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Mostrando entradas de 2009

Iluminación navideña en PS Home

Illumination at PS Home Square on X'mas Eve Originally uploaded by hawkfb Os voy a confesar en Noche Buena me pasé por PS Home... En vez de ir a ver las iluminaciones de Tokyo, fui a ver las iluminaciones del PS Square :P Ahí va una foto. Y justo pillé la publicidad del Metal Gear Solid Peace Walker de PSP, que hay que promocionarlo, jejeje También me pasé por el PS Café, y no veas que ambiente que había! Era la primera vez que entraba de noche, así que me sorprendió un poco porque por la noche se convierte en una disco, y un DJ virtual hace streaming de música. Estuve un rato porque me molaron las versiones Trance de música clásica que pinchaban, jejeje. Ahí va un video de esa noche, con mi avatar por ahí bailando y yo leyendo las chorradas que decía la peña, jejeje. En japonés, decían cosas así como "subidón, subidón, subidón!" (テンション上がるぞ!) En fin, yo teniendo la disco al lado, y voy y me paso por la disco virtual :P Lo bueno es que en la disco virtual no fuman

Juegos fáciles, juegos difíciles; personas difíciles, personas fáciles

Me remiten un artículo de opinión con el que no estoy para nada de acuerdo, y me dispongo a rebatir en este post. El artículo en cuestión: Meristation: Crisis Generacional El autor se queja de que los juegos de ahora son muy fáciles y que ya no tiene gracia jugarlos. Los juegos de antes, según él, eran mucho menos aburridos. En mi opinión, este chico simplemente quiere fardar de lo bueno que es, y que va sobrao, jejeje. Pues si tan bueno es en el Killzone 2, que lo demuestre online ;) En fin, voy a enumerar unos cuantos puntos sin orden en particular. 1. El ejemplo del "Killzone 2" me ha dejado un poco flipado. Dice que lo ha jugado en "very hard" y era fácilisimo. Yo debo ser malísimo, porque lo jugué en "very easy", y no hacía más que morir cada dos por tres. Un amigo no pudo con el Boss del final y yo creo que se rindió ya. Además me daba rabia que tenía que repetir alguna misión desde el principio. El tema de los niveles de dificultad es delicado para

Se casa con su novia virtual

Esta noticia me ha dejado estupefacto: It's the unreal wedding of the year Un japonés se ha casado, con luna de miel y todo, con su novia virtual de LOVE PLUS... Los colegas de Konami estarán orgullosos ^^; Claro que legalmente no significa nada... Pero vamos, espero que sea una broma porque si no, me compadezco del pobre chaval que no sabe lo que hace... ^^;

LOVE PLUS: Tu novia virtual

Hace un par de semanas Konami sacó el Love Plus , un juego para Nintendo DS en el que puedes tener tu propia novia virtual. Konami creó el famoso (bueno, famoso en Japón) Tokimeki Memorial en 1994, un simulador de citas en el que tenías que flirtear con diferentes chicas hasta conseguir una novia. Desde entonces, Japón se ha llenado desde tipo de simuladores, pero normalmente todos ellos acaban cuando consigues pareja dentro del juego. Konami ha querido llevar el juego más allá. En Love Plus tienes que hacer los mismos esfuerzos para conquistar a tu pareja virtual, pero cuando la consigues, el juego no acaba. El juego se convierte en una especie de Pokemon, en el sentido de que puedes llevar a tu novia virtual en el bolsillo todo el tiempo e interactuar con ella. El juego es en tiempo real: cuando es temprano te avisa de que hay que ir a trabajar, cuando es de noche te dice que hay que ir a dormir, si es fin de semana te pide que salgas con ella al cine... En fin... También lleva u

Siggraph 2009: Real-Time Animation

Estoy en Nueva Orleans, en SIGGRAPH 2009 . Este año hay bastantes "papers" relacionados con videojuegos, así que creo que el sector está muy bien ;) Incluso han añadido una categoría al Animation Festival para Real Time Graphics. En la sesión de ayer, los chicos de Flower conectaron una PS3 y estuvieron jugando allí en gran pantalla. Bastante impresionante. Los de Fight Night 4 hicieron un combate bastante chistosto entre Mike Tyson y Will Wright. Will Wright es el creador de "The Sims" y "Spore", que ese mismo día dio una keynote en Siggraph bastante interesante titulada "Playing with Perception". Pero bueno, si no te gustó la presentación, podía disfrutar como se llevaba palos en Fight Night 4 :p

Prince of Persia

Prince of Persia Originally uploaded by hawkfb Me he acabado el Prince of Persia! Y con honores, jejeje. He conseguido el Platinum Trophy del juego ;) Después de la decepción del Assassin's Creed decidí darle otra oportunidad a Ubisoft, y la verdad es que valió la pena ;) La historia de Prince of Persia está bastante bien, los gráficos son bonitos, y la jugabilidad es decente. Bueno, alguna "ubisoftada" que otra hay, como cuando vuelas y tienes que esquivar obstaculos.... Yo nunca sé para que lado puedo esquivar. Como estás volando, te da la sensación que puedes volar en cualquier dirección, pero no, sólo te dan un pequeño grado de libertad, que muchas veces es confuso porque la salida obvia es para la dirección a la que no te dejan ir.... Pero la "ubisoftada" es completa cuando te estrellas y te hacen repetir todo el vuelo desde el principio.... Acerca de los gráficos, yo como siempre no hacía más que fijarme en las sombras, jejeje. Parece que siguen

Explorations: La vida se creó en Marte

No sé si conocéis el programa de radio "Explorations" , del profesor Michio Kaku (tiene nombre japonés, pero el programa es en inglés, no temáis! ;). Es un programa de ciencia en el que suelen hablar de física, neurociencia, etc. Yo estoy suscrito al Podcast del programa , de una hora de duración, así que se me va bajando automáticamente al iPod, jejej. Pero llevaba meses sin escuchar ningún programa.... El caso es que hoy me he puesto a escuchar el del 3 de junio y me ha parecido bastante interesante la charla con el físico Paul Davies . Uno de los temas que me ha llamado más la atención es acerca de la vida en Marte. Según Davies es bastante probable que la vida se hubiera originado en Marte que en la Tierra, ya que Marte al ser más pequeño, siempre ha sido mucho más "tranquilo" que la Tierra, que se ha visto más sometida a "ataques". Microorganismos marcianos podrían haber llegado a la Tierra en alguna meteorito y haber hecho aquí "el agosto&qu

Tanabata 7/7

Madoka Ayukawa tribute Originally uploaded by hawkfb El martes es Tanabata . Cada 7 de julio en Japón la gente cuelga unos deseos escritos en forma de poemas en alguna rama de bambú (mirad el link para detalles). El caso es que en muchos manga y anime sale la costumbre esta. Y me he acordado de Kimagure Orange Road , porque en algún episodio alguno de los del triangulo amoroso escribía algo "amoroso" en el bambú, jejeje. En fin, mítica serie que me encantaba. Bueno, sobre todo me fascinaban las ilustraciones de Akemi Takada , que era la encargada de la animación (las ilustraciones del manga no me atraían tanto). Hace años pegué una copiada de una de esas ilustraciones, y bueno, aquí la pego. El original es A4 y a plastidecor xP Algún día que vuelva a Barcelona quizás los vuelva a escanear, jejeje.

El futuro del catalán (reply)

Estaba contestando el primer comentario del post anterior, y tanto escribir me he pasado del límite de caracteres! xP Así que dejo aquí la respuesta a dicho comentario : " El hecho de que haya gente que piense que no hace falta intentar salvar el catalán ya es un problema de por sí. Está relacionado con la causa 3 que comento. En Suecia, nadie se extraña de que sus hijos deban de aprender sueco en el colegio, porque el sueco, repito, es la lengua de Suecia. Como dices tú, "para ser realmente prácticos, deberían cambiar la lengua vehicular al castellano (mucho más hablada), y hacer obligatorio el inglés y el chino". Pero ya de paso, "dejemos que la gente elija libremente el idioma vehicular", o sea que ya que el chino es obligatorio, que la gente pueda matricular en chino a sus hijos. Pero claro, la gente se escandalizaría porque el castellano será la lengua que se habla en más paises del mundo, pero poco tiene que ver con Suecia, que la lengua de allí es el

El futuro del catalán

Esta semana andan los periódicos españoles bastante revolucionados con el tema de la reforma educativa en Cataluña. En este artículo voy a asumir que lo que dice ElMundo es cierto. En pocas palabras dicen que los niños no van a saber hablar ni escribir castellano, aparte de insinuar que es un paso más hacia la independencia de Cataluña. Ante todo decir que si en caso de aplicarse la reforma se llega a tal situación me parece bastante lamentable para el futuro de esos niños. De como era la educación en mis tiempos, ya comenté en un post anterior (dije que iba a ser el último acerca del tema, pero es que no hacen más que llegarme e-mails acerca del asunto...) Pero bueno, yo de lo que quiero hablar es de cosas menos prácticas que la educación de los niños. Quiero hablar de dónde veo el catalán de aquí a cien años. Veo al catalán tan solo en los libros de texto, justo después del capítulo de los dinosaurios. Dos de las principales causas son la globalización y la poca salida económica.

Assassin's Creed

Assassin's Creed Originally uploaded by hawkfb Por fin me he acabado este "juegazo". Dios, qué infierno.... Gráficamente, está muy bien. Le pondría un 9 (de 10). Lo peor es que "frameratea" un poco (al menos la versión de PS3). Imagino que irá a 30 frames por segundo, así que quizá es que en algunos puntos la cámara se mueve demasiado rápido para 30 fps. Espero que lo hayan arreglado en el "Assassin's Creed 2". Las sombras también están bastante bien. Parece que usan el mismo tipo de "shadow maps" que en Killzone 2 y casi todos los juegos recientes ("stable cascade shadow maps"). Pero aparte de los gráficos, qué tiene este juego? A ver, el sonido es normalillo. Pero bueno, un 7 por lo menos se merece, aunque sea por los gritos que pegan tus presas cuando saltas encima de ellos con la navaja. La jugabilidad.... errr Al principio hace gracia ir explorando las ciudades, trepar por los edificios (mola observar las vistas;

Vidzone PS3

Vidzone es un servicio de Sony para escuchar música y ver videos musicales. Me he bajado el Vidzone del PS Store español. Me lo deja instalar y ejecutar, pero cuando intenta conectar me dice que el servicio no está disponible en mi país (Japón) :( Mi gozo en un pozo.... Quizá con un tunneling a una IP española... jejeje

Sandbox games

Ultimamente parece que están proliferando los juegos modelo "sandbox", juegos en los que te mueves por una ciudad o similar (la "sandbox", vamos) en donde puedes hacer más o menos lo que quieras: empujar a la gente, trepar por edificios, etc. Vamos, que están cogiendo el modelo del Grand Theft Auto 4 , jejej. Los juegos que tengo en mente son tres: Infamous , Bionic Commando , y Prototype . Gráficamente los 3 están muy bien, mejor que el GTA4, pero ninguno de los 3 consigue reproducir la vitalidad de la ciudad tan bien como el GTA4. Bueno, en Bionic Commando es que no hay gente por ahí, jejeje. En Infamous, hay gente pero actúan muy torpemente.... Una señora está durmiendo sentada en un banco, la empujas y sigue en la misma pose pero alejada del banco???? Muy mal esos "rag dolls"... El Prototype está bastante mejor, pero no entiendo por qué si vas con un tanque, la gente corre hacia tu tanque ???!!! Son suicidas??? Y los coches... Se van clonando descar

LBP ICO Costume Pack

LBP ICO Costume Pack Originally uploaded by PlayStation.Blog Hace tiempo que no juego al "Little Big Planet", pero acabo de ver que ha salido este Pack con "vestiditos" de los personajes de ICO y estoy tentado a pillármelo.... Son muy monos ^^;

Masacre Online: Residencias y MataZonas

Hoy me ha llegado una tarjeta de Playstation Network de 50$ que pedí a través de Play-Asia.com. Es que tenía unos cuantos juegos que me compré en EEUU y quería comprar unos "Expansión Pack". Me he comprado el modo Versus del Resident Evil 5 y los dos Expansion Pack del Killzone 2 :) La expansión Versus del RE5 viene con 4 modos de juego, o más bien 2, pero con la opción de jugar por equipos en cada modo. Uno de los modos es a ver quien mata más zombies (Slayers) y el otro es intentar liquidar a tu adversario (Survivors). En el modo Survivors también salen zombies, eh ;) Es interesante intentarlos usar a tu ventaja ;) Jugando por equipos, es 2 contra 2. Para jugar 4 colegas tiene una pinta genial. He estado jugando un rato con desconocidos y no está mal, pero estaría mejor ir chateando con los colegas ;) De los Expansion Pack del Killzone 2, el primero (Steel & Titanium) incluye 2 fases "nuevas" (los escenarios aparecen en el modo offline) y nuevos trofeos

EyePet

Sony ha sacado un nuevo trailer del EyePet. Parece que viene con una tarjeta que lleva un "marker" que abre un menu en plan "Minority Report". Claro que los "perrodistas" de siempre estarán pensando que es mejor el tal "Project Natal", que de momento sólo "funciona" en un PC y que vete a saber cuando sale a la venta. Más info acerca de EyePet . Pero como EyePet y otros juegos que requieren una cámara, el tal Project Natal me huelo que tendrá poco soporte de terceros. Si quieres hacer un juego multiplataforma, hay que diseñar el juego con un tipo de control similar para todas. Así que al final quizá sólo haya unos pocos "party games" (no creo que haya precisión suficiente para juegos más "hard core") de Microsoft (o Inis ;p ). En fin, seguro que M$ está muy pendiente de cómo le va a Sony con el EyePet estas navidades ;)

Project NaTal Y Cual

Leo tanto flipao por Internet acerca del Project Natal de Microsoft, que le he cogido manía al proyecto. Al principio, me pareció muy interesante, desde el punto de vista de investigación. Sobre todo porque mi especialidad es la visión por computador. Pero el videomontaje que hizo el departamento de marketing en Microsoft es un engañabobos... Y este tipo de CNET se deja engañar a gusto: How M$ stole the show at E3 Vamos, que dice que M$ triunfó. En un mail entre colegas intenté desmontar lo que dice el chaval (periodista?). Me repito aquí para ver si consigo desensimismar a alguno: * WOW! el 51.9 % de encuestados dijo que el mejor show lo dio M$ .... en la tierra de los xboxers, me parece incluso bajo el porcentaje. Así que no me parece muy representativo, pero bueno... * WOW! The Xbox 360 will also sport Facebook and Twitter integration.... Pero si la xbox no tiene ni browser.... por qué no empiezan por ahí? la PS3 tiene navegador: puedo abrir gmail, facebook, youtube....

Safari 4

Dios! Estoy probando el Safari 4 , el último navegador de Apple y va rapidisimo! Tenía la versión beta, pero hoy he hecho el update a la versión final y se nota el cambio. Afirman que no hay navegador más rápido.... No sé la versión para Windows, pero la versión de Mac va super fina :)

Nunca la mierda se vio tan bonita

Dyson DC26 Turbine Complete Originally uploaded by hawkfb Tranquilos que no os voy a hablar del motor gráfico del "Gears of War" (oops :p), sino de aspiradores. Ayer me llegó este Dyson DC26. Por lo que he visto, parece que sólo lo venden en Japón. Es un aspirador bastante compacto, ideal para casas japonesas ;) Resulta que este año me ha empezado la alergia al polén, y en casa me da el moquillo, así que decidí que tenía que pegar la gran limpieza, y no simplemente mover el polvo (y el posible polén que haya entrado) de aquí para allá... Fui al Yodobashi Camera a ver aspiradores y me atrajo este. Parece que las marcas japonesas no tienen ningún certificado de alergias, y Dyson sí ;) El aspirador, claro, valía una pasta. 86000 yens en el Yodobashi Camera de Akihabara, y te daban un 10 o 15% en puntos.... Les dije que precisamente había visto el mismo aspirador en el Yodobashi Camera de Yokohama por 72000 yens, y que cómo era posible.... Llamaron a Yokohama y lo confirmaron

Killzone 2: Behind the bullet

Killzone 2: Behind the bullet Originally uploaded by hawkfb Me acabo de bajar una demo del Killzone 2 del PS Store americano. Es una demostración gráfica del sistema gráfico del juego. Super interesante para los frikis de los "computer graphics" como yo ;) La demo en sí es la secuencia de un anuncio del Killzone 2, en el que un soldado dispara una bala, y la cámara va siguiendo la bala. En la demo, puedes pausar la secuencia en cualquier momento y cambiar el ángulo de cámara, y puedes ver además "debugging info" gráfica. Básicamente, puedes ver los contenidos de los G-Buffers (mirad posts anteriores donde hablo de "Deferred Rendering"). La captura que he puesto es sólo el canal de luz, pero creo que es impresionante porque se nota como han aprovechado el punto fuerte del "deferred rendering", que es poder renderizar cientos de luces en tiempo real. También es curioso ver como quedaría la imagen sin los filtros de color (editados a mano por art

Killzone 2

Después de pasarme el Resident Evil 5 me puse a jugar online un tiempo, pero tenía ganas de otra historia, así que me puse las pilas con el Killzone 2 . La verdad es que me lo compré por los gráficos, porque ni me molan mucho los juegos de guerra, ni los FPS (First-Person Shooter). Mis motivos: 1. acerca de los juegos de guerra, se oyen muchos tiros y explosiones aunque uno no dispare, y me acaba dando dolor de cabeza. El Killzone 2 es así, tiros continuamente. Supongo que a los que les va la guerra, les debe molar ;) 2. acerca de los FPS -o yo diría FPV o FPC (First-Person View/Camera) o algo así para no confundirlo con Frames Per Second, y para generalizar más allá de los "shooters"-, sea o no un juego "de tiros" me marea un poco la vista en primera persona. Me parece muy limitada. Cuando en la realidad uno mira hacia adelante, todavía puedes ver si a tu derecha o izquierda hay una puerta, o si un enemigo te asalta por un lado, porque tenemos más de 90 grados de

Showa Bus Tour

Estoy viendo ahora mismo un reportaje en la NHK acerca de la era Showa (1926-1989): Showa Bus Tour (なるほど!昭和バスツアー). Explican el origen (きっかけ) de ciertas costumbres actuales. Me ha llamado la atención la transformación de Tokyo para las olimpiadas de 1964. Tokyo estaba llena de basura por todas partes. Han puesto videos de carreteras llenas de papeles y todo tipo de basura, y como la gente lo tiraba todo al suelo. Pero para las olimpiadas, cerca de 1 millón 600 mil voluntarios limpiaron toda la ciudad, y supongo que a partir de ahí intentaron mantenerlo así limpio hasta hoy, para no tener que darse el palizón otra vez, jejeje. Otra curiosidad es que por Shibuya pasaba un rio, que bajaba desde Yoyogi, que es donde se hicieron las instalaciones para las Olimpiadas. La gente por aquel entonces tiraba toda la guarrería de casa al río, así que tenían que contruir cloacas para la gente que vivía ahí, y para toda la gente que vendría para las Olimpiadas. Empezaron, pero no iban a acabar a tiemp

Resident Evil 5

Me acabo de pasar el Resident Evil 5 (Biohazard 5, en Japón). Muy buenos gráficos y buena jugabilidad. Lo de no poder disparar a la vez que andas al principio me molestaba, pero bueno, contribuye a la tensión del "survival horror", jejeje. El que apenas haya munición también contribuye al tema "survival" :) La historia no está mal, pero yo sólo había jugado al Biohazard 1 de PS1, así que algunos de los eventos que describe no sé muy bien cuando sucedieron... Pero bueno, leyendo los archivos te enteras de la historia. Algunas conexiones entre las diferentes partes me parecen un poco "adhoc", pero bueno, para buenas historias, Silent Hill o Project Zero. Biohazard 4 y 5 son más de acción que de terror, pero yo no tengo problemas con eso ;) El 2 y el 3 no los jugué, porque aunque me encantó el 1, me rallaba otra vez que usaran la misma fórmula. Capcom dice que para el próximo título de la saga replantearan completamente el juego. A ver si nos vuelven a sorpr

GTA Chinatown Wars no vende un churro

Pues eso: GTA: Chinatown wars de DS no ha vendido ni 90 mil unidades en el primer mes. El juego ha recibido mejor puntuación que ningún GTA hasta la fecha, pero parece que los MÁS DE 100 MILLONES de usuarios de DS no están muy interesados en el juego... PSP, que ahora cuenta con unas 45 millones de unidades vendidas, dió mejor acogida a su primer GTA, con alrededor de 1 millón de copias vendidas el primer mes (en aquella época, no debía haber más que 15 millones de usuarios de PSP). Siguiendo mis hipótesis que ya he mencionado más de una vez por el blog, sólo los juegos de Nintendo venden en consolas de Nintendo. Ya puse hace un tiempo cifras que mostraban que terceras compañías sacaban más pasta en PS3 (que es la consola que menos vende) que en otras plataformas. Uno de los motivos (creo) es la piratería que existe en el resto de plataformas. En el caso de Nintendo, es que la gente compra "Nintendo", es más la marca que los juegos. Acerca de esta segunda hipótesis creo qu

El mejor juego de lucha desde IK+

OMG. Anoche me compré en la PS Store el Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (800 yen), basado en Rag Doll Kung Fu . La gracia del juego es que controlas a los personajes como si fueran marionetas, es decir, eres tú el que mueve al personaje como quieras, no con animaciones pregrabadas (motion capture data) como en el resto de videojuegos. Es un poco como en el Little Big Planet, que puedes mover la cabeza o cadera con el SIXAXIS, y los 2 brazos con los 2 analog stick. Todo funciona a base de simulaciones físicas. Los gráficos y la música también están bastante bien :) Muy chulo. Se pueden jugar hasta 4 jugadores a la vez, y hay una serie de "challenges" bastante divertidos. Me ha recordado a los tiempos de IK+, que entre batalla y batalla tenías pruebas absurdas, jejeje. Me he reido un montón con el juego. Lo único malo es que no se puede jugar online (T_T) A ver si sacan un update con online play.... Os dejo con un video:

Eden Encore

Hace un mes me acabé PixelJunk Eden , pero ayer volví a la carga con PixelJunk Eden: Encore . Es un expansion pack con 5 niveles más y nuevas melodías ;) En el PS Store japonés son sólo 600 yens, como 6 partidas de recreativa ;) En el primer nivel salen más bichos, con lo que parece más fácil hacer combos. A ver si consigo algún trofeo más ;)

La música de los 80 era un infierno

De vez en cuando me llegan videos de esos de "recordar los 80" y demás paridas. Tengo que confesar que yo no me siento nada identificado con esa sucesión de imágenes televisivas. Yo la tele la usaba para conectar el Commodore 64 y más tarde el Amiga 500... Para mi, la música de los 80, en general, es una vergüenza en la historia de la música. No hace falta decir que hay contadas excepciones que de hecho marcaron la resurrección musical al crear nuevos estilos, como Queen. Y mientras la música daba sus últimos aletazos (sin ayuda de la piratería ni de la SGAE), se originaba un nuevo arte: el de los videojuegos. No me arrepiento nada de haber estado jugando en vez de estar escuchando música. Esos sintetizadores horribles de los 80... hasta el SID del Commodore 64 sonaba mejor. Bueno, tampoco soy tan friki como los que siguen haciendo música con una Gameboy , pero en su momento los SID tenían su gracia. Y los MODs de Amiga, ya no digamos. Precisamente fue con un MOD de Amiga que

800 años de Noby Noby Boy

Keita Takahashi dió una charla bastante interesante en la GDC acerca de Noby Noby Boy . La verdad es que yo no atendí a la charla, porque consideré (con buen criterio) que más valía invertir mi tiempo en alguna otra sesión más técnica. Sospechaba que la charla acerca de Noby Noby Boy iba a ser algún sinsentido más, como el juego en sí... Pero bueno, después de leer el artículo en Gamasutra (link de arriba), veo que Takahashi tocó ciertos temas interesantes a nivel filosófico. Me gusta su visión de Katamari Damacy: “In [Katamari Damacy], I wanted to show an ironic point of view about the consumption-based society," he revealed. "But I wanted to make more objects -- if it were empty, I would feel empty or lonely. But when these objects are rolled up and absorbed by the Katamari, they’re gone. Then I felt empty.” Pero yo creo que el hombre este se flipa un poco. Por ejemplo, dice que quiere dar libertad al jugador de hacer lo que quiera, el tiempo que quiera. Sin limitaciones

GDC'09 starts!

Hoy ha sido el primer día de la Game Developers Conference. Sólo he ido a un tutorial de mates y física, pero como hemos ido directamente a la confe después de 10 horas de vuelo, estaba medio flipao y me dormía en la sala.... ^^; Los contenidos "por suerte" no eran muy avanzados, así que me enteraba entre cabezadita y cabezadita, jjejeje. Pero como no era plan, he salido a despejarme un rato y luego he decidido atender una sesión más dinámica. Así que me he metido en una mesa redonda acerca del futuro de la inteligencia artificial en los personajes no jugables que aparecen en los videojuegos. La conclusión es que sólo hay que hacer que parezca humano, sin hacerlo más complicado de lo necesario.... Y que la investigación y las pruebas las dejemos para los "indies games"... ^^;

Siren clear!

Me acabo de pasar el Siren: New Translation hace un rato. No es muy difícil (en modo Normal), pero en el episodio 11 hay una parte con muchos "hombres-araña" que la tuve que repetir choperrecientas veces... Se han pasao un poco... El único consuelo es que el "last boss" no es nada en comparación, jejej ;) La historia es totalmente confusa... Guarda elementos parecidos con Silent Hill, como ya dije en mi anterior post. Creo que en SH también salía el Ouroboros. Como no me he enterado mucho, me he bajado una guía de la historia ("plot guide") de gamefaqs.com , y me la acabo de copiar al iPod (usando Stanza ). Mañana en el vuelo a San Francisco (voy para la Game Developers Conference!) me la leo ;) Edit: por cierto, me acabo de acordar del anuncio de tele del primer Siren, de PS2. Buenísimo:

Playstation Home ayuda a hacer amigos

El otro día comentaba en un post acerca de Killzone 2 , que últimamente no hacen más que colgar en sites de "noticias" links a blogs, que encima se nota que de rigurosidad, cero. Y se creen que crean noticia... El caso es que hoy me he topado con un artículo acerca de Playstation Home , con fecha 17 de marzo del 2009. Lo empiezo a leer y digo, esto me suena.... Salto al final, leo una de las últimas frases: "but as I look at all the new “friends” listed on my PS3, I feel a bit warmer", que me sonaba un montón, la copio y busco en Google, y encuentro el artículo original en Washington Post , de fecha 28 de diciembre del 2008. Si ya el artículo original apestaba a poca seriedad para un periódico, repetirlo 3 meses más tarde en otro periódico es muy triste. Y más teniendo en cuenta que 3 meses son muchos meses en el mercado de las tecnologías. Aunque Home a mi me pareció también aburrido cuando lo probé en Noviembre del año pasado , el fin de semana pasado me conecté o

Siren: New Translation

Escape from BYOUIN Originally uploaded by PlayStation.Blog Como algunos ya sabéis, hice una encuesta para ayudarme a elegir el siguiente juego que debería jugar y ganó Siren: New Translation ( Siren: Blood Curse en Europa y América). Es una especie de "remake" del primer Siren de PS2. En esta ocasión, los protagonistas son unos periodistas americanos que estaban grabando un documental acerca del culto del pueblo japonés en el que suceden los hechos. Como no he jugado al original, casi mejor que sea un remake, jeje. Uno de los protagonistas es un estudiante de japonés que se pierde por ahí. Tiene un blog ficticio que podéis visitar: Blog de Howard Wright . El juego originalmente se vendía a través del PS Store, en packs de 4 episodios, pero a mi me regalaron la versión Blu-Ray, que contiene todos los 12 episodios. La distribución por episodios la verdad es que está muy bien. Al principio de cada episodio hay un breve resumen de los anteriores, y al final de cada uno, un &q

Los comecocos te comen el coco

Un colega me envía este artículo: No somos asesinos . Es más madera a la polémica de que los videojuegos nos hacen violentos. Es como si los juegos nos "comieran el coco". Si juegas mucho al Super Mario, cada vez que ves un tubo te quieres meter dentro, vamos. Os pongo aquí mi respuesta al mail del colega: [(+12, +16) son el número de neuronas por hora que los jugadores perdemos cuando jugamos a “esta mierda”] (del artículo original) Gran observación :D La raiz del problema es mucho más profunda (y más fácil de entender) que todo lo que se comenta. El problema es que la gente (y la mayor parte de la comunidad cientifica) sigue creyendo que el cerebro es una "tabula rasa", y que somos lo que nos ponen en televisión. Si hablas de genética (sobre todo en el mundo cientifico), está mal visto por culpa de las atrocidades de Hitler. Pero es un hecho que el psicopáta nace psicopáta. Otra cosa es que lo detectes y le lleves por el buen camino. Pero pa llevarlo por el buen

Chun Li en Biohazard 5

Biohazard 5 Lounge (PS Home) Originally uploaded by hawkfb Hoy me he dado un voltio por el "lounge" de Biohazard 5 (Resident Evil 5) en PS Home. Está tanto en el PS Home japonés, como en el europeo y el americano. Os recomiendo echar un vistazo, porque está muy curioso. Había bastante gente (en el site japonés), chateando y buscando compañero de partida. Hay una recreativa virtual del juego dentro del Lounge, pero te pide el disco del juego (que todavía no lo tengo), así que no sé muy bien qué es. Imagino que es simplemente un shortcut para cargar el juego desde Home. Veo que hay gente ahí parada que pone que están en medio de una partida. Había unos cuantos "otakus" haciendo "cosplay virtual". Me ha llamado la atención la Chun Li de la foto. De lejos parecía mona y todo, pero me he fijado que PS Home va haciendo streaming de los detalles de una forma bastante curiosa: al principio, renderiza una cara genérica (chico/chica), y según te acercas, va cargand

Deferred Rendering en Killzone 2

Algo que ya sabemos es que por Internet pululan muchas "noticias" que en realidad no son noticias, sino artículos de opinión salidos de blogs como éste. Esto es un blog, y no pretendo que sea nada más. El caso es que no deja de sorprenderme que en sitios como News for Gamers pongan cosas que ni son "News" ni son nada. Pongo un ejemplo que me dejó perplejo la semana pasada: Killzone 2: Smoke and mirrors from a CGI artist . Lo primero avisaros que no hace falta que perdáis el tiempo leyendo el artículo. Básicamente, un supuesto "artista" (en cierto sentido, es un verdadero "artista") deja por los suelos a Killzone 2 , en cuanto a gráficos se refiere. Cito textualmente una de sus explicaciones: "The first thing that caught my eye was that the game is shadow cheating, a very sad sad technique that dates back to the PS1 days. Shadow cheating is where the shadows in the game are not being generated by a real light source. They are faked by painti

Teclado Mac en PS3

Continuando el tema de teclados, ayer me llevé una grata sorpresa al descubrir que el teclado de Mac no sólo funciona en PS3, sino que además te deja usar las teclas de cambiar de inglés/japonés (de los teclados japoneses). Parece que un teclado funcione no es una cosa como para echar cohetes, pero es que justo me había pasado toda la noche intentando configurar el mismo teclado en Windows XP, y no hay ni un puñetero driver que te pille esas teclas... Truñarraco Windows Rulezz Forevaa!~

Vista Internacional

Me confieso. Llevo más de una semana usando Windows Vista. Pero en el trabajo, eh! jejej. Windows Vista Business Edition o algo así. Hay que reconocer que es más bonito que Windows XP, y es que han sabido copiar bien a Mac OS X y a Enlightenment. La búsqueda funciona bastante bien también, casi tan práctica como el Spotlight de Mac OS X. Pero lo demás, no cambia mucho respecto a Windows XP. Yo tenía la esperanza de que fuera más internacional. Pero que va... Lo mismo mismito. En Microsoft no deben conocer el UTF-8... Como en Windows XP y anteriores, tienes que elegir un Codepage apropiado a tu idioma, para programas no UTF-8 (o sea, para la mayoría de programas). Si quiero tener cosas en japonés, no puedo poner el sistema en inglés o castellano, porque no veré nada de japonés. En Mac o Linux no hay ningún problema. En Linux incluso puedes cargar instancias del mismo programa en varios idiomas, ejecutando el programa desde la consola y cambiando la variable LC_ALL, por ejemplo. Total, q

PixelJunk Eden Last Boss

Me acabo de pasar el PixelJunk Eden. El último "espectra" es difícil de coger porque hay un bicho pesao que te traga y te escupe por ahí. He grabado momento. Podéis ver la pedazo caída que me he pegao.... Pero al final me he salido con la mía, jejeje ;)

Nueva encuesta: Qué jugar

Pues ahora que me he acabado el GTA4 , estoy pensando con qué juego ponerme. Una opción es simplemente seguir jugando al GTA4, que hay muchas misiones extras y demás que hacer. Otra opción es volverme a pasar el Metal Gear Solid 4 , que la primera vez me lo pasé en japonés, y me compré en USA la versión en inglés para escuchar el doblaje americano. También tengo por jugar el Assassin's Creed . Ahí está en el cajón. Me da un poco de palo.... En el cajón también está Siren , pero da un poco de jiñe.... Me quiero comprar el Biohazard 5 también, pero todavía no ha caido. También me voy a comprar el Killzone 2 , pero ese hasta que vaya a USA no me lo compro (iré el dia 23 para la Game Developer's Conference). Otros juegos más "casual" no los pongo en la lista porque juego de vez en cuando, pero no hay una gran trama que seguir. Por ejemplo, el Nobi Nobi Boy , el PixelJunk Eden , o el Flower . Quizá debería dejar de jugar a juegos, que ya soy grandecito, jjejeje. Bueno, he

Resultado encuesta "best platform"

Aquí a un lado del blog ha estado por más de un año una encuesta para elegir la mejor plataforma de videojuegos. No es que haya habido muchos votos, pero bueno, antes de quitarla, por lo menos dejo aquí los resultados: PS2 - 8 votos PSP - 8 votos PS1 - 6 votos PS3 - 5 votos PC - 4 votos 360 - 4 votos Wii - 4 votos Gamecube - 4 votos DS - 4 votos MSX - 3 votos SuperNES - 3 votos Mac - 2 votos Amiga - 2 votos Gameboy - 2 votos C64 - 2 votos PC Engine - 2 votos Xbox - 1 voto NES - 1 voto Atari - 1 voto Megadrive - 1 voto Spectrum - 1 voto Saturn - 1 voto Other - 1 voto N64 - 0 votos Amstrad - 0 votos Me pregunto cual es la otra plataforma en "otros".... Bueno, lo que está claro de la encuesta es que los colegas que miran mi blog son aficionados a Playstation ;P

Dead Space

Ayer me bajé una demo de Dead Space . Tuve que conectarme al PS Store americano, porque en el japonés no hay demo, y ni sé si va a salir el juego en Japón. Quizá es demasiado gore para los japoneses... Ni ha salido todavía el Silent Hill 5.... ^^; Y es que el juego es "gorgoreo", o tope gore. Tienes que cortar a los bichos estratégicamente para que te dejen de perseguir. Hay uno tope desagradable que si le cortas el estómago salen un montón de bichejos que te comen vivo... Así que hay que ir con ojo donde disparas o donde cortas... Total, un asco. Además que me liquidaron un montón de veces. Gráficamente tiene cosas curiosas, como los menus que son hologramas dentro del juego, en vez de simplemente superpuestos. Y la barra de energía es una luz que tiene el prota en el traje, en la espina dorsal. Hace tiempo que no juego a ningún juego de miedo, pero este me parece demasiado gore. Así que me vuelvo a preguntar si saldrá en Japón... Creo que prefiero juegos de fantasmas, como

Jamocho

Otro descubrimiento que he hecho hoy en la Wikipedia. El Amiga 4.0 soporta emulación de modo HAM . El modo HAM (Hold-and-Modify) era una pirula que usaba el chip gráfico del Amiga para mostrar hasta 4096 colores por pantalla (en aquella epoca, la mayoría de PCs tiraban de EGA, 16 colores a elegir de un total de 64....). Lo curioso también es que Jay Miner no pensaba usar RGB en el chip gráfico, sino HSV. Y se le ocurrió lo del HAM porque pensaba que dos pixeles adyacentes podrían tener la misma tonalidad (Hue) y sólo cambiar la luminosidad para obtener un buen efecto. Cuando cambiaron a RGB quiso quitar el modo HAM, pero no tuvieron tiempo y ahí quedó la cosa, para fliparnos los amigueros cuando escaneabamos imágenes en HAM y se las enseñábamos a los vecinos PCeros, jejej. Con el modo HAM8 ("jamocho") de los chips AGA yo también flipaba, pero visto ahora con perspectiva, en aquel entonces tendrían que haber cambiado el chip gráfico a modo chunky (las targetas actuales) y olv

Psygnosis nunca muere

En la Wikipedia uno siempre encuentra cosas interesantes. Te pones a mirar algo, empiezas a seguir links, y uno no puede parar, jeje. Hoy he descubierto que Psygnosis es ahora SCE Studio Liverpool. Bueno, ya me había dado cuenta de que Sony tenía la licencia del Lemmings, pero no sabía que era la misma empresa :o Los amigueros recordamos a Psygnosis por el famoso Lemmings (después portado a muchas plataformas, aunque creo que sólo en Amiga se podía jugar a dobles con dos ratones), y por el Shadow of The Beast . La verdad es que aparte de esos dos y del Wipeout , no tienen mucha cosa más. Otra cosa que me ha interesado del artículo es que en sus inicios se enfocaron más en contratar a artistas que a programadores. Muchas veces, contrataban a un programador de fuera, y le proveian con un montón de diseños de Psygnosis. Es por eso que los juegos de Psygnosis eran tan "bonitos", y se convirtieron en bandera del Amiga por mucho tiempo :)

Oro en GTA4

Me acabo de pasar el Grand Theft Auto 4. Que descanso! Creo que lo empecé en julio del año pasado... ^^; Pero bueno, el total de horas me dice que unas 28, pero claro que he repetido algunas misiones hasta 4 o 5 veces... Lo que da más palo de este juego es repetir misiones, y sobre todo las que te hacen conducir de una punta a otra de la ciudad... Por acabarme el juego en menos de 30 horas me han dado un trofeo de oro, jejej "Liberty City Minute" :) Lo que sigo flipando es lo viva que es la ciudad del juego. Después de los títulos de crédito, vuelves a la ciudad y te siguen llamando por teléfono los colegas, y puedes seguir haciendo misiones opcionales, o simplemente pasear por la ciudad y escuchar lo que dice la gente (creo que en total, el juego contiene unas 90.000 frases para los peatones!). Yo he hecho una misión extra antes de apagar la consola, jeje. Llevo un 70.33% de juego completo. A ver si consigo hacer el 100%. Un reto personal superado es que llevo 0 partidas sa