tenéis otras recomendaciones, dejadlas como comentarios a este post :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6013407405003521261?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6013407405003521261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6013407405003521261' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6013407405003521261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6013407405003521261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/nueva-encuesta-que-jugar.html' title='Nueva encuesta: Qué jugar'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3689417295776141534</id><published>2009-03-08T18:36:00.002+09:00</published><updated>2009-03-08T18:44:18.491+09:00</updated><title type='text'>Resultado encuesta "best platform"</title><content type='html'>Aquí a un lado del blog ha estado por más de un año una encuesta para elegir la mejor plataforma de videojuegos. No es que haya habido muchos votos, pero bueno, antes de quitarla, por lo menos dejo aquí los resultados:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS2 - 8 votos&lt;br /&gt;PSP - 8 votos&lt;br /&gt;PS1 - 6 votos&lt;br /&gt;PS3 - 5 votos&lt;br /&gt;PC - 4 votos&lt;br /&gt;360 - 4 votos&lt;br /&gt;Wii - 4 votos&lt;br /&gt;Gamecube - 4 votos&lt;br /&gt;DS - 4 votos&lt;br /&gt;MSX - 3 votos&lt;br /&gt;SuperNES - 3 votos&lt;br /&gt;Mac - 2 votos&lt;br /&gt;Amiga - 2 votos&lt;br /&gt;Gameboy - 2 votos&lt;br /&gt;C64 - 2 votos&lt;br /&gt;PC Engine - 2 votos&lt;br /&gt;Xbox - 1 voto&lt;br /&gt;NES - 1 voto&lt;br /&gt;Atari - 1 voto&lt;br /&gt;Megadrive - 1 voto&lt;br /&gt;Spectrum - 1 voto&lt;br /&gt;Saturn - 1 voto&lt;br /&gt;Other - 1 voto&lt;br /&gt;N64 - 0 votos&lt;br /&gt;Amstrad - 0 votos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me pregunto cual es la otra plataforma en "otros".... Bueno, lo que está claro de la encuesta es que los colegas que miran mi blog son aficionados a Playstation ;P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3689417295776141534?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3689417295776141534/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3689417295776141534' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3689417295776141534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3689417295776141534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/resultado-encuesta-best-platform.html' title='Resultado encuesta &quot;best platform&quot;'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2066569286786819204</id><published>2009-03-08T12:18:00.002+09:00</published><updated>2009-03-08T12:33:11.235+09:00</updated><title type='text'>Dead Space</title><content type='html'>Ayer me bajé una demo de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Space_(video_game)"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;. Tuve que conectarme al PS Store americano, porque en el japonés no hay demo, y ni sé si va a salir el juego en Japón. Quizá es demasiado gore para los japoneses... Ni ha salido todavía el Silent Hill 5.... ^^; &lt;br /&gt;Y es que el juego es "gorgoreo", o tope gore. Tienes que cortar a los bichos estratégicamente para que te dejen de perseguir. Hay uno tope desagradable que si le cortas el estómago salen un montón de bichejos que te comen vivo... Así que hay que ir con ojo donde disparas o donde cortas... Total, un asco. Además que me liquidaron un montón de veces. &lt;br /&gt;Gráficamente tiene cosas curiosas, como los menus que son hologramas dentro del juego, en vez de simplemente superpuestos. Y la barra de energía es una luz que tiene el prota en el traje, en la espina dorsal. &lt;br /&gt;Hace tiempo que no juego a ningún juego de miedo, pero este me parece demasiado gore. Así que me vuelvo a preguntar si saldrá en Japón... Creo que prefiero juegos de fantasmas, como el &lt;b&gt;Project Zero&lt;/b&gt;, lástima que no hayan anunciado continuación para PS3... Bueno, todavía tengo por jugar el &lt;b&gt;Siren: New Translation&lt;/b&gt;, que no es tan gore como el Dead Space... Quizá lo soporte... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2066569286786819204?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2066569286786819204/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2066569286786819204' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2066569286786819204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2066569286786819204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/dead-space.html' title='Dead Space'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6468475543437595413</id><published>2009-03-07T19:53:00.002+09:00</published><updated>2009-03-07T20:06:33.046+09:00</updated><title type='text'>Jamocho</title><content type='html'>Otro descubrimiento que he hecho hoy en la Wikipedia. El Amiga 4.0 soporta emulación de modo &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Hold-And-Modify"&gt;HAM&lt;/a&gt;. El modo HAM (Hold-and-Modify) era una pirula que usaba el chip gráfico del Amiga para mostrar hasta 4096 colores por pantalla (en aquella epoca, la mayoría de PCs tiraban de EGA, 16 colores a elegir de un total de 64....). Lo curioso también es que Jay Miner no pensaba usar RGB en el chip gráfico, sino HSV. Y se le ocurrió lo del HAM porque pensaba que dos pixeles adyacentes podrían tener la misma tonalidad (Hue) y sólo cambiar la luminosidad para obtener un buen efecto. Cuando cambiaron a RGB quiso quitar el modo HAM, pero no tuvieron tiempo y ahí quedó la cosa, para fliparnos los amigueros cuando escaneabamos imágenes en HAM y se las enseñábamos a los vecinos PCeros, jejej. &lt;br /&gt;Con el modo HAM8 ("jamocho") de los chips AGA yo también flipaba, pero visto ahora con perspectiva, en aquel entonces tendrían que haber cambiado el chip gráfico a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Packed_pixel"&gt;modo chunky&lt;/a&gt; (las targetas actuales) y olvidarse del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Planar_(computer_graphics)"&gt;modo planar&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;En fin, analizar los "trucos" y "pirulas" de hace unos años no sólo es interesante, sino que a veces nos puede inspirar para ideas nuevas ;)&lt;br /&gt;Eso, y que hoy estoy un poco nostálgico ;P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6468475543437595413?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6468475543437595413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6468475543437595413' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6468475543437595413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6468475543437595413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/jamocho.html' title='Jamocho'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2801994446209752933</id><published>2009-03-07T18:17:00.002+09:00</published><updated>2009-03-07T18:25:43.012+09:00</updated><title type='text'>Psygnosis nunca muere</title><content type='html'>En la Wikipedia uno siempre encuentra cosas interesantes. Te pones a mirar algo, empiezas a seguir links, y uno no puede parar, jeje. Hoy he descubierto que &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psygnosis"&gt;Psygnosis&lt;/a&gt; es ahora SCE Studio Liverpool. Bueno, ya me había dado cuenta de que Sony tenía la licencia del Lemmings, pero no sabía que era la misma empresa :o&lt;br /&gt;Los amigueros recordamos a Psygnosis por el famoso &lt;b&gt;Lemmings&lt;/b&gt; (después portado a muchas plataformas, aunque creo que sólo en Amiga se podía jugar a dobles con dos ratones), y por el &lt;b&gt;Shadow of The Beast&lt;/b&gt;. La verdad es que aparte de esos dos y del &lt;b&gt;Wipeout&lt;/b&gt;, no tienen mucha cosa más. &lt;br /&gt;Otra cosa que me ha interesado del artículo es que en sus inicios se enfocaron más en contratar a artistas que a programadores. Muchas veces, contrataban a un programador de fuera, y le proveian con un montón de diseños de Psygnosis. Es por eso que los juegos de Psygnosis eran tan "bonitos", y se convirtieron en bandera del Amiga por mucho tiempo :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2801994446209752933?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2801994446209752933/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2801994446209752933' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2801994446209752933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2801994446209752933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/psygnosis-nunca-muere.html' title='Psygnosis nunca muere'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7696228357842552468</id><published>2009-03-06T23:33:00.002+09:00</published><updated>2009-03-06T23:41:44.622+09:00</updated><title type='text'>Oro en GTA4</title><content type='html'>Me acabo de pasar el Grand Theft Auto 4. Que descanso! Creo que lo empecé en julio del año pasado... ^^; Pero bueno, el total de horas me dice que unas 28, pero claro que he repetido algunas misiones hasta 4 o 5 veces... Lo que da más palo de este juego es repetir misiones, y sobre todo las que te hacen conducir de una punta a otra de la ciudad...&lt;br /&gt;Por acabarme el juego en menos de 30 horas me han dado un trofeo de oro, jejej "Liberty City Minute" :)&lt;br /&gt;Lo que sigo flipando es lo viva que es la ciudad del juego. Después de los títulos de crédito, vuelves a la ciudad y te siguen llamando por teléfono los colegas, y puedes seguir haciendo misiones opcionales, o simplemente pasear por la ciudad y escuchar lo que dice la gente (creo que en total, el juego contiene unas 90.000 frases para los peatones!). Yo he hecho una misión extra antes de apagar la consola, jeje. Llevo un 70.33% de juego completo. A ver si consigo hacer el 100%.  Un reto personal superado es que llevo 0 partidas salvadas (la del autosave no te la cuentan, así que he hecho todo el juego a base de autosaves ;) Lástima que no haya trofeos para eso! :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7696228357842552468?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7696228357842552468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7696228357842552468' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7696228357842552468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7696228357842552468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/oro-en-gta4.html' title='Oro en GTA4'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8277668531552110419</id><published>2009-03-04T19:44:00.003+09:00</published><updated>2009-03-04T19:46:48.366+09:00</updated><title type='text'>Zen Bound</title><content type='html'>Acabo de descubrir un juego muy interesante para iPhone/iPod Touch, &lt;a href="http://zenbound.com/"&gt;Zen Bound&lt;/a&gt;. Es tipo puzzle. Tienes que envolver un objeto con una cuerda, y ya está ;) Bueno, lo mejor es que veais el video que hay en la web. Los gráficos son muy chulos. ¿Se habrán currado "custom shaders" para los materiales?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8277668531552110419?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8277668531552110419/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8277668531552110419' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8277668531552110419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8277668531552110419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/03/zen-bound.html' title='Zen Bound'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1704283094269570932</id><published>2009-02-26T20:55:00.002+09:00</published><updated>2009-02-26T21:01:25.040+09:00</updated><title type='text'>Updates del PS Store Japonés 2/26</title><content type='html'>No me da tiempo a procesar tanto material ... &lt;br /&gt;Hoy han subido al PS Store (al japonés, por lo menos), una demo de &lt;a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/dress/"&gt;Dress&lt;/a&gt;. Lo estoy probando y está bastante bien. Lo que no veo el precio de las camisetas y demás... Cuando las encargas te envían a una página para poner tus datos, pero paso de poner nada sin saber primero lo que va a costar.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa interesante del store es un video del tercer Expansion Pack del Metal Gear Online. Han añadido a Raiden y Vamp como personajes jugables. Lástima que no pueda jugar con mis colegas españoles... Me han hecho una púa con el tema de regiones... :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por fin ha aparecido en el Store japonés el tal Pain, un juego chorra que tienes que ir lanzando a gente... Aunque paso de pagar 1000 yen por tal chorrada... Pa chorradas, ya tengo el Nobi Nobi Boy, jejeje&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1704283094269570932?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1704283094269570932/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1704283094269570932' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1704283094269570932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1704283094269570932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/updates-del-ps-store-japones-226.html' title='Updates del PS Store Japonés 2/26'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2108902245761860038</id><published>2009-02-26T20:53:00.002+09:00</published><updated>2009-02-26T20:55:24.140+09:00</updated><title type='text'>NOBY GIRL llega a la luna!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3311519010/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3438/3311519010_ec0930e4ae_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3311519010/"&gt;NOBY GIRL reaches the moon&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt;En tan solo 7 días :D&lt;br /&gt;Aquí un video de mi incursión lunar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/znpGhBjtJds&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/znpGhBjtJds&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2108902245761860038?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2108902245761860038/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2108902245761860038' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2108902245761860038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2108902245761860038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/noby-girl-llega-la-luna.html' title='NOBY GIRL llega a la luna!'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3438/3311519010_ec0930e4ae_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3083255640640324066</id><published>2009-02-24T07:27:00.002+09:00</published><updated>2009-02-24T07:31:14.383+09:00</updated><title type='text'>Japón se lleva el Oscar</title><content type='html'>... a la mejor película extranjera, con おくりびと (&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1069238/"&gt;Departures&lt;/a&gt;). Va de un hombre que prepara cadáveres para funerales... ^^;&lt;br /&gt;El viernes fueron los premios de cine japonés, y también se llevó un montón de premios.... Yo me preguntaba si es que no había otras pelis... &lt;br /&gt;Un anime (peli de dibujos, vamos) japonés se ha llevado también un Oscar :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3083255640640324066?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3083255640640324066/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3083255640640324066' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3083255640640324066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3083255640640324066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/japon-se-lleva-el-oscar.html' title='Japón se lleva el Oscar'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2490515861221123098</id><published>2009-02-23T21:51:00.002+09:00</published><updated>2009-02-23T21:54:51.092+09:00</updated><title type='text'>Noby Noby Boy Culo-Gordo</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QYlQUUBQidc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QYlQUUBQidc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;OMG.... sigo sin parar de "jugar" a este juego absurdo.... Ya sé como hacer engordar el trasero del bicho. Te estiras, te pones a comer, y luego te encoges sólo por la parte de la cabeza (apretando L3). Ahí tenéis un video.&lt;br /&gt;¿Que de qué sirve un culo gordo? ... Me habéis pillado.... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2490515861221123098?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2490515861221123098/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2490515861221123098' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2490515861221123098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2490515861221123098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/noby-noby-boy-culo-gordo.html' title='Noby Noby Boy Culo-Gordo'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8746546459109129755</id><published>2009-02-22T18:37:00.002+09:00</published><updated>2009-02-22T18:40:46.700+09:00</updated><title type='text'>Noby Noby Boy Gameplay</title><content type='html'>&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4J94byvIlPI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4J94byvIlPI&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Me he puesto a probar el modo de grabación en Noby Noby Boy y he subido un video... El máximo para videos de youtube son 10 minutos. A los 10 minutos automáticamente el juego para de grabar y sube el video a youtube ;) Tambien te lo deja en la carpeta de videos de la PS3. &lt;br /&gt;En fin, todavía no le acabo de ver mucho la gracia al juego este, pero no puedo parar de estirar al gusano este... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8746546459109129755?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8746546459109129755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8746546459109129755' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8746546459109129755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8746546459109129755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/noby-noby-boy-gameplay.html' title='Noby Noby Boy Gameplay'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2651570761758629264</id><published>2009-02-22T09:32:00.002+09:00</published><updated>2009-02-22T10:07:02.578+09:00</updated><title type='text'>Juegos de segunda mano</title><content type='html'>Ayer me puse a escribir &lt;a href="http://cotaku.blogspot.com/2009/02/la-pirateria-ayuda-vender-xbox-360.html"&gt;acerca de la piratería&lt;/a&gt;, y ya me han llegado algunos comentarios, jeje.&lt;br /&gt;Un colega me pregunta: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;" Yo me compré un juego de segunda mano, ¿no es igual de perjudicial la venta de juegos de segunda mano para la empresa creadora (y para Sony) que que se lo pirateen? "&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero decir, ¿uno sólo? Comprate unos cuantos más que la PS3 te va a criar polvo :P &lt;br /&gt;Fuera coñas. Este tema es un poco delicado. Voy por partes.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; El mercado de segunda mano no influye en la elección de una consola. Que se pueda piratear o no, puede que influya. Pero el mercado de segunda mano existe para todos...&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Los juegos de segunda mano no aportan ningún beneficio a la empresa desarrolladora. En todo caso, el beneficio de la popularidad, como lo puede aportar la piratería, que no es poco. Pero a diferencia de la piratería, el juego por lo menos se vendió una vez. Y el usuario que compró el juego original, es posible que el dinero que recupere con la venta lo vuelva a invertir en otros juegos originales. &lt;br /&gt;&lt;li&gt; Para Sony (que se lleva parte del pastel con cada venta de software), es la misma historia. Es la razón por a la que Sony se le ocurrió la genial idea de sacar la serie Platinum ("The Best" en Japón) desde la era de la PS1. Si puedes comprar un juego nuevo al mismo precio que uno de segunda mano, la gente es probable que elija el nuevo. &lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y ahora viene lo que hago yo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Si el juego está bastante pasado de rosca, lo compro de segunda mano, porque se puede encontrar bastante barato. Por ejemplo, el Xenosaga de PS2 lo compré el año pasado por 600 yen. En Japón la gente trata muy bien los discos, así que me fio. Además, estos juegos a veces ya están descatalogados, y si lo encuentras nuevo como mucho le estás dando dinero al de la tienda, pero no a la empresa desarrolladora. Las empresas cuentan los beneficios por el lanzamiento inicial. Si al cabo de un par de semanas del lanzamiento inicial la gente no se ha comprado el juego, es poco probable que se lo compren ya. O más bien, es una cifra de usuarios despreciable comparada al "hype" del lanzamiento.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Si el juego acaba de salir en "The Best", lo pillo en "The Best". Los precios rondan de 1800 a 2500 yen. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Si me interesa mucho, lo compro en cuanto sale (en la tienda más barata :P)&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi me gusta el mercado de segunda mano porque es una especie de reciclaje. Así no hay que grabar tantos discos, que es malo para el medio ambiente, jejeje. Pero ultimamente me decanto por comprar juegos online, que generan menos "caca" para el medio ambiente, y son más baratos. Cuando los compro en disco, también los compro nuevos desde hace un año, pero eso ya es porque al trabajar en el mundo de los videojuegos me sabe mal que la compañía que hace el juego no se lleve nada... Pero vaya, es más un motivo "religioso" que con fundamento, jejeje. Si lo comprara de segunda mano, sería alguno que ya no se encontrara nuevo en ninguna parte, pero en Akihabara se encuentra de todo, afortunadamente ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se si este rollo ha servido de algo, pero ahí queda :P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2651570761758629264?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2651570761758629264/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2651570761758629264' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2651570761758629264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2651570761758629264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/juegos-de-segunda-mano.html' title='Juegos de segunda mano'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7551793724793903990</id><published>2009-02-21T14:55:00.002+09:00</published><updated>2009-02-21T15:03:21.441+09:00</updated><title type='text'>NOBY NOBY BOY™</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3295717821/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3525/3295717821_abdce35f53_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3295717821/"&gt;NOBY NOBY BOY™_3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;br /&gt;El jueves salió a la venta "Noby Noby Boy" (のびのびBOY), la última creación del genio detrás de Katamari Damacy (塊魂). Hice "cola virtual" para comprarme el juego. Digo cola virtual, porque es un juego de descarga del PS Store (800 yen), y porque tardó bastante en bajar, imagino por la gente que lo estaba bajando (aunque mientras bajaba, aproveché para pasarme una misión en el GTA4 ;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué puedo decir de Nobi Nobi.... Es más absurdo (no necesariamente más genial) que Katamari Damacy. Controlas a BOY, y una especie de gusano con 4 patas  que se estira. "Nobiru" en japonés significa "estirarse". Con el stick izquierdo controlas las patas de alante (la cabeza), y con el derecho las patas de atrás (el culo). Apretando L2, la cabeza salta, y con R2 salta el culo. Con el SIXAXIS controlas la camara. Más o menos eso es todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes ir comiendote cosas y crecer. Si mueves la cabeza y el culo en dirección contraria, BOY se estira. El objetivo es alargar tu BOY para hacer crecer a GIRL. Todos los usuarios que juegan a Nobi Nobi Boy contribuyen al crecimiento de GIRL. Se prevé que en dos semanas las contribuciones del crecimiento de GIRL la hagan llegar a la luna. Cuando GIRL llegue a la luna, automáticamente todos los jugadores tendremos acceso a los niveles lunares. Y así ir alcanzando planetas....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total, una paranoia de juego... ^^;&lt;br /&gt;En la foto podéis ver un momento del juego en el que literalmente me partí el culo. A veces pegas una mala estirada y te partes en dos. Lo que tienes que hacer es ir hacia el culo (o llevar el culo a la cabeza, o las dos cosas a la vez), y tragártelo. Entonces te vuelve a salir por detrás. Ehem...&lt;br /&gt;Puedes hacer capturas de pantalla, grabar videos y subirlos a youtube, escuchar los MP3 que tengas en la PS3... Está bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PEROOOOO.... a mi me da la impresión que el juego está a medio hacer. Han hecho un physics engine (simulación de colisiones de objetos, objetos elásticos, nudos...) muy chulo, pero los niveles son bastante pobres. Y el objetivo del juego, también es demasiado ambiguo. Katamari Damacy estaba mucho más pulido en todos los aspecto. Claro que por 800 yen no le pidas peras al olmo.... Espero que el juego vaya creciendo con el tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De momento, no puedo parar de jugar por la curiosidad de que pase alguna cosa extraña.... ^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7551793724793903990?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7551793724793903990/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7551793724793903990' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7551793724793903990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7551793724793903990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/noby-noby-boy.html' title='NOBY NOBY BOY™'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3525/3295717821_abdce35f53_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-4562176284886479027</id><published>2009-02-21T14:17:00.003+09:00</published><updated>2009-02-21T14:38:41.803+09:00</updated><title type='text'>Flower (Flowery)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SZ-OniaCMQI/AAAAAAAAAaQ/Sbeo-3lmIVM/s1600-h/sce_flower.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SZ-OniaCMQI/AAAAAAAAAaQ/Sbeo-3lmIVM/s400/sce_flower.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305115695967777026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tengo que confesar que uno de los motivos por los que no bloggeo mucho es que tengo un montón de juegos interesantes por jugar ^^;&lt;br /&gt;La semana pasada me compré el tal &lt;b&gt;Flower&lt;/b&gt;(Flowery en Japón). En el PS Store japonés cuesta 800 yen. Vale la pena por la "experiencia religiosa". Si no habéis visto nada del juego, es mejor ver el trailer: &lt;a href="http://www.jp.playstation.com/tgs2007/ps3/titles/sce_flower.html"&gt;Tokyo Game Show 2007&lt;/a&gt; (clickad en el icono de Play bajo Video)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flower es un cruce entre juego y exhibición artística. Con el SIXAXIS controlas la dirección del viento, en primera persona, y tienes que ir arrastrando pétalos. Aparte de unos cuantos postes de alta tensión, no hay enemigos en el juego. Tienes que ir "curando" la tierra y llenarla de verde y de color, algo así como en Okami (PS2/Wii) o Prince of Persia (PS3/Xbox360). Cada flor hace un sonido diferente, así vas creando melodías según avanzas. Los gráficos son chulísimos. Para los que entiendan de gráficos o fotografía, los efectos que más me han llamado la atención,&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;la simulación del césped. Cada tallo se mueve por separado. Supongo que habrán hecho una especie de "hair simulation engine" a gran escala, aprovechando varias SPU del Cell para procesar en paralelo;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;el tonemapping. Los colores de la puesta de sol se ven estupendos. Para hacer tonemapping, primero hay que renderizar la escena en HDR (High-Dynamic Range), y luego adaptarla a una escala que pueda mostrar la tele (tone map). Lo mejor es renderizar la escena en punto flotante, pero el RSX de la PS3 no se maneja muy bien con tales texturas. El juego corre a 1080p de resolución, así que dudo mucho que usen texturas en FP16... Haciendo pseudo-HDR, ¿cómo les queda tan bien?&lt;br /&gt;&lt;li&gt;el bokeh. Bokeh es un término japonés que se utiliza en fotografía los puntos de luz que se ven borrosos en la imagen a causa de aberraciones en la lente (más o menos, mirad la wikipedia). Lo que se ve últimamente en los juegos de última generación es efectos de Depth-Of-Field (profundidad de campo), que también hay en Flower. Pero bokeh, que recuerde no había visto.&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único malo del juego es que me lo pasé en dos noches. Es un poco corto, aunque lo repetiré para intentar conseguir los extraños trofeos que contiene, jeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-4562176284886479027?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/4562176284886479027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=4562176284886479027' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4562176284886479027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/4562176284886479027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/flower-flowery.html' title='Flower (Flowery)'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SZ-OniaCMQI/AAAAAAAAAaQ/Sbeo-3lmIVM/s72-c/sce_flower.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1983026008615916252</id><published>2009-02-21T10:38:00.004+09:00</published><updated>2009-02-21T14:07:23.217+09:00</updated><title type='text'>La piratería ayuda a vender Xbox 360</title><content type='html'>La piratería ayuda en la venta de consolas, pero no en la venta de videojuegos. Es posible que crear un mayor nicho de consolas ayude a las ventas de software al final, pero las cifras de ventas del año pasado me hacen sospechar que todavía no ayuda mucho a Microsoft... Varias compañías como &lt;a href="http://www.diggingtheweb.com/wiki/PS32009ThirdPartySupport"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.n4g.com/gaming/News-248209.aspx"&gt;Take-Two&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://n4g.com/News-264629.aspx"&gt;Ubisoft&lt;/a&gt; anunciaban mayores beneficios en ventas de juegos de PS3. Si pensamos que estas compañías sacan juegos multiplataforma orientados a un público occidental mayoritariamente, y que en America el número de Xbox 360 dobla al número de PS3, ¿por qué menores ventas en Xbox 360? Sólo puedo sospechar que el hecho de que se puedan piratear los juegos de 360 tenga algo que ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mis dos anteriores posts explicaba por qué no me he comprado ni la Wii ni la Xbox 360. Cuando me preguntan los colegas, es lo que les puedo decir. Pero si quieren piratear los juegos, no les puedo recomendar la PS3, porque yo no veo que vaya a poderse piratear si hasta ahora no han encontrado ningún exploit importante... En Xbox 360 sí que se pueden piratear, pero si juegas online con un juego pirata, M$ te banea del Xbox Live y ya no te puedes conectar nunca más con esa consola... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algún colega me dice que no está de acuerdo con mi teoría acerca de la piratería... sólo para después preguntarme si es mejor comprarse Xbox 360 o PS3, yo explicarle, y finalmente decirme que nunca se compraría una consola que no se pueda piratear porque no piensa comprarse todos los juegos originales..... mmmm fine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no voy de inocente como si nunca hubiera pirateado nada. Simplemente digo eso, que uno de los motivos por el que las empresas sacan más pasta en PS3 es porque no se puede piratear. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo, como "buen español", también me compré la PS1 en su dia porque me podía ahorrar a la hora de comprarme juegos... Pero todos los juegos de PS2 los compré originales, simplemente por el hecho de que los compraba de segunda mano, o juegos ya un poco antiguos, que en Japón (ya vivía en Tokyo) bajan los precios de los juegos en seguida. Para haceros una idea, juegos de PS2 en la serie "Platinum" (Best Hits) valen como una entrada de cine, 1800 yen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que trabajo y apenas tengo libre, con un par o tres de juegos tengo bastante. Sobretodo si puedo jugar online con ellos. Y además, ya cobro más pasta, así que me puedo permitir comprarmelos orginales. Vale que con la PS1 todavía era estudiante y vivía con mis padres, o sea, menos pasta y más tiempo libre. Pero ahora no necesito andar pirateando. Encima que crackear la consola me hace perder más tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, que no soy el único que piensa que el "éxito" de M$ está relacionado con la piratería. &lt;a href="http://n4g.com/gaming/News-254269.aspx"&gt;En Oriente Medio&lt;/a&gt; opinan lo mismo. Digo "éxito" entre comillas, porque M$, como Sony, todavía pierde con cada consola vendida (les cuesta más fabricarla), pero las ventas de software no les van a proporción de las de hardware...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último dejar bien claro que no digo que la piratería tenga sólo efectos negativos. A la larga, quizá como pasó con PS1, ayuda a las compañías de hardware a crear un buen nicho. Y a los usuarios sin recursos, les ayuda a conocer más cultura (los videojuegos también son cultura!). Además, también al crackear la consola muchas veces te ayuda a sacarle más partido. Mis juegos de PSP los compro originales, pero luego los copio a la Memory Stick y los juego desde ahí. Así no tengo que cargar con discos, y no tengo miedo de que el disco original se acabe rayando ni nada raro. Este post es para dar el único motivo por el que si yo fuera un pirata de mucho cuidado no me compraría una PS3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;No se puede piratear.&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1983026008615916252?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1983026008615916252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1983026008615916252' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1983026008615916252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1983026008615916252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/la-pirateria-ayuda-vender-xbox-360.html' title='La piratería ayuda a vender Xbox 360'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3937050823522361035</id><published>2009-02-21T09:40:00.002+09:00</published><updated>2009-02-21T10:15:19.191+09:00</updated><title type='text'>Mi NO a XBOX 360</title><content type='html'>Sin más demora, empiezo a enumerar mis motivos (aunque algunos de ellos os puedan parecer absurdos, jeje).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;NO a Microsoft. Mi primer motivo poco tiene que ver con la pobre 360... Pero nunca me ha gustado M$. Desde mis tiempos de "amiguero", no entendía que podía tener de bueno el Windows... Desde que me cambié a Mac, no he tenido "stress" en casa por culpa del ordenador (cuelgues cuando más lo necesitas, querer sólo ver un video y tener que esperar a que el antivirus y demás extraños procesos dejen de rascarte el disco duro....). Lei que en los tests de M$, un tercio de Xbox 360 padecieron el Red Ring Of Death (RROD), y aún así prefirieron arriesgarse y sacar la consola al mercado... La verdad, M$ no me da mucha confianza. Además, como tengo que usar Windows y Xbox 360 en el trabajo, prefiero "cuchillo de palo" al llegar a casa...&lt;br /&gt;&lt;li&gt;No quiero pagar subscripciones. Para usar el Xbox Live, tienes que pagar una subscripción. Además, depende del tipo de subscripción, determinados servicios, como video chat, no entran. El hecho de pagar una subscripción, parece que te fuerza a jugar: ya que pagas, habrá que jugar... Es una especie de stress. En PS3 es gratuito. Sé que lo puedo usar, pero si no juego durante meses, pues no pienso que he tirado el dinero ni nada...&lt;br /&gt;&lt;li&gt;XBox Live no es mejor que PS Network. Leía mucho por Internet que Xbox Live era mucho mejor que PS Network, así que por curiosidad me puse a comparar. A día de hoy, yo apenas veo las diferencias. Parece que cuando salió la PS3 sí que las había (mi PS3 tiene menos de un año), pero con las actualizaciones de Sony ahora mismo hay más servicios (además gratuitos) en PS3 que en Xbox Live, como por ejemplo&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;PS Home: un espacio virtual donde puedes pasear a tu avatar, chatear con gente, acudir a eventos... No le acabo de ver la gracia, pero los gráficos molan y Xbox Live no lo tiene (es más o menos lo motivos que leia de la gente a favor de Xbox Live, "no lo uso, pero mola y PS Network no lo tiene"....)&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Adhoc Party: parece que sólo está por el momento en Japón, pero es una aplicación que te permite jugar online a los juegos de PSP pensados para conexiones adhoc (de PSP a PSP). Tienes varios lobbies donde la gente crea sus partidas, y puedes chatear (texto, o por voz) a través de la PS3 mientras juegas a la PSP. Lo único malo es que parece que todo el mundo no hace más que jugar al Monster Hunter 2nd G, jejeje. Xbox Live no tiene esto, ni lo va a tener nunca porque 360 no tiene wireless.&lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; Las cosas prácticas de Xbox Live, "achievements" (trofeos en PS3), ver a los colegas conectados mientras juegas (in-game XMB en PS3), etc. ya existen en PS3.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Los juegos que me interesan de Xbox, suelen ser multiplataforma. Como el GTA4. Ahora mismo, el único juego de 360 que me llama la atención y no está en PS3 es el Fable 2. Pero no lo cambio por un Metal Gear Solid 4, la verdad...&lt;br /&gt;&lt;li&gt;No tiene Blu-Ray. Tanta alta definición (HD), para luego sólo poder ver DVDs? Además, que vivo en Japón, y no me hace gracia poder sólo ver DVDs japoneses... Por lo menos la mayoría de Blu-Rays salidos hasta la fecha son sin región, así que puedo comprarlos en Europa o USA. Los de USA son de la misma región que Japón, así que aunque los "capen" los puedo ver. El DVD japonés es la misma región que europa, pero como el sistema de video es diferente (NTSC aquí, PAL en Europa), las consolas se niegan a reproducirlos. Blu-Ray es HD, así que no hay problemas tontos de esos. Además, que Lost (Perdidos) en Blu-Ray se ve de muerte en mi tele ;)&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es todo. De nuevo no voy a contar las bondades de 360, que para eso ya tenéis a M$ o los fanboys de Internet, jeje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y acerca de PS3, como es lo que uso cada vez con más frecuencia, pues id mirando el blog que ya cuento bastante ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3937050823522361035?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3937050823522361035/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3937050823522361035' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3937050823522361035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3937050823522361035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/mi-no-xbox-360.html' title='Mi NO a XBOX 360'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-675502653375394728</id><published>2009-02-21T09:08:00.002+09:00</published><updated>2009-02-21T09:40:28.113+09:00</updated><title type='text'>Mi NO a la Wii</title><content type='html'>Ultimamente unos cuantos colegas me preguntan que les aconseje que consola de última generación comprarse. Yo sólo tengo PS3, así que no puedo hacer una buena comparación. Lo que sí que tengo claro, es que contra menos trastos en mi mini-apartamento japonés, mejor. Así que con una consola es suficiente. Más que por la consola, por los mandos que luego andan por ahí encima de la mesa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que he pensado en escribir mis motivos por los que no me he comprado la Wii (y en el próximo post, la Xbox 360). A ver si alguien le sirve de algo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motivos para mi "NO a la Wii":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Baja resolución. Siempre he sido muy "tiquismiquis" con la calidad de imagen (además que trabajo en esto...) Me compré una tele TFT Full-HD de 32' para poder disfrutar de la PS3 como se merece. Lo malo de estas teles es que no están pensadas para consolas "antiguas"... No voy a entrar en detalles Gaussianos, pero lo que importa es que una PS2 o una Wii se ven mucho mejor en una tele CRT (recomiendo Trinitron), que en cualquier TFT. Tenía unos cuantos juegos de PS2 por jugar, pero al conectar la PS2 a la tele nueva veo unos pixeles tremendos que hacen que pierda mi concentración en el juego. La Wii tiene gráficos algo mejores que los de PS2, pero la resolución de salida sigue siendo igual de mala (SD, o Standard Definition)...&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Pocos juegos para mi. Sólo me llaman la atención el Biohazard 4 (que en realidad es de GameCube...), y la 4a entrega del Project Zero (uno de miedo que vas haciendo fotos a fantasmas). Por el motivo (1), prefiero jugar al Biohazard 5 (Resident Evil 5) de PS3. En cuanto a Zero, por lo que he visto va a ser como jugar al Zero 3 de PS2... &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Pauperrimo soporte online. La CPU de la Wii no está para muchos trotes, así que no hay muchos juegos con buen soporte online. Creo que el Mario Kart y pocos más. Últimamente estoy enganchado a juegos online, porque como no puedo ver a los colegas de España en directo, por lo menos podemos chatear y jugar a la vez durante los findes y pasar un buen rato.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Vivo solo. No me veo saltando o haciendo flexiones en el Wii fit yo solo... Los juegos de Nintendo son party games de familia. Yo si me pongo a saltar lo único que hago es molestar al vecino, que todas las paredes y suelo son de madera... Y el Wii-fit es un trasto más que me quita espacio de suelo, que poco me queda ya... Para hacer ejercicio, me voy a Konami Sports, que Konami me deja entrar 4 veces al mes gratis. Prefiero nadar en la piscina, o incluso salir a pasear, que hacer falso ejercicio en casa. &lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y creo que eso es todo. Si no te identificas con ninguno de esos motivos, quizá la Wii es para ti. Las bondades de la Wii no os la os voy a explicar, para eso ya tenéis la publicidad de Nintendo ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-675502653375394728?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/675502653375394728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=675502653375394728' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/675502653375394728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/675502653375394728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/mi-no-la-wii.html' title='Mi NO a la Wii'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2892960120629627871</id><published>2009-02-21T09:04:00.002+09:00</published><updated>2009-02-21T09:08:47.664+09:00</updated><title type='text'>El tiempo vuela</title><content type='html'>Ultimamente apenas escribo nada en el blog... En diciembre y enero, cero posts! :o  No es que no tenga  nada que contar, es que entre semana apenas tengo tiempo libre, y el fin de semana no me apetece ponerme delante del ordenador...&lt;br /&gt;Pero bueno, hoy a ver si me pongo al dia y escribo unos cuantos pensamientos que se me pasan por la cabeza, jejeje.&lt;br /&gt;Next post!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2892960120629627871?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2892960120629627871/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2892960120629627871' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2892960120629627871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2892960120629627871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/el-tiempo-vuela.html' title='El tiempo vuela'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7105131437844977839</id><published>2009-02-07T16:25:00.003+09:00</published><updated>2009-02-07T16:52:13.529+09:00</updated><title type='text'>GTA: Liberty City Stories CLEAR!</title><content type='html'>Por fin me he acabado el &lt;b&gt;Grand Theft Auto: Liberty City Stories&lt;/b&gt; de PSP. He tardado justo 3 años! jejeje. Claro que no jugaba mucho, porque me sacaba de quicio cada vez que me mataban y tenia que reempezar una misión. Pero como ultimamente estoy viciado al GTA4 de PS3, me puse otra vez a jugar al LCS cuando iba en el tren y tal. &lt;br /&gt;En total, he tardado 17 horas, dice. Pero de media habré repetido cada misión 8 veces, por lo que harían un total de 136 horas! Dividas entre 3 años no es mucho, la verdad. Tengo colegas que en dos meses han echado 200 horas al Monster Hunter Portable 2nd G.... &lt;br /&gt;Como curiosidad del final del LCS es que en la ultima misión no me enteraba de lo que tenía que hacer muy bien. En la misión, &lt;a href="http://gta.wikia.com/wiki/The_Sicilian_Gambit"&gt;"The Sicilian Gambit"&lt;/a&gt;, tienes que llevar a Salvatore al City Hall, que está en otra isla. Yo había cruzado desde esa isla en ferry, pero cuando llevas a Salvatore en coche, te niegan el acceso al ferry (no puedes usarlo entre misiones). Como la carretera estaba cortada, pues no sabía que hacer... Así que intentaba coger el metro, pero Salvatore siempre moría aplastado por el tren al bajar o subir del metro ... Y es que hacía años literalmente que no iba a esa isla en el juego, así que no me acordaba que aunque la carretera estuviese cortada, podías saltar al otro lado conduciendo el coche a toda velocidad, jejej. Después de eso me ha costado sólo dos intentos pasarme la misión. Digo "sólo dos", porque había oido que la última misión era dificilísima. Pero bueno, no era para tanto.&lt;br /&gt;El porcentage de juego completado que tengo es tan solo un 45%!  Imagino que para hacer un 100% tendrás que encontrar objetos ocultos y demás pijadas. Quizá siga jugando de vez en cuando, porque mirando el GTA wiki me acabo de enterar de que puedes escuchar "custom tracks" en el juego! Así que ahora que me lo he pasado, puedo ir tranquilamente paseando en el coche buscando objetos y demás mientras escucho mi música. Cuando vaya sentado en el tren, puedo escuchar y jugar al mismo tiempo, y cuando vaya de pie, pues simplemente escuchar música en el iPod, jejej &lt;br /&gt;También me gustaría probar el modo multijugador, porque al acabarte el juego te dan unos extras. He mirado en el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adhoc_Party_for_PlayStation_Portable"&gt;Adhoc Party&lt;/a&gt; de PS3, pero en Japón la gente no hace más que jugar al Monster Hunter... Quizá cuando salga el Adhoc Party americano o europeo... Aunque el LCS es demasiado antiguo como para que la gente esté jugando... Además que si estás en casa con la PS3, para eso juegas al GTA4, jejej. Es más como curiosidad que otra cosa ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7105131437844977839?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7105131437844977839/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7105131437844977839' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7105131437844977839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7105131437844977839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/gta-liberty-city-stories-clear.html' title='GTA: Liberty City Stories CLEAR!'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2280846523043444342</id><published>2009-02-03T21:15:00.002+09:00</published><updated>2009-02-03T21:18:30.436+09:00</updated><title type='text'>UFO en PS Home</title><content type='html'>Me he estado tragando unos trailers en el PS Home (el Final Fantasy XIII pinta muy bien!), y he visto que anuncian eventos dentro de PS Home. En febrero dicen que se va a aparecer algo en el Home (un OVNI??). Los que lo presencien, se llevaran un "item" de regalo (no dicen qué). Es en el PS Home japonés. Si alguien tiene noticias similares del Home español, que me avise ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2280846523043444342?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2280846523043444342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2280846523043444342' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2280846523043444342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2280846523043444342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/ufo-en-ps-home.html' title='UFO en PS Home'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2069858324878888278</id><published>2009-02-03T20:58:00.002+09:00</published><updated>2009-02-03T21:02:38.389+09:00</updated><title type='text'>Street Fighter y Biohazard 5 en PS Home</title><content type='html'>Cuanto tiempo sin escribir nada! Tengo bastante trabajo, así que pocas ganas me quedan de tocar el ordenador durante el fin de semana... Pero bueno, voy a intentar aunque sea poner links a noticias interesantes, como esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090203/home.htm"&gt;SFIV y Biohazard en PS Home&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capcom ha anunciado un Lounge del Resident Evil 5, disfraces de Street Fighter, figuritas y demás pijadas para PS Home. Parece que "nuestras otra realidad" se va animando! Yo no lo uso mucho, pero es que no me gusta tener que usar dos cuentas, una para Japón y otra para España. Me gustaria poder visitar el PS Home español con mi avatar japonés.... :(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2069858324878888278?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2069858324878888278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2069858324878888278' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2069858324878888278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2069858324878888278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2009/02/street-fighter-y-biohazard-5-en-ps-home.html' title='Street Fighter y Biohazard 5 en PS Home'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-315537608955446427</id><published>2008-11-30T20:52:00.001+09:00</published><updated>2008-11-30T20:52:51.867+09:00</updated><title type='text'>Concierto: Shiina Ringo 10th Anniversary</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3070022869/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3276/3070022869_2835831a07_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3070022869/"&gt;Shiina Ringo 10th Anniversary concert flag&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Hoy he ido al concierto de Shiina Ringo, conmemorativo de sus 10 años de carrera. El concierto ha tenido sus puntazos.&lt;br /&gt;Al principio ha salido con una especie de cornamenta en la cabeza llena como de telarañas. Un diseño muy currado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En una de las canciones ha sacado un pedazo de cuchillaco y se ha puesto a cortar manzanas en finas láminas a toda ostia. Acojonaba un poco porque parecía que se iba a cortar un dedo... Por cierto, por si alguien no se ha enterado "ringo" significa manzana en japonés (aunque escrito con otros kanji), de ahí que salga tanta manzana en sus discos y conciertos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los puntos fue cuando en la última canción dijo "sayounara" y se dejó caer al vacío y desapareció... Pero bueno, después de los aplausos volvió y cantó dos canciones más. Y después de más aplausos vino otra vez y cantó la última canción con un megáfono, bastante espectacular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mitad del concierto hubo un par de intermedios en los que explicaron un poco su carrera artística y su vida. La que narraba el segundo reportaje era su hija de 7 años, con una voz muy mona. Al público se le caía la baba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De souvenir nos dieron la banderita de la foto. Es como la bandera facha del Japón, pero con un "nama" (vivo) escrito y una manzanita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, que Ringo cumplió hace una semana... Yo hace dos, jeje.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-315537608955446427?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/315537608955446427/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=315537608955446427' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/315537608955446427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/315537608955446427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/11/concierto-shiina-ringo-10th-anniversary.html' title='Concierto: Shiina Ringo 10th Anniversary'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3276/3070022869_2835831a07_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5354688475014868118</id><published>2008-11-22T15:54:00.001+09:00</published><updated>2008-11-22T15:54:53.495+09:00</updated><title type='text'>PS Home Beta</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3049836738/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3215/3049836738_5d2fbbe578_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/3049836738/"&gt;PS Home&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Por fin puedo probar el PS Home! :D&lt;br /&gt;Es curioso pero sólo veo contenidos japoneses... Me pregunto si se podrán visitar otros paises en la versión final. Puede que seleccionando ir a visitar a un amigo que esté en otro servidor, cambien los contenidos? No he podido probar... &lt;br /&gt;No sé muy bien qué hacer en Home. Entro, chateo algo, y fin... Pero crear tu personaje está bastante bien. Aunque me parece que al final será un mundo lleno de tíos buenos y tías buenas, jejeje. Estaría bien poder crear cosas más fantásticas. Lo que podrían hacer es sacar disfraces para poder ir por ahí vestido de dinosaurio o algo así, jejeje. Yo quiero ir de Bubble Bobble :P&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5354688475014868118?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5354688475014868118/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5354688475014868118' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5354688475014868118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5354688475014868118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/11/ps-home-beta.html' title='PS Home Beta'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3215/3049836738_5d2fbbe578_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3900517283597612050</id><published>2008-10-28T20:42:00.007+09:00</published><updated>2008-10-28T21:43:59.416+09:00</updated><title type='text'>El mito de las sombras</title><content type='html'>Este post nada tiene que ver con "el mito de la caverna" de Platón. Hoy me voy a poner un poco técnico y hablar de iluminación en PS3. El tema viene a cuento de que mi colega Ryoga se quejó hace un tiempo de que en las sombras del Metal Gear Solid 4 aparecían "dientes de sierra". Él se imaginó que tal "glitch" se solucionaría con alguna actualización del firmware de PS3, gracias a los prodigios de Sony. En el momento no le quise revelar que los Reyes Magos no existen y que Chuck Norris es gay. Pero ha llegado el momento de hacerse adulto (y parar el ojete), Ryoga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;"&gt;&lt;a href="http://www.realtimerendering.com/"&gt;&lt;img src="http://www.realtimerendering.com/rtr3_thumb.jpg" style="border: solid 2px #000000;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; El problema en cuestión no es exclusivo del Metal Gear Solid 4, ni de PS3. En XBOX 360 o en PC aparecen los mismos "glitches", o peores. Ultimamente estoy jugando al "Assassin's Creed" y muchas veces hay sombras "intermitentes", que aparecen y desaparecen. Si algún juego parece no tener el problema, seguramente es porque el escenario es pequeño o la imagen está filtrada. El problema de las sombras viene de una técnica llamada &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_mapping"&gt;Shadow Mapping&lt;/a&gt;. Lo intentaré explicar en un lenguaje sencillo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que hace el "shadow mapping" es almacenar la información de las "sombras" en una textura en la tarjeta gráfica o GPU (en concreto, lo que se almacena es la información de la distancia de un foco de luz a la escena), para poder calcular la proyección de las sombras en tiempo real. Como la textura es una imagen con una resolución finita, si la cámara se acerca mucho a la sombra de un objeto lejano pues es probable que se vea el "aliasing" (dientes de sierra). Si la sombra es muy delgada, incluso puede desaparecer con pequeñas variaciones de cámara. Hay varios métodos para solucionar esto, como usar &lt;a href="http://gamma.cs.unc.edu/logsm/"&gt;Logarithmic Shadow Maps&lt;/a&gt;, pero es algo que se empieza a introducir ahora en las GPU. Por ejemplo, el famoso &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Larrabee"&gt;Larrabee&lt;/a&gt; de Intel incluirá un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Irregular_Z-buffer"&gt;Irregular Z-Buffer&lt;/a&gt; para solventar esto. Os recomiendo el libro &lt;a href="http://www.realtimerendering.com"&gt;Real Time Rendering&lt;/a&gt; si queréis más información del asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas maneras, estos métodos no resuelven el problema del todo, simplemente lo disimulan mejor. Pixar no tiene ninguno de estos problemas porque no generan fotogramas en tiempo real, sino resolviendo el problema de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination"&gt;Iluminación Global&lt;/a&gt; a base de raytracing. ¿Pero sería posible olvidarse de texturas y aplicar iluminación global en tiempo real? Pues en parte, es posible, y lo veremos pronto en algunos juegos. Con middleware como &lt;a href="http://www.geomerics.com/products.htm"&gt;Enlighten&lt;/a&gt;, es posible calcular &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Radiosity"&gt;Radiosidad&lt;/a&gt; en tiempo real. Aunque no resuelve todos los problemas de iluminación global, es un buen comienzo ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Pero entonces, la PS3 se quedará a dos velas? Pues no. El tal middlewear "Enlighten" está disponible para PS3. Pero además, en teoría sería posible implementar las otras técnicas que he mencionado más arriba, haciendo el cálculo en alguna de las &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Synergistic_Processing_Unit#Power_Processor_Element"&gt;SPU&lt;/a&gt; del procesador CELL. La idea original del procesador Cell es precisamente esa: tener libertad para programar tus propios módulos y no depender de la arquitectura de la GPU. Esa es a lo bestia la filosofía de Larrabee: dar total libertad al programador para cambiar todo el funcionamiento de la GPU, al fusionar la GPU con la CPU. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la respuesta a lo que Ryoga se está preguntando, ¿se verán mejor las sombras en el Metal Gear Solid 4? Pues va a ser que no. No va a haber ningun update milagroso que cambie la GPU. Lo que he dicho antes significa que se lo tienen que currar los programadores, o usar algún middleware. Aunque el middleware lo sacara Sony, significa de todos modos tener que adaptar todo el código del juego al nuevo sistema de rendering. Dudo que Kojima Productions se curre un mega-patch que cambie todo el juego.... Para eso, mejor trabajar en la siguiente entrega!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ufff, que rollazo he soltao. Espero que haya servido de algo ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3900517283597612050?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3900517283597612050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3900517283597612050' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3900517283597612050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3900517283597612050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/el-mito-de-las-sombras.html' title='El mito de las sombras'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2000266932755867302</id><published>2008-10-16T12:16:00.001+09:00</published><updated>2008-10-16T12:16:21.557+09:00</updated><title type='text'>Cuando sale el sol en Konami</title><content type='html'>&lt;p class="mobile-photo"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SPayBVJoswI/AAAAAAAAARo/zmdxmwgA8LU/s1600-h/081016_1210~0001-781559.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SPayBVJoswI/AAAAAAAAARo/zmdxmwgA8LU/s320/081016_1210~0001-781559.jpg"  border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257585350928806658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Hoy hace un dia estupendo en Tokyo. Al mediodia si llueve como en la empresa o &amp;quot;bajo tierra&amp;quot;... Hoy he aprovechado y he salido fuera. La foto es del edificio de Konami desde el Starbucks que hay en frente. Me estoy zampando un bocata.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2000266932755867302?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2000266932755867302/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2000266932755867302' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2000266932755867302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2000266932755867302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/cuando-sale-el-sol-en-konami.html' title='Cuando sale el sol en Konami'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SPayBVJoswI/AAAAAAAAARo/zmdxmwgA8LU/s72-c/081016_1210~0001-781559.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3502432573062397530</id><published>2008-10-16T08:17:00.001+09:00</published><updated>2008-10-16T08:17:09.473+09:00</updated><title type='text'>Mi segunda 360</title><content type='html'>Como la anterior no funcionaba, me han prestado otra en el curro. Ahora ya puedo programar. Aunque el firewall del antivirus no me deja enviar el ejecutable a la consola y tengo que estar desactivandolo cada vez... &lt;br&gt;En fin, de momento mi jueguecillo va 1.5 mas rapido en PC que XBox 360. En 360, el doble de rapido que PS3. Espero que al paralelizar el programa se inviertan las cifras, jeje&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3502432573062397530?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3502432573062397530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3502432573062397530' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3502432573062397530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3502432573062397530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/mi-segunda-360.html' title='Mi segunda 360'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2170707897382950838</id><published>2008-10-15T21:08:00.002+09:00</published><updated>2008-10-15T21:50:53.894+09:00</updated><title type='text'>El Recluta Konami</title><content type='html'>&lt;p class="mobile-photo"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SPXdNdYxVtI/AAAAAAAAARg/uvAkqJMGuKM/s1600-h/081015_2047~0001-701871.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SPXdNdYxVtI/AAAAAAAAARg/uvAkqJMGuKM/s320/081015_2047~0001-701871.jpg"  border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257351363321485010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Para los que quieran ir a la guerra del mercado de los videojuegos, Konami ya ha puesto propaganda en el tren del inicio de la fase de selección, para entrar en abril del 2010. &lt;br&gt;Creo que ya expliqué en algun post acerca del proceso de selección de las empresas japonesas, pero voy a resumir un poco para el caso de Konami:&lt;br&gt;1. Octubre 2008. Konami publica la información de reclutamiento en su web -y ponen anuncios como el del tren de la foto.&lt;br&gt;2. Enero-Marzo 2009. Charlas explicativas. Hay que registrarse con antelación. &lt;br&gt;3. Marzo-Abril 2009. Enviar curriculum siguiendo el formato de la web. &lt;br&gt;4. Abril-Mayo 2009. Exámenes y entrevistas para los preseleccionados por curriculum.&lt;br&gt;5. Mayo 2009. Llaman a los seleccionados y se firma un acuerdo pre-contrato.&lt;br&gt;6. Agosto 2009. Seminario de 3 dias.&lt;br&gt;7. Septiembre 2009. Ceremonia de aceptación. &lt;br&gt;8. Marzo 2010. Seminario de 2 dias.&lt;br&gt;9. 1 Abril 2010. Ceremonia de entrada. &lt;br&gt;Y para lo que viene después, haced una búsqueda en el blog, jeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2170707897382950838?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2170707897382950838/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2170707897382950838' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2170707897382950838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2170707897382950838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/el-recluta-konami.html' title='El Recluta Konami'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SPXdNdYxVtI/AAAAAAAAARg/uvAkqJMGuKM/s72-c/081015_2047~0001-701871.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3306951931140941557</id><published>2008-10-10T20:44:00.001+09:00</published><updated>2008-10-10T20:44:15.348+09:00</updated><title type='text'>TGS Party</title><content type='html'>&lt;p class="mobile-photo"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SO9AD-dmo0I/AAAAAAAAARY/N6aXuxfrq0Q/s1600-h/081010_1947~0001-755350.jpg"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SO9AD-dmo0I/AAAAAAAAARY/N6aXuxfrq0Q/s320/081010_1947~0001-755350.jpg"  border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255489727215608642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Despues del TGS he ido a la SOWN 2008 -Sense of wonder night-. Es un evento del TGS donde se presentan indie games. Me ha molao The Unfinished Swan. Accion 3D en la que no ves un pijo jeje &lt;br&gt;A la mitad me he largao a otra fiesta. Una de Microsoft. Era tematica Hallowen. Me ha hecho gracia el imitador de Michael Jackson de la foto. Cuando ha sacao a los zombies ha sido la monda. &lt;br&gt;Pero bueno, me he acabao rallando y tambien me he largao a la mitad. Esta vez para volver a casa. En cuanto llegue me pongo con la PS3 y Eden jeje&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3306951931140941557?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3306951931140941557/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3306951931140941557' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3306951931140941557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3306951931140941557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/tgs-party.html' title='TGS Party'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SO9AD-dmo0I/AAAAAAAAARY/N6aXuxfrq0Q/s72-c/081010_1947~0001-755350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6079477345626838292</id><published>2008-10-10T17:30:00.001+09:00</published><updated>2008-10-10T17:30:55.983+09:00</updated><title type='text'>Impresiones Tokyo Game Show 2008</title><content type='html'>&lt;p class="mobile-photo"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SO8SwN_He7I/AAAAAAAAARQ/0OwPF03QzbA/s1600-h/081010_1557~0002-755985.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SO8SwN_He7I/AAAAAAAAARQ/0OwPF03QzbA/s320/081010_1557~0002-755985.jpg"  border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255439909762071474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Acabo de salir del TGS. Es la primera vez que vengo en business day. No hay tantas colas jeje Pero haberlas haylas. &lt;br&gt;Bueno, escribir con el movil es una tortura asi que sere breve. &lt;br&gt;Lo mejor: Little Big Planet -trailer y demos. Y las demos de NeuroSky.com para controlar los juegos con la mente. En la demo de Square te tenias que concentrar para poder ver a los demonios jeje. Bastante logrado. &lt;br&gt;Los mejores trailers: Prince of Persia (booth MS), Bayonetta, Quantum Theory, Dress, 龍が如く3 -ryu ga gotoku-, 白騎士物語 -white knight story-, FF XIII (booth Sony)&lt;br&gt;Mejor producto: FragFX2 para PS3. &lt;br&gt;Mayor decepcion: el booth de Silent Hill Homecoming. Con las pantallas que han puesto parecia un juego de PS3. Y el brillo super subido.. Adios contraste. &lt;br&gt;En fin. Yo estoy un poco harto de mata-mata y attack-magic-attack. LBP es mi ultima esperanza.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6079477345626838292?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6079477345626838292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6079477345626838292' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6079477345626838292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6079477345626838292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/impresiones-tokyo-game-show-2008.html' title='Impresiones Tokyo Game Show 2008'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SO8SwN_He7I/AAAAAAAAARQ/0OwPF03QzbA/s72-c/081010_1557~0002-755985.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-336273731134572139</id><published>2008-10-08T19:41:00.001+09:00</published><updated>2008-10-08T19:41:41.112+09:00</updated><title type='text'>Ya tengo XBOX 360</title><content type='html'>... y lo primero que hace es colgarse jeje. La 360 no es mia en realidad. Dios me libre jeje. Es una unidad de desarrollo que me han asignado en el trabajo. Pero vamos, que poco puedo desarrollar porque me sale un pantallazo diciendo que llame a Microsoft. Parece que el disco duro ha petado...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-336273731134572139?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/336273731134572139/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=336273731134572139' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/336273731134572139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/336273731134572139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/ya-tengo-xbox-360.html' title='Ya tengo XBOX 360'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1763403167242045565</id><published>2008-10-03T22:03:00.001+09:00</published><updated>2008-10-03T22:03:24.802+09:00</updated><title type='text'>Little Big Planet</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2909795576/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3274/2909795576_7c222e1314_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2909795576/"&gt;Little Big Planet&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Soy uno de los afortunados a los que nos ha tocado una invitación para probar el Little Big Planet ^_^  En mi caso, del store japonés. Las voces están en japonés, pero el texto aparece en inglés, imagino porque tengo configurada la PS3 en inglés (no he probado otros idiomas). &lt;br /&gt;Pero bueno, he colgado la beta en menos de una hora. Quería poner una pegatina en la cara del muñeco y la pegatina ha empezado a rotar y al final se ha congelado todo... Tuve que apagar la PS3. No sé si hay algún sitio para reportar los bugs de la beta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, el juego es super mono, y la física y los gráficos molan. Me fustra un poco saltar. Me gustaría poder saltar más rápido. Imagino que le falta peso al muñeco, jejeje.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1763403167242045565?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1763403167242045565/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1763403167242045565' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1763403167242045565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1763403167242045565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/10/little-big-planet.html' title='Little Big Planet'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3274/2909795576_7c222e1314_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2595255028152932217</id><published>2008-09-13T14:05:00.002+09:00</published><updated>2008-09-13T14:08:01.022+09:00</updated><title type='text'>Paco and the magical book</title><content type='html'>Han sacao una peli en Japón que la protagoniza una niña medio japonesa. El nombre de la protagonista es Paco! Jjejej. Ya le podrían haber puesto "Paca" por lo menos :p&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.paco-magic.com/index.html"&gt;Paco and the magical book&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2595255028152932217?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2595255028152932217/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2595255028152932217' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2595255028152932217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2595255028152932217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/09/paco-and-magical-book.html' title='Paco and the magical book'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3160523878279673991</id><published>2008-09-13T01:09:00.003+09:00</published><updated>2008-09-13T01:17:14.446+09:00</updated><title type='text'>Enka negra</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SMqUjusx15I/AAAAAAAAAPg/H9Y3sBYOUXQ/s1600-h/Jero.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SMqUjusx15I/AAAAAAAAAPg/H9Y3sBYOUXQ/s400/Jero.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5245168057578542994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy viendo la tele en estos momentos y estoy flipando. Hay un americano en la NHK cantando &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enka"&gt;Enka&lt;/a&gt;. Enka son las canciones que cantan los viejos en los karaokes, jejejej. Algo así como Rafael en España :P  Pues el chaval este, &lt;a href="http://www.jvcmusic.co.jp/jero/"&gt;Jero&lt;/a&gt;,  lleva 5 años en Japón y acaba de debutar como cantante de Enka, para atraer a un público más joven... Pero las fans que tiene son de 60 años para arriba! jejejeje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un video con movimientos hip-hoperos + Enka de &lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=CwTFJ-Vwbgs"&gt;Jero en youtube&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sugoi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3160523878279673991?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3160523878279673991/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3160523878279673991' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3160523878279673991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3160523878279673991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/09/enka-negra.html' title='Enka negra'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SMqUjusx15I/AAAAAAAAAPg/H9Y3sBYOUXQ/s72-c/Jero.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-7937888449560183002</id><published>2008-09-06T11:42:00.002+09:00</published><updated>2008-09-06T11:52:07.205+09:00</updated><title type='text'>Tarraco</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SMHuOkNrhQI/AAAAAAAAAPQ/VYed_Nzrt_U/s1600-h/tarraco-august.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SMHuOkNrhQI/AAAAAAAAAPQ/VYed_Nzrt_U/s400/tarraco-august.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5242733375242601730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mirando las estadísticas de este último mes, la mayor parte de visitas a mi blog vienen de Tarragona ;) Así que quería enviar un saludo a Tarraco desde aquí, jejej ;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, Tarraco era el nombre de Tarragona en los tiempos del imperio romano. Tarraco era la capital de toda la provincia &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hispania_Tarraconensis"&gt;Tarraconensis&lt;/a&gt;, que llegó a abarcar la mayor parte de la península ibérica &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Hispania_2a_division_provincial.PNG"&gt;en el año 27 a.C.&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-7937888449560183002?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/7937888449560183002/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=7937888449560183002' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7937888449560183002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/7937888449560183002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/09/tarraco.html' title='Tarraco'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SMHuOkNrhQI/AAAAAAAAAPQ/VYed_Nzrt_U/s72-c/tarraco-august.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-8654591213207748650</id><published>2008-09-06T00:16:00.003+09:00</published><updated>2008-09-06T01:30:25.843+09:00</updated><title type='text'>El catalán, en la intimidad</title><content type='html'>Por si alguien no se había dado cuenta, este blog se llama "Catalan Otaku". Lo de "otaku" porque soy un "otaku", jejeje, y lo de catalán, porque soy catalán, no porque el blog lo escriba en catalán, que ya veis que no. La razón de escribirlo en castellano es para poder llegar a más gente. Según &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spanish_language"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;, el castellano es la 2a lengua más hablada del mundo, por hablantes nativos (unos 350 millones de personas), después del chino. Es también la 3a lengua más hablada del mundo, por número total de hablantes, y la 3a lengua con más presencia en Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante tales cifras, parece normal que la mayoría de extranjeros piensen que en España no se hable otra cosa que "español" (castellano), aunque una japonesa de mi compañía me preguntó el otro día si el idioma de España era el inglés... Y es que en Japón, "extranjero" es sinónimo de "inglés" para mucha gente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que este "post" no tome un curso político, pero creo que quizás el gobierno español debería intentar dar más una imagen de pluralidad. Pluralidad no significa discordia, sino unidad, en mi opinión. Yo creo que es un paso para acabar con conflictos internos por idiomas y demás. Y es que me comentan hoy que al visitar España, si aterrizas en Girona, el primer cartel está en catalán, el segundo en inglés, y el tercero en castellano. Ésta y quizá muchas más personas, no entienden que pinta un cartel en un "dialecto" regional... Comentarios al respecto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Parece que hoy en día todo el mundo es filólogo y saben distinguir un idioma de un dialecto. Quizá deberían leer por lo menos la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Catalan_language"&gt;wikipedia&lt;/a&gt;, o por lo menos las referencias que contiene, si es que no se creen lo que pone ahí.&lt;br /&gt;2. Si les parece un dialecto, es que entienden lo que pone y les resulta parecido, así que no se que problema hay en que ponga "aeroport", "airport" o "aeropuerto". O que ponga "gelat", "gelatto", "helado", "ice cream" ... En mi opinión, el catalán es más fácil de entender que el castellano, porque el vocabulario no ha sufrido tantos cambios como el castellano.&lt;br /&gt;3. El orden de los factores no altera el producto. Quejarse porque el castellano esté debajo del inglés...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si España diera una imagen de pluralidad, de un país en el que no sólo se habla un idioma, no habría estas "decepciones". El finlandés no lo hablan ni 6 millones de personas, pero nadie se queja de que los carteles en Finlandia aparezcan primero en finlandés. Encima es una lengua que no se parece a nada de los alrededores, que el catalán al menos lo pueden leer hasta los japoneses y entender muchas cosas. Esta incomprensión creo que es el motivo por el que algunos catalanes busquen la independencia: si tienes un país para tu idioma, nadie se sorprende de que hables en ese idioma. Yo creo que la gente tiene que entender que en un país es perfectamente posible que se hablen varios idiomas, y es lo que yo creo que debería intentar explicar España a otros paises. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra historia para no dormir que me cuentan es que en los colegios sólo se enseña catalán y que luego esos niños no pueden ir a estudiar a Salamanca. Debe ser el mismo motivo por el que yo no puedo venir a Japón a estudiar, porque no me enseñaron japonés en el colegio.... ¿Anda, pero que hago yo en Japón??? ....&lt;br /&gt;Bueno, yo no sé exactamente como está el sistema educativo en estos momentos, pero yo hacía más o menos la mitad de las clases en castellano y la otra mitad en catalán. De todas maneras, el castellano está presente en todas partes, así que no creo que haya nadie que no lo entienda.  Lo único es que en algunos pueblos el catalán está muy arraigado y les cuesta hablar castellano. Eso no quiere decir que no lo entiendan. Yo creo que cualquier catalán de cualquier aldea puede ir a Salamanca a estudiar... Aunque yo casi que le recomiendo Londres antes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el idioma sea útil o no ya es otro tema de discusión. Si es por millones de hablantes, tendríamos que empezar todos por aprender chino. Hablar con el mundo no está mal, pero hablar con tus vecinos en algún idioma más personal también es interesante. Yo hablo japonés creo que sin problemas, pero a veces algún japonés me intenta hablar en castellano y le sonrío los esfuerzos, jejej. Si alguno ya encima me dice algo en catalán, es como todavía algo más íntimo y siento que le tengo que invitar a un trago ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno más... "En mi país no tenemos este problema". Yo no veo ningún problema tampoco. Son estas personas las que me quieren convencer de que lo hay. Si en tu país hay sólo un idioma eres feliz así, felicidades. Pero hay estudios que demuestran que las personas bilingües tienen más facilidad para aprender nuevos idiomas, así que también tiene sus ventajas vivir en un país bilingüe. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menudo rollo he soltao. Pero bueno, no creo que vuelva a hablar de este tema, así que lo quería dejar todo zanjado.&lt;br /&gt;En los comentarios de este blog ya sabéis que podéis escribir en castellano, catalán, inglés, o japonés, jejeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-8654591213207748650?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/8654591213207748650/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=8654591213207748650' title='28 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8654591213207748650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/8654591213207748650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/09/el-cataln-en-la-intimidad.html' title='El catalán, en la intimidad'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1647997064897507759</id><published>2008-08-18T06:29:00.003+09:00</published><updated>2008-08-18T06:46:49.668+09:00</updated><title type='text'>Metal Gear Solid: FAMAS</title><content type='html'>He leido en varios forums preguntas de gente que quiere saber qué pasó con la famosa arma &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FAMAS"&gt;FAMAS&lt;/a&gt; que aparecía en &lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt; y no aparece en MGS2, MGS3 ni MGS4. Bueno, he leido que en MGS2 había algún truco para desbloquear el arma y poder usarla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero FAMAS no sólo desaparece de MGS4, sino de MGS1 también... Por si alguien no se ha dado cuenta, lo explico. Hay una escena en MGS4 en la que juegas al MGS1 (flashback). Creo que era en una de las camionetas en la que se encontraba un item que contenía la famosa FAMAS. Pero en el MGS1 embedido en MGS4 no hay tal FAMAS. Konami se tomó la molestía de urgar en el código original para borrarla del mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Para qué tantas molestias? Pues porque la empresa francesa que fabrica tal arma reclamaba derechos a Konami, y Konami no quería pagar, básicamente, jejeje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este hecho no es extraordinario. Antes se hacían los juegos sin preocuparse mucho de si salía tal producto o tal celebridad, y no solía haber quejas. Pero hoy en día que los videojuegos han alcanzado un más que respetable puesto en la economía mundial, mucha gente quiere parte del pastel ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1647997064897507759?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1647997064897507759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1647997064897507759' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1647997064897507759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1647997064897507759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/08/metal-gear-solid-famas.html' title='Metal Gear Solid: FAMAS'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6419928611388833923</id><published>2008-08-18T06:12:00.003+09:00</published><updated>2008-08-18T06:29:23.403+09:00</updated><title type='text'>Dificultad en Metal Gear Solid 1</title><content type='html'>Ayer en el avión de regreso a Tokyo por fin terminé el &lt;b&gt;Metal Gear Solid 1&lt;/b&gt;. Lo estaba jugando a través de la emuladora de PS1 en PSP. Era el único Metal Gear de la serie que no me había acabado (bueno, en realidad tampoco me he pasado el Metal Gear 2 de MSX), pero ya tocaba, después de pasarme el MGS4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el MGS1 es más o menos fácil, destruir a Metal Gear REX me costó horrores. Lo tuve que intentar por lo menos 30 veces... Quizá el control en PSP no es muy apropiado, pero hasta esa parte no había tenido ningún problema para continuar... Para poder evitar los misiles tenía que estar lanzando Chaff grenades, pero para la 2a parte me quedaba sin Chaffs... Un infierno. Gracias a REX, tengo empacho de Metal Gear para rato.... La batalla de después con Liquid también la tuve que repetir unas cuantas veces, pero por lo menos no es tan larga...  La escena de la escapada la tuve que repetir como unas 4 o 5 veces. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MGS4 no me costó mucho pasármelo (en modo normal). Y es que creo que la dificultad en los juegos está bastante más equilibrada ahora que hace unos años. Estaba jugando a algunos juegos de Commodore 64 el otro día, como el Cauldron, y vamos, eso no hay quien se lo pase.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6419928611388833923?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6419928611388833923/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6419928611388833923' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6419928611388833923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6419928611388833923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/08/dificultad-en-metal-gear-solid-1.html' title='Dificultad en Metal Gear Solid 1'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2480452325784575666</id><published>2008-08-13T02:11:00.003+09:00</published><updated>2008-08-13T02:19:52.250+09:00</updated><title type='text'>[SIGGRAPH 2008] La teoría del sobrepeso</title><content type='html'>Hoy sólo llevo 2 horas en Los Angeles Convention Center y ya estoy congelado. Llevo 2 camisetas, una camisa, y una especie de chaqueta. Ayer me puse 2 pares de calcetines porque me congelo desde los pies. Pero veo mucha gente en camiseta... ^^; Con el aire acondicionado tan fuerte no me extraña que muchos americanos ganen peso: las grasas se hacen tan necesarias para ellos como para las focas del polo norte. O quiza es al revés: los que controlan la temperatura están tan focas que ponen el aire acondicionado a 20 grados o menos... Bueno, un círculo vicioso. El caso es que a tomar por c*lo el medio ambiente :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y los frioleros como yo (o los que venimos de Tokyo que hace allí un bochorno impresionante al que el cuerpo se ha adaptado) a abrigarse para no agarrar un galipandio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2480452325784575666?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2480452325784575666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2480452325784575666' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2480452325784575666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2480452325784575666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/08/siggraph-2008-la-teora-del-sobrepeso.html' title='[SIGGRAPH 2008] La teoría del sobrepeso'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-825378111585183512</id><published>2008-08-12T07:12:00.002+09:00</published><updated>2008-08-12T07:19:53.681+09:00</updated><title type='text'>[SIGGRAPH 2008] Iluminación en Halo 3</title><content type='html'>Aquí estoy en SIGGRAPH un año más. Llegué el viernes a Los Angeles para participar en Sandbox 2008, un workshop de videojuegos, y en SIGGRAPH, que ha empezado hoy. Esta mañana fui a una clase de 4 horas, "Advances in Real-Time Rendering in 3D graphics and games". Una de las presentaciones la dio uno de los creadores de Halo 3, Hao Chen. La implementación de diferentes algoritmos de iluminación, "state-of-the-art" de los últimos Siggraph, es bastante interesante. Lástima que el diseño de personajes de Halo 3 no esté al nivel de la iluminación, jejeje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-825378111585183512?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/825378111585183512/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=825378111585183512' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/825378111585183512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/825378111585183512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/08/siggraph-2008-iluminacin-en-halo-3.html' title='[SIGGRAPH 2008] Iluminación en Halo 3'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-2468717996038836044</id><published>2008-08-04T20:58:00.004+09:00</published><updated>2008-08-04T21:41:55.064+09:00</updated><title type='text'>La copia pirata perjudica al medio ambiente</title><content type='html'>AVISO: Este "post" es una reflexión personal y no ningún estudio con fundamento (pero bueno, si queréis hacer de troll, podéis dejar comentarios, jejeje).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El otro día vi este vídeo, &lt;a href="http://brunoat.com/globalizacion/la-historia-de-las-cosas/"&gt;"la historia de las cosas"&lt;/a&gt;, y me hizo reflexionar en toda la basura que genero... También me hizo pensar en el futuro del software y del hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca del software, creo que la copia pirata es un problema para el medio ambiente. Cada vez que nuestra grabadora nos fastidia un CD, ese CD va a la basura. Y muchos de los CDs que grabamos, al cabo de un tiempo se deterioran y también acaban en la basura. O lo que contienen deja de tener importancia y también acaban en la basura. En cambio, los juegos originales por lo general no acaban en la basura. Pensad por ejemplo en los UMD de Sony. Es un formato cerrado que hace poca gracia. Pero pocos UMD vemos en la basura. No creo que Sony lo haga por el medio ambiente, pero ahí Sony se ha ganado un par de puntos por mi parte, jejeje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad, lo mejor sería simplemente distribuir todo a través de la red, para que ni siquiera tuvieran que existir fabricas donde el software se graba en un soporte físico. El problema es que la gente no está todavía muy acostumbrada a comprar información, aunque software como iTunes o la Playstation Store parece que están cambiando un poco las cosas. La piratería además contribuye al temor por parte de las empresas a no distribuir sus contenidos por la red. Recuerdo a un innombrable de Microsoft que decía que todos los que tenemos un iPod somos unos piratas... En fin, no se si Microsoft tiene enemistad a Apple, o más bien a los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerca del hardware, es una locura en la que la tecnología nos tiene metidos. Cada año máquinas nuevas, procesadores nuevos... Sony es la única empresa que diseña consolas con una esperanza de vida de 10 años (3 puntos más para Sony :P) Impensable en los tiempos que corren, pero es de agradecer. Comprarse una Xbox para luego a los 2 años tirarla para comprarse una Xbox 360...  Además, que como comenta un colega, "es absurdo sacar consolas cada 5 años para hacer siempre los mismos juegos". Lo bueno es que las consolas de última generación se pueden usar para navegar, ver DivX, escuchar música, etc. Así que ya no hace falta que compremos un ordenador nuevo cada año para que siga yendo a una velocidad decente (ya que el Windows a cada parche que sacan va más lento...). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, y estos puntos que he dado a Sony qué significan? Pues a más puntos, menos beneficios, está claro. Actualmente Sony es la compañía con más pérdidas en el mundo de los videojuegos (&lt;a href="http://www.elotrolado.net/noticia_ingresos-y-beneficios-de-las-principales-companias-de-videojuegos_14962"&gt;elotrolado.net&lt;/a&gt;). Porque si habéis visto el vídeo que he puesto al principio, en el modelo actual de negocios para obtener beneficios hay que fabricar mucho, vender mucho, y muy barato. Hay que hacer que la gente tire cosas a la basura. Que sienta que su máquina está desfasada en un año y que se compre otra. Es el modelo de las corporaciones americanas. Lo hace Microsoft y lo hace Apple. En realidad lo hacemos todos, porque es el modelo de negocio que hemos aprendido en la tele. Y la piratería sólo contribuye a restar valor a las cosas y aumentar el flujo de residuos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque Sony tampoco se salva, nos demostró en la generación de consolas anterior que se puede hacer negocio a largo plazo. La PS2 tampoco generó beneficios a su salida, pero su larga vida le valió el liderazgo a Sony al final. Espero que otras compañías tomen ejemplo o que incluso lo hagan mejor.  Y espero que la gente se conciencie un poco y se acostumbre a comprar juegos. Y sobre todo online, que el único residuo que generamos es el asociado con la electricidad que consumimos, que ya es también bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uff! que tostón he soltao ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-2468717996038836044?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/2468717996038836044/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=2468717996038836044' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2468717996038836044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/2468717996038836044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/08/la-copia-pirata-perjudica-al-medio.html' title='La copia pirata perjudica al medio ambiente'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-6375025589892343147</id><published>2008-08-02T11:00:00.001+09:00</published><updated>2008-08-02T11:00:10.646+09:00</updated><title type='text'>Metal Gear para Mac</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2723360745/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3008/2723360745_b5aef9c354_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2723360745/"&gt;MGS4-mac&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;No nos hemos enterado todavía en Konami, pero Amazon es más rápida que nadie en detectar exclusivas. Tanto, que ya las vende. No sé muy bien si lo que corre en Mac es el Metal Gear Solid 4, la PS3, o la caja de cartón :P&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-6375025589892343147?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/6375025589892343147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=6375025589892343147' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6375025589892343147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/6375025589892343147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/08/metal-gear-para-mac.html' title='Metal Gear para Mac'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3008/2723360745_b5aef9c354_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5968505013000586161</id><published>2008-07-21T16:24:00.002+09:00</published><updated>2008-07-21T16:33:47.926+09:00</updated><title type='text'>Alita Gaiden</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/408877356X/catalanotaku-22/ref=nosim" target="_blank"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;img border="0" alt="Gunm Another Stories" style="margin: 5px 5px 5px 5px" width="160" src="http://ec2.images-amazon.com/images/I/516Qu3D5nXL._SS500_.jpg" align="left"/&gt;&lt;/a&gt;  No es que lea muchos "manga" ultimamente, pero ayer me compré el último tomo de "Alita" (Gunm, en Japón). &lt;b&gt;"Gunm - Another Stories"&lt;/b&gt; (銃夢外伝) es una recopilación de historias cortas del mundo de Alita. La mayoría de las historias fueron publicadas originalmente en el año 1997, mientras que la última es del año 2007. Se puede ver el cambio en el estilo de dibujo, pero también en la narrativa. A mi parecer, la primera de las historias es la mejor. Narra un episodio en la vida del doctor Ido nada al poco de instalarse en el Patio de los Desperdicios. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, lo malo de "Alita" es que sólo sale un tomo una vez al año! A esperar otra vez...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5968505013000586161?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5968505013000586161/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5968505013000586161' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5968505013000586161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5968505013000586161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/07/alita-gaiden.html' title='Alita Gaiden'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-5324934058560007116</id><published>2008-07-21T15:55:00.003+09:00</published><updated>2008-12-10T08:48:26.414+09:00</updated><title type='text'>Demasiado Metal Gear</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SIQzJGV5xaI/AAAAAAAAAOw/RFJuDTPSx3U/s1600-h/D-kun02.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SIQzJGV5xaI/AAAAAAAAAOw/RFJuDTPSx3U/s400/D-kun02.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225357699070936482" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-5324934058560007116?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/5324934058560007116/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=5324934058560007116' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5324934058560007116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/5324934058560007116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/07/demasiado-metal-gear.html' title='Demasiado Metal Gear'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Q0St2N74RbA/SIQzJGV5xaI/AAAAAAAAAOw/RFJuDTPSx3U/s72-c/D-kun02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-3548173075186467326</id><published>2008-06-30T22:50:00.001+09:00</published><updated>2008-06-30T22:50:48.834+09:00</updated><title type='text'>Metal Gear Oruga</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2624031923/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3009/2624031923_c443de8be9_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2624031923/"&gt;SUNNY &amp;amp; NAOMI 7&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;Me he acabao el Metal Gear Solid 4 foooooooooooooooooourrrrr (OMG, N64ooooooooooourrrr). El final es muy emocionante/emotivo. Pero cuando me han dao "el parte" del final de juego se me ha cortao todo el rollo. Me han dao el rango de "Inchworm" .... Una oruga! Dice que es por ir todo el día agachado.... ^^;  Pero no es en eso en lo que consiste el juego? Que no te vean? Pues lo mejor para pasar desapercibido es ir agachado... En fin, he tardado un total de 19 horas 24 minutos, aunque en realidad he tardado mucho mas porque he muerto muchas veces, jejje. Para no hacer tongo, normalmente uso los "continues", que además es más practico que andar cargando la partida, pero claro, si mueres 20 veces y te tienes que ir a dormir, pues pa que guardar la partida.... En realidad el juego en el modo "Naked Normal" es bastante fácil. Sólo me quedé atascado en una fase hacia el final en la que empiezas en modo "Alert" y que por muchos monstruos bípedos que te cargues, vienen más y más. A los que hayáis jugado creo que sabréis de que parte hablo... El principio del Acto 5. La solución por la que opté yo fue dormir a toda la peña, porque si te los cargas vienen más... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La foto del post estaba en el álbum de fotos. Voy a ver si juego otra vez y hago alguna foto interesante. Tengo que comprarme otro pad para hacer las fotos en segunda persona... ^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También a ver si me pongo en serio con el Metal Gear Online, pero no me hace gracia poder conectarme sólamente a los servidores japoneses.... A ver si me hago con una cuenta española....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naomiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-3548173075186467326?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/3548173075186467326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=3548173075186467326' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3548173075186467326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/3548173075186467326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/06/metal-gear-oruga.html' title='Metal Gear Oruga'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3009/2624031923_c443de8be9_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-1454694628936088032</id><published>2008-06-14T17:52:00.001+09:00</published><updated>2008-06-14T17:52:53.849+09:00</updated><title type='text'>PS3 Hagane Unboxing</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2576699255/" title="photo sharing"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3102/2576699255_4386825198_m.jpg" alt="" style="border: solid 2px #000000;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 0.9em; margin-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/hawkfb/2576699255/"&gt;PS3 Hagane Unboxing&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Originally uploaded by &lt;a href="http://www.flickr.com/people/hawkfb/"&gt;hawkfb&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;p&gt;El "desempaquetamiento" de la PS3 "hagane"!!! ;)  Fui uno de los afortunados que pudo hacerse con una PS3 edición limitada el día del lanzamiento del &lt;b&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots&lt;/b&gt;. El color metalizado "militar" de la PS3 es muy chulo. Y bueno, el juego es una pasada. Podéis ver el unboxing aquí: &lt;a href="http://www.flickr.com/search/?q=%22PS3%20Hagane%20Unboxing%22&amp;w=46391411%40N00"&gt;PS3 Hagane Unboxing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-1454694628936088032?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/1454694628936088032/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=1454694628936088032' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1454694628936088032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/1454694628936088032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/06/ps3-hagane-unboxing.html' title='PS3 Hagane Unboxing'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3102/2576699255_4386825198_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-30486949.post-9070320929881761887</id><published>2008-06-09T21:52:00.002+09:00</published><updated>2008-06-09T21:55:45.696+09:00</updated><title type='text'>Los primeros problemas con Macbook Air</title><content type='html'>Esto empieza a petardear. Hoy el Skype me usaba un 150% de CPU!  Se bloqueaba todo el sistema de tanto en cuanto... Al final se ha congelao todo, y he tenido que apagarlo. Ahora no se si es porque está muy caliente, pero todo va bastante lento... Total, un problema de la última actualización de Skype? Un problema de Mac OS X 10.5.3? Un problema de hardware? Ni idea.... Voy a rebuscar los foros de Mac a ver...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/30486949-9070320929881761887?l=cotaku.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cotaku.blogspot.com/feeds/9070320929881761887/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=30486949&amp;postID=9070320929881761887' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/9070320929881761887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/30486949/posts/default/9070320929881761887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cotaku.blogspot.com/2008/06/los-primeros-problemas-con-macbook-air.html' title='Los primeros problemas con Macbook Air'/><author><name>cotaku</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05666173103420492092</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://www.img.cs.titech.ac.jp/~david/avatars/masaru01.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
