jueves, diciembre 31, 2009

Iluminación navideña en PS Home


Illumination at PS Home Square on X'mas Eve
Originally uploaded by hawkfb


Os voy a confesar en Noche Buena me pasé por PS Home... En vez de ir a ver las iluminaciones de Tokyo, fui a ver las iluminaciones del PS Square :P Ahí va una foto. Y justo pillé la publicidad del Metal Gear Solid Peace Walker de PSP, que hay que promocionarlo, jejeje
También me pasé por el PS Café, y no veas que ambiente que había! Era la primera vez que entraba de noche, así que me sorprendió un poco porque por la noche se convierte en una disco, y un DJ virtual hace streaming de música. Estuve un rato porque me molaron las versiones Trance de música clásica que pinchaban, jejeje. Ahí va un video de esa noche, con mi avatar por ahí bailando y yo leyendo las chorradas que decía la peña, jejeje. En japonés, decían cosas así como "subidón, subidón, subidón!" (テンション上がるぞ!) En fin, yo teniendo la disco al lado, y voy y me paso por la disco virtual :P Lo bueno es que en la disco virtual no fuman, y el volúmen lo puedes poner a tu gusto :P Aunque tienes que acercar tu avatar a la zona de baile, porque el sonido es también 3D, o sea, sale de los altavoces virtuales de la disco. A dónde iremos a parar!

viernes, diciembre 11, 2009

Juegos fáciles, juegos difíciles; personas difíciles, personas fáciles

Me remiten un artículo de opinión con el que no estoy para nada de acuerdo, y me dispongo a rebatir en este post. El artículo en cuestión:
Meristation: Crisis Generacional
El autor se queja de que los juegos de ahora son muy fáciles y que ya no tiene gracia jugarlos. Los juegos de antes, según él, eran mucho menos aburridos. En mi opinión, este chico simplemente quiere fardar de lo bueno que es, y que va sobrao, jejeje. Pues si tan bueno es en el Killzone 2, que lo demuestre online ;) En fin, voy a enumerar unos cuantos puntos sin orden en particular.

1. El ejemplo del "Killzone 2" me ha dejado un poco flipado. Dice que lo ha jugado en "very hard" y era fácilisimo. Yo debo ser malísimo, porque lo jugué en "very easy", y no hacía más que morir cada dos por tres. Un amigo no pudo con el Boss del final y yo creo que se rindió ya. Además me daba rabia que tenía que repetir alguna misión desde el principio. El tema de los niveles de dificultad es delicado para los que programamos videojuegos, pero está claro que no todo el mundo es tan bueno (o tan vacilón) como el que firma el artículo de arriba, con lo cual tenemos que preocuparnos también de que la gente no desespere y abandone el juego. Metal Gear Solid 3 tiene una historia muy buena, por ejemplo, pero mi hermano no pudo ver el final porque no conseguía acabar con The Boss al final. Pues da rabia. Y un amigo abandonó Final Fantasy X, otro juego con una gran historia, porque no podía con Seymour Flux.... Por cierto que también habla del "Uncharted 1", y mi hermano precisamente sí que logró acabarse el juego y le gustó tanto que ahí está jugando otra vez. Y el Metal Gear, que a lo mejor le mola más la historia, ahí lo tiene muerto de risa y sospecho que es por esos "retos" tan "divertidos".

2. Volviendo al tema "Killzone 2", ese tipo de juegos están sobre todo orientados al modo online, porque historia no tiene mucha... Y sobrevivir más de un minuto con vida online para mi es bastante difícil... Si eso no le supone ningún reto, no sé que quiere el chaval...

3. Yo he jugado a juegos desde lo tiempos del Commodore 64, pero ni ganas tengo de jugar a ningún juego antiguo... Como mucho, de PS2 porque en esa generación empezaron a tener historias decentes. Pero vamos, un matamarcianos, o un arcade de plataformas que te lo tienes que pasar del tirón, sin guardar partida, y sin respirar casi... Que lo juegue él si quiere.

4. Y tales juegos retro los jugará efectivamente él y unos pocos nostálgicos más, porque la gente juega más que nunca a videojuegos. El mercado ha crecido enormemente, y creo que parte de la gracia es que existen juegos fáciles, o niveles fáciles de dificultad, para atraer a más gente. Si él prefiere ver una película, pues que la vea. Que no se preocupe que siempre habrá gente que prefiere jugar a un juego ;)

5. Retos... Retos, sí, pero yo desde luego, no quiero retos imposibles. Los juegos muy difíciles (difíciles para mi, claro) me acaban rayando, porque llega un punto en el que siento que lo mejor es rendirme para no seguir perdiendo el tiempo, que al fin y al cabo es un juego, no debería dedicarle tantas horas. Y después de rendirte, encima sientes que has estado perdiendo las horas en la misma pantalla para nada, porque encima no vas a poder ni ver el final del juego.

6. Los juegos retro también son juegos, y también siguen vendiendo. Está claro que Sony y otras compañías han visto mercado ahí y te venden juegos antiguos por la PS Store y demás, o sea, que hay juegos para dar y tomar. Si no le gustan los juegos de ahora, no le veo problema. ¿Qué problema tiene jugando a los juegos de antes? A mi no me van por lo que he dicho antes de la dificultad absurda de algunos títulos, y porque los gráficos ahora los veo y digo "puajj"... Pero si te molan, ¿por qué privarte del placer?

7. Existen más cosas en la vida que los videojuegos. A este chico quizá ya no le llenen como lo hacían antes, pero quizá no es sólo porque los juegos hayan cambiado, digo yo. A lo mejor necesita buscar otro hobby. O mirar más películas ;) Lo de "crisis generacional" lo utiliza para referirse a las consolas, pero yo lo utilizaría para referirme a la crisis que están sufriendo ahora esa generación de "jugones" como el autor del artículo de Meristation.

jueves, noviembre 26, 2009

Se casa con su novia virtual

Esta noticia me ha dejado estupefacto:
It's the unreal wedding of the year

Un japonés se ha casado, con luna de miel y todo, con su novia virtual de LOVE PLUS... Los colegas de Konami estarán orgullosos ^^; Claro que legalmente no significa nada... Pero vamos, espero que sea una broma porque si no, me compadezco del pobre chaval que no sabe lo que hace... ^^;

miércoles, septiembre 16, 2009

LOVE PLUS: Tu novia virtual

Hace un par de semanas Konami sacó el Love Plus, un juego para Nintendo DS en el que puedes tener tu propia novia virtual. Konami creó el famoso (bueno, famoso en Japón) Tokimeki Memorial en 1994, un simulador de citas en el que tenías que flirtear con diferentes chicas hasta conseguir una novia. Desde entonces, Japón se ha llenado desde tipo de simuladores, pero normalmente todos ellos acaban cuando consigues pareja dentro del juego.

Konami ha querido llevar el juego más allá. En Love Plus tienes que hacer los mismos esfuerzos para conquistar a tu pareja virtual, pero cuando la consigues, el juego no acaba. El juego se convierte en una especie de Pokemon, en el sentido de que puedes llevar a tu novia virtual en el bolsillo todo el tiempo e interactuar con ella. El juego es en tiempo real: cuando es temprano te avisa de que hay que ir a trabajar, cuando es de noche te dice que hay que ir a dormir, si es fin de semana te pide que salgas con ella al cine... En fin... También lleva un sistema de reconocimiento de voz, y le tienes que decir cosas como "te quiero" de vez en cuando para tenerla contenta... Lo que no sé si los japoneses se atreverán a decir tales cosas frente a la Nintendo DS en el metro, jejeje. Si pones dos Nintendo DS con dos novias virtuales juntas, puedes escuchar como hablan de sus respectivos "novios" (dueños/usuarios?), y así puedes saber que es lo que estás haciendo bien y qué es lo que estás haciendo mal.

En fin, el juego está muy currado, pero esto es una cosa superfriki que no creo que venda fuera de Japón. En Japón conozco a gente que ha comprado hasta 8 copias del juego, simplemente porque cada copia venía con un poster diferente y por tenerlos todos....

A mi lo que más me ha gustado ha sido la campaña publicitaria que ha hecho Konami. Es una especie de telenoticias que hablan del mundo imaginario creado para el juego:



En este anuncio hablan de la ciudad Towa, que es la ciudad donde transcurre el juego. Dicen que la gente quiere ir a vivir allí, y sale un político diciendo que el motivo de la popularidad es que es la ciudad donde nace el amor, jejeje. Al final en la lista de promotores sale un partido político llamado algo así como "amor libre", jejeje

Como cabras!

jueves, agosto 06, 2009

Siggraph 2009: Real-Time Animation



Estoy en Nueva Orleans, en SIGGRAPH 2009. Este año hay bastantes "papers" relacionados con videojuegos, así que creo que el sector está muy bien ;) Incluso han añadido una categoría al Animation Festival para Real Time Graphics. En la sesión de ayer, los chicos de Flower conectaron una PS3 y estuvieron jugando allí en gran pantalla. Bastante impresionante. Los de Fight Night 4 hicieron un combate bastante chistosto entre Mike Tyson y Will Wright. Will Wright es el creador de "The Sims" y "Spore", que ese mismo día dio una keynote en Siggraph bastante interesante titulada "Playing with Perception". Pero bueno, si no te gustó la presentación, podía disfrutar como se llevaba palos en Fight Night 4 :p

sábado, julio 18, 2009

Prince of Persia


Prince of Persia
Originally uploaded by hawkfb



Me he acabado el Prince of Persia! Y con honores, jejeje. He conseguido el Platinum Trophy del juego ;)

Después de la decepción del Assassin's Creed decidí darle otra oportunidad a Ubisoft, y la verdad es que valió la pena ;) La historia de Prince of Persia está bastante bien, los gráficos son bonitos, y la jugabilidad es decente. Bueno, alguna "ubisoftada" que otra hay, como cuando vuelas y tienes que esquivar obstaculos.... Yo nunca sé para que lado puedo esquivar. Como estás volando, te da la sensación que puedes volar en cualquier dirección, pero no, sólo te dan un pequeño grado de libertad, que muchas veces es confuso porque la salida obvia es para la dirección a la que no te dejan ir.... Pero la "ubisoftada" es completa cuando te estrellas y te hacen repetir todo el vuelo desde el principio....

Acerca de los gráficos, yo como siempre no hacía más que fijarme en las sombras, jejeje. Parece que siguen usando Stable Cascade Shadow Maps, como en Assassin's Creed. Lo que parece un poco brusco el cambio de una cascada a la otra. Si os fijáis en la captura, es evidente una especie de invisible línea diagonal que divide la zona de sombras en dos, una de baja resolución, y otra de más alta. Estaba pensando que quizás para mantener alta la resolución de las zonas más cercanas en vez de 4 cascadas sólo usan dos? Porque los objetos que andan muy lejos parece que no proyectan sombra alguna... Bueno, ya investigaré.

Me compré también el Epilogue. Como me había comprado el juego en América, tuve que hacerme con una PS Card americana y comprar la expansión en el PS Store americano... El epílogo no está mal, aunque prefiero el final del juego normal antes que el del epílogo... Y el epílogo se me colgó dos veces! En la batalla final se quedó congelado el sistema dos veces. Escribí a Ubisoft y me contestaron que probara diferentes cosas, como borrar la caché del navegador (???? que tiene que ver eso???). Una de las soluciones me pareció más acertada, y es la que probé: borrar el fichero de instalación del juego. Lo que al borrarlo, me tuve que descargar otra vez el Epílogo del store... No hay que volver a pagar porque te dejan hasta 5 descargas.... Pero si tengo que hacer esto muchas veces me quedo sin las 5! Por suerte parece que funcionó y me pude pasar el juego ;)

martes, julio 07, 2009

Explorations: La vida se creó en Marte

No sé si conocéis el programa de radio "Explorations", del profesor Michio Kaku (él es japonés, pero el programa es en inglés, no temáis! ;). Es un programa de ciencia en el que suelen hablar de física, neurociencia, etc. Yo estoy suscrito al Podcast del programa, de una hora de duración, así que se me va bajando automáticamente al iPod, jejej. Pero llevaba meses sin escuchar ningún programa....

El caso es que hoy me he puesto a escuchar el del 3 de junio y me ha parecido bastante interesante la charla con el físico Paul Davies. Uno de los temas que me ha llamado más la atención es acerca de la vida en Marte. Según Davies es bastante probable que la vida se hubiera originado en Marte que en la Tierra, ya que Marte al ser más pequeño, siempre ha sido mucho más "tranquilo" que la Tierra, que se ha visto más sometida a "ataques". Microorganismos marcianos podrían haber llegado a la Tierra en alguna meteorito y haber hecho aquí "el agosto", jeje.

Según esto, encontrar restos de vida en Marte no tendría demasiado interés, porque es fácil que la vida se "propague" de un planeta a otro por impactos de metoritos. Lo interesante sería encontrar formas de vida con un ORIGEN completamente distinto. Pero para eso habría que ir a buscar a otras estrellas... (un metorito no podría haber transportado vida a otra estrella porque la radiación hubiera acabado con cualquier microorganismo).

En fin, muy interesante. También habla de viajes en el tiempo, y hasta de Dios, aunque parece que le "cortan" en el momento justo con la excusa de que acaba el programa, jejeje.

La primera parte del programa, por cierto, es acerca de las diferencias entre el cerebro masculino y el femenino. Pero no me pareció muy interesante.... Como ya tengo más que leido el tema en los libros de Steven Pinker, salté directamente a la charla de Davies ;)

domingo, julio 05, 2009

Tanabata 7/7


Madoka Ayukawa tribute
Originally uploaded by hawkfb


El martes es Tanabata. Cada 7 de julio en Japón la gente cuelga unos deseos escritos en forma de poemas en alguna rama de bambú (mirad el link para detalles). El caso es que en muchos manga y anime sale la costumbre esta. Y me he acordado de Kimagure Orange Road, porque en algún episodio alguno de los del triangulo amoroso escribía algo "amoroso" en el bambú, jejeje. En fin, mítica serie que me encantaba. Bueno, sobre todo me fascinaban las ilustraciones de Akemi Takada, que era la encargada de la animación (las ilustraciones del manga no me atraían tanto). Hace años pegué una copiada de una de esas ilustraciones, y bueno, aquí la pego. El original es A4 y a plastidecor xP Algún día que vuelva a Barcelona quizás los vuelva a escanear, jejeje.

sábado, julio 04, 2009

El futuro del catalán (reply)

Estaba contestando el primer comentario del post anterior, y tanto escribir me he pasado del límite de caracteres! xP Así que dejo aquí la respuesta a dicho comentario:

"
El hecho de que haya gente que piense que no hace falta intentar salvar el catalán ya es un problema de por sí. Está relacionado con la causa 3 que comento. En Suecia, nadie se extraña de que sus hijos deban de aprender sueco en el colegio, porque el sueco, repito, es la lengua de Suecia. Como dices tú, "para ser realmente prácticos, deberían cambiar la lengua vehicular al castellano (mucho más hablada), y hacer obligatorio el inglés y el chino". Pero ya de paso, "dejemos que la gente elija libremente el idioma vehicular", o sea que ya que el chino es obligatorio, que la gente pueda matricular en chino a sus hijos. Pero claro, la gente se escandalizaría porque el castellano será la lengua que se habla en más paises del mundo, pero poco tiene que ver con Suecia, que la lengua de allí es el sueco. Y el chino es el idioma más hablado en el mundo, pero la mayoría de suecos no tendrá pensado ir a China. Y ya que tienen que aprender inglés, que es la lengua de Internet, que los chinos la aprendan también y en paz.

Pero claro, vuelvo a repetir que el problema en Cataluña es que a algunos les parece raro que la lengua de España no sea el español en algunas comunidades. A mi me parecen igual de "malos" tanto aquellos que se resisten a aprender el catalán en Cataluña, como aquellos que intentan cargarse la presencia del castellano. Pero quizás los dos extremos deben existir para que podamos existir los bilingües, jeje.

En fin, asumiendo que no está de más intentar salvar el catalán, como digo en mi post la mejor opción que yo veo es hacerlo más atractivo. El japonés no es digamos una lengua muy práctica, porque sólo se usa en Japón. Pero muchos "otakus" en España lo aprendemos para poder consumir la gran cantidad de Manga, Anime y Videojuegos que nos llega desde el Sol Naciente, sin pasar por el filtro traductor ;) Y muchos lo aprenden sin planes de venir a Japón para nada. Muy "práctico" no creo que sea, pero la gente es así. Y al chaval que aprende japonés, no le explota ni nada la cabeza por aprender un idioma más que apenas usa para nada.

Y ya que saco Japón, os recuerdo para el que no lo sepa que después de la segunda guerra mundial hubo un debate en Japón acerca de cual debería ser la lengua oficial en Japón, y había un bando que opinaba que el inglés, porque era la lengua del futuro (y la de los vencedores en la guerra...). En esa época se introdujeron muchos vocablos del inglés en el japonés. Que el sistema de escritura japonesa sea poco práctico comparado con el inglés y muchos motivos más darían los partidarios de tirar miles de años de civilización japonesa a la basura. Yo me alegro de que ganara el bando que quiso conservar el japonés, añadiendo creo que algunas reformas. Porque la lengua también es cultura, y por el sólo hecho de aprender a hablar en japonés, descubres una nueva forma de pensar y una nueva cultura. Si en el mundo sólo se hablara un idioma, lo mismo se nos acabaría atrofiando un parte del cerebro, o las cuerdas vocales porque con un menor número de sonidos nos sobraría para hablar sólo ese idioma.

Y con esto dejo el tema de la "practicidad". El tema del corazón me suena a discurso político del barato. Yo me emociono igual o más con una película en japonés que con una película en castellano (mi lengua propia). Lo del idioma creo que tiene menos que ver que el entorno cultural. Viviendo en Japón he hecho muchos amigos extranjeros, pero por lo general me llevo mejor con franceses, suecos, austriacos, que con mexicanos, argentinos o peruanos, aunque estos últimos hablen mi idioma (para llegarme al "corazón", vamos :p). Yo creo que el motivo es que aunque con el sueco me comunique en inglés, tenemos al final un pensamiento "más europeo" que nos hace más afines, que lo que puedo ser con un norte,centro, o sudamericano, independientemente del idioma.

Los políticos usan el idioma como arma, pero gran parte de la culpa de que sirva como arma es que algunos lo seguíis viendo como un arma y la arrojáis también. Y encima, a intentar clavarla al corazón que es donde más duele ;) Si eso no es bellaco, ya me dirás tú ;)

"

viernes, julio 03, 2009

El futuro del catalán

Esta semana andan los periódicos españoles bastante revolucionados con el tema de la reforma educativa en Cataluña. En este artículo voy a asumir que lo que dice ElMundo es cierto. En pocas palabras dicen que los niños no van a saber hablar ni escribir castellano, aparte de insinuar que es un paso más hacia la independencia de Cataluña. Ante todo decir que si en caso de aplicarse la reforma se llega a tal situación me parece bastante lamentable para el futuro de esos niños. De como era la educación en mis tiempos, ya comenté en un post anterior (dije que iba a ser el último acerca del tema, pero es que no hacen más que llegarme e-mails acerca del asunto...) Pero bueno, yo de lo que quiero hablar es de cosas menos prácticas que la educación de los niños. Quiero hablar de dónde veo el catalán de aquí a cien años.

Veo al catalán tan solo en los libros de texto, justo después del capítulo de los dinosaurios. Dos de las principales causas son la globalización y la poca salida económica. Hay una tercera causa que comentaré después. Cuando hablo de globalización podemos pensar en Internet. La mayor parte de Internet está en inglés. Si domino inglés y quiero llegar a más gente es natural escribir en inglés. El castellano es otra opción para llegar a más gente. Ya comenté que una de las razones de escribir este blog en castellano y no en catalán es que el castellano (de momento?) también lo entienden en Cataluña, pero el catalán no tiene mucha salida fuera de Cataluña. Y económicamente sólo es un negocio actualmente porque el Govern da ayudas y demás. Pero vete a Google y diles que tu página está en catalán, que te dirán que no puedes poner publicidad porque ese idioma no está soportado por AdSense....

La tercera causa creo que nos sirve para entender el meollo que se traen los políticos catalanes. Dicha causa es que el catalán sólo es "cooficial", y el único "país" donde la lengua oficial es el catalán es en Andorra (ya sé que para nosotros "país" se puede aplicar también a Cataluña -mirad la definición de País en Wikipedia-, pero fuera de España nadie sabe que existe tal "Catalan Country"). Voy a usar a Suecia de comparación, porque el número de habitantes (9 millones) no dista mucho del de Cataluña (6 millones). En el tema de la salida económica del idioma, el sueco, como el catalán, tampoco tiene mucha. Es por eso que en Suecia no se molestan ni en doblar películas ni en traducir juegos, y se tienen que conformar con las versiones en inglés (quizá el motivo por el que muchos suecos hablen bien inglés). En Cataluña tenemos las películas dobladas al catalán (gracias al dinero del gobierno...), y al castellano de España (porque el de México tampoco nos vale), y en inglés es difícil verlas en ningún cine. Las páginas webs en Sueco tampoco creo que sean mucho más numerosas que las páginas web en catalán (gracias al esfuerzo del .CAT ?). En cambio, a diferencia del catalán, no veo que la globalización ni la economía, las dos causas de las que hablo en el anterior párrafo, supongan ninguna gran amenaza a 100 años vista para el sueco. El motivo es que la gente que nace en Suecia habla sueco, y los inmigrantes que llegan a Suecia, aprenden Sueco. Porque el sueco es la lengua de Suecia. Mientras exista Suecia, existirá el idioma.

En cambio, el catalán siempre ha sido como una cosa opcional. Los inmigrantes llegan a España y quieren hablar español, sobre todo para los que el español ya es su lengua materna. Algunos aceptan con agrado el catalán, pero muchos otros a regañadientes. Y los que nacemos en Cataluña aprendemos catalán porque nos los enseñan en el colegio, pero en muchos hogares hablamos en castellano. Con la nueva ley de educación yo imagino que el Govern pretende "forzar" la necesidad del catalán, para así forzar la necesidad de hacer negocio en catalán, e intentar matar de un tiro las causas 2 y 3 que comento. En mi opinión, es el pez que se muerde la cola.

Primero, para solventar la causa 3 la única "solución natural" sería la independecia de Cataluña, porque de otro modo estás forzando a españoles vecinos a hablar catalán para hacer negocios en Cataluña. Es como si vas a Suecia, puedes hablar inglés, pero si te encuentras con alguien que sólo habla sueco no lo ves raro, porque estás en Suecia. Pero a un español se le haría raro estar en España y encontrarse con millones de españoles que no hablan "español" (castellano) .... A ver, recuerdo que estoy exagerando y pensando de aquí a 100 años, porque actualmente no hay ningún problema que yo sepa -lo digo para que no se me os tiréis a la yugular que seguro que más de uno me malinterpreta.

Lo de "solución natural" lo he puesto entre comillas porque muy natural no es. Cataluña históricamente ha sido muchas cosas, pero también ha sido, y es, parte de España. Así que una ruptura de este tipo no sería para nada natural sino forzada por intereses políticos.

Las causas 1 y 2 puede que tengan algún tipo de solución mejor que ir tirando dinero para traducir películas y demás. Pero bueno, si pensamos otra vez en el ejemplo que he puesto de Suecia, quizá no es tan necesario.

O sea, está claro que para salvar el catalán la única manera es que la gente lo siga hablando. Y para eso basta con que por lo menos la gente que viva en Cataluña hable en catalán. Hasta ahí creo que de acuerdo. La cuestión es si hace falta "forzarlo", a base de machacar el castellano si es necesario (vuelvo a repetir que estoy asumiendo que lo que dice ElMundo es cierto, que seguramente exageran). En mi opinión no es la mejor manera. La mejor manera sería es que la gente se diese cuenta de lo interesante del catalán. Para mi el mejor ejemplo es TV3 y el 33. Yo de pequeño prácticamente eran los canales que más veía, porque me parece que tienen una oferta mucho más interesante e inteligente que otras cadenas (algunos programas pasan a nivel nacional, como el del Buenafuente). Y hoy en día lo que veo de televisión española suelen ser programas de TV3 a través de Youtube, o sea que la causa 1 se puede volver a favor del catalán si el contenido merece la pena.

Pero bueno, volviendo al "dramón" de ElMundo, vamos a suponer que no dan ni la asignatura de castellano en el colegio. ¿Eso va a hacer a los niños más incapacitados? ¿Acaso un sueco no puede salir de su país? ¿Y un madrileño que sólo sabe castellano habla y escribe mejor español que yo, que tengo en mi cabeza el castellano, el catalán, el inglés y el japonés? Y aún suponiendo que lo hablara él mejor, ¿es para mi eso un hecho tan grave? Hoy en el trabajo he hablado con dos franceses. A veces me enseñan frases en francés. Le pregunté como se escribe "tu as deja jouè?" (quizá lo escribo mal... "has jugado?"). Me contestó que no sabía si se escribía "jouè" o "jouer", porque suenan igual???!!!!! Y el otro francés, preguntándole también una conjugación, me sacó un libro de conjugaciones verbales. Y yo le pregunté que diantres hacía con tal libro, si es que de pequeño no les hacían aprender las conjugaciones. Me dijo que era imposible aprendérselas todas porque había muchas y muchos verbos irregulares. La verdad, no tengo idea de francés, pero ojeando el libro me pareció que el castellano tiene más conjugaciones (por ej., el francés 4 formas de indicativo, y 2 de subjuntivo, más tiempos perfectos, y en castellano tenemos 5 de indicativo, y 3 de subjuntivo, aunque es cierto que el futuro de subjuntivo no lo usan ya nadie y que quizá sin el libro muchos tampoco sabríamos conjugarlo...). Pero bueno, el caso es que pensé estas dos cosas:

1. En Francia sólo aprenden francés, y por lo que veo el nivel de inglés tampoco es mucho mejor que el de España. Aún así, muchos no saben ni escribir bien la única lengua que tienen que aprender;
2. Da absolutamente igual no saber ni escribir correctamente tu lengua materna; estos chicos son grandes programadores, hablan y escriben en francés, español, inglés y japonés. Quizá comentan faltas de ortografía en todos, pero por lo menos son capaces de comunicarse perfectamente.

Y bueno, por último ya, si un francés sólo con el francés ya se hace "la picha un lío", aprendiendo catalán y castellano debe hacer que los críos no sepan bien ni una cosa ni la otra.... Como si las dos lenguas residieran en partes del cerebro completamente aisladas una de otra.... ¿No podría ser que aprendiendo 2 lenguas nuestra capacidad de idiomas se multiplicará por X, en lugar de dividirse??? Que yo sepa, la nota media de los exámes de castellano de la prueba de selectividad suele ser más alta en Cataluña que en el resto de comunidades. Quizá no es pura coincidencia.

Así que, por favor, los políticos catalanes rallan un montón, sí, y dan palos no saben donde. Pero tampoco hay que hacer un drama. Si no os gusta lo que hacen, en lugar de ir llorando al vecino, pensad en una salida mejor, y escribíis una carta a algún partido. O por lo menos exponed vuestras ideas en orden en algún sitio que lo pueda leer la gente, como estoy haciendo yo. Y si nadie os hace caso y tanto os preocupa el tema, participad más activamente en la política. Pero llorar por llorar, es tontería.

Edit:

domingo, junio 28, 2009

Assassin's Creed


Assassin's Creed
Originally uploaded by hawkfb


Por fin me he acabado este "juegazo". Dios, que infierno....
Gráficamente, está muy bien. Le pondría un 9 (de 10). Lo peor es que "frameratea" un poco (al menos la versión de PS3). Imagino que irá a 30 frames por segundo, así que quizá es que en algunos puntos la cámara se mueve demasiado rápido para 30 fps. Espero que lo hayan arreglado en el "Assassin's Creed 2". Las sombras también están bastante bien. Parece que usan el mismo tipo de "shadow maps" que en Killzone 2 y casi todos los juegos recientes ("stable cascade shadow maps").
Pero aparte de los gráficos, qué tiene este juego?

A ver, el sonido es normalillo. Pero bueno, un 7 por lo menos se merece, aunque sea por los gritos que pegan tus presas cuando saltas encima de ellos con la navaja.

La jugabilidad.... errr Al principio hace gracia ir explorando las ciudades, trepar por los edificios (mola observar las vistas; he hecho algunas fotos), buscar a tu presa, y liquidarla. Pero cuando tienes que repetir lo mismo una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez, trepa, corre, baja, trepa, corre, baja, ... Acaba rallando. Encima, sólo hay 3 ciudades, 1 pueblo, y el camino por donde andas a caballo. Me rallé bastante y por eso lo había dejado colgado el juego. Esta semana lo repuse, a ver si valia la pena la historia y me lo estaba perdiendo....

La historia.... Entre asesinato y asesinato te cuentan algo, pero es bastante "random".... Hacia el final la cosa se empieza a poner interesante, y hay un momento que pensé "sí, sí, que vale la pena". Pero al final final .... no pasa nada!! De la trama principal, de lo único que te enteras es de unos e-mails que se intercambian los "malos". Después de los títulos de crédito puedes ir al ordenador y mirar los e-mails esos, y enterarte un poco, pero vamos... No debería ir eso al principio??? Y bueno, seguir la trama de traiciones y demás es un poco complicado con todos esos nombres en árabe, Amalají, Amagdalú, Eburalajá, ... No sé de quien están hablando. Si por lo menos los pudieras ver escritos.... Pero NO, porque, señores, este juego NO TIENE SUBTITULOS (la versión americana). En America no debe haber gente sorda, imagino.... Pero con el inglés con acento marroquí, el inglés con acento franchute, y demás acentos que salen, todo el mundo lo entiende a 100%?? No sé, parece que en America lo de los subtitulos no se lleva, porque casi todo lo que consumen está en inglés, y no están acostumbrados a leer, pero no está de más dejar la opción de activar los subtitulos... Si los DVD tienen, los juegos deberían también... Claro que a lo mejor no ponen subtítulos porque NO SABEN ESCRIBIR, porque lo poco que hay escrito, tiene faltas de ortografía... del tipo: "Saladin and Richard will find they have more in common then they think."... Será "THAN they think"....

En fin, el motor del juego no está mal, los movimientos son chulos, y tiene más movimientos de los que te enseñan, sobre todo el botón de "assassinate", que lo puedes pulsar mientras corres, saltas, etc, y se carga a la víctima con diferentes poses. Pero repetir tanta cosa, aburre. Y luego hay algunas misiones absurdas imposibles, como "recógeme 30 banderas en 3 minutos". Yo ni veo las banderas... cuando empiezo a enterarme de la ubicación, unos pavos te empiezan a perseguir... Bueno, total, imposible. Y la lucha contra Robert y sus secuaces, hacia el final.... La tuve que repetir unas cuantas veces... Así que en este juego pasas del entretenimiento, al aburrimiento, y al final al aborrecimiento. Y encima la historia no valía la pena tal tortura.
Una lástima de motor, vaya. Espero que para "Assassin's Creed 2" hayan cambiado de "game planners".... Porque se cargan todo el curro de diseñadores, programadores y animadores.

Conclusión: si os habéis pasado ya el Metal Gear Solid 4 y queréis más "stealth game"... jugad de nuevo al Metal Gear Solid 4!

miércoles, junio 24, 2009

Vidzone PS3

Vidzone es un servicio de Sony para escuchar música y ver videos musicales.
Me he bajado el Vidzone del PS Store español. Me lo deja instalar y ejecutar, pero cuando intenta conectar me dice que el servicio no está disponible en mi país (Japón) :(
Mi gozo en un pozo.... Quizá con un tunneling a una IP española... jejeje

sábado, junio 20, 2009

Sandbox games

Ultimamente parece que están proliferando los juegos modelo "sandbox", juegos en los que te mueves por una ciudad o similar (la "sandbox", vamos) en donde puedes hacer más o menos lo que quieras: empujar a la gente, trepar por edificios, etc. Vamos, que están cogiendo el modelo del Grand Theft Auto 4, jejej.

Los juegos que tengo en mente son tres: Infamous, Bionic Commando, y Prototype. Gráficamente los 3 están muy bien, mejor que el GTA4, pero ninguno de los 3 consigue reproducir la vitalidad de la ciudad tan bien como el GTA4. Bueno, en Bionic Commando es que no hay gente por ahí, jejeje. En Infamous, hay gente pero actúan muy torpemente.... Una señora está durmiendo sentada en un banco, la empujas y sigue en la misma pose pero alejada del banco???? Muy mal esos "rag dolls"... El Prototype está bastante mejor, pero no entiendo por qué si vas con un tanque, la gente corre hacia tu tanque ???!!! Son suicidas??? Y los coches... Se van clonando descaradamente. Si ves un taxi, al poco todos los coches de la calle son el mismo taxi clonado....

De los tres creo que seguro que me compraré el Prototype. Tiene mucha acción. Es como un cruce de "God Of War" (por el nivel frenético de acción) y de GTA4, por la ciudad (además que el mismo Nueva York! xP ). Mola mucho que puedas correr en vertical para subir edificios, y luego saltar y caer en slow motion. Trepar en Bionic Commando es un infierno.... Tirando cuerdas y balanceandose de un lado a otro... No acabas nunca. El de Infamous trepa mejor, pero nada comparado con la velocidad del prota de Prototype, jejeje ;) En mi curro al mediodía a la hora de la comida algunos aprovechan para jugar. Los tres juegos pululaban por ahí, pero parece que el que más ha triunfado es el Prototype. Hasta Kojima estuvo el otro día mirando a uno jugar ;) Se formó un corro, jejeje.

Por cierto, que el motor gráfico del Bionic Commando está hecho por GRIN, una empresa sueca con sede en Barcelona, en las torres Mapfre ;) A ver si más empresas del sector abren oficinas en Barcelona! :D

miércoles, junio 17, 2009

LBP ICO Costume Pack


LBP ICO Costume Pack
Originally uploaded by PlayStation.Blog

Hace tiempo que no juego al "Little Big Planet", pero acabo de ver que ha salido este Pack con "vestiditos" de los personajes de ICO y estoy tentado a pillármelo.... Son muy monos ^^;

Masacre Online: Residencias y MataZonas

Hoy me ha llegado una tarjeta de Playstation Network de 50$ que pedí a través de Play-Asia.com. Es que tenía unos cuantos juegos que me compré en EEUU y quería comprar unos "Expansión Pack". Me he comprado el modo Versus del Resident Evil 5 y los dos Expansion Pack del Killzone 2 :)

La expansión Versus del RE5 viene con 4 modos de juego, o más bien 2, pero con la opción de jugar por equipos en cada modo. Uno de los modos es a ver quien mata más zombies (Slayers) y el otro es intentar liquidar a tu adversario (Survivors). En el modo Survivors también salen zombies, eh ;) Es interesante intentarlos usar a tu ventaja ;) Jugando por equipos, es 2 contra 2. Para jugar 4 colegas tiene una pinta genial. He estado jugando un rato con desconocidos y no está mal, pero estaría mejor ir chateando con los colegas ;)

De los Expansion Pack del Killzone 2, el primero (Steel & Titanium) incluye 2 fases "nuevas" (los escenarios aparecen en el modo offline) y nuevos trofeos. El rato que he estado jugando he conseguido un trofeo, por curar a mucha peña en la fase de la playa xP Que samaritano que soy xP. La playa mola, pero la fase en la que estás en la nave Vekta mola más. El otro Expansion Pack (Flash & Thunder) son dos fases que representan un remake de dos escenarios de Killzone 1 (el de PS2 al que no ha jugao nadie, jejeje). He estado jugando un rato y también molan bastante.

Lástima que normalmente no tengo mucho tiempo de jugar.... ^^;

domingo, junio 14, 2009

EyePet

Sony ha sacado un nuevo trailer del EyePet. Parece que viene con una tarjeta que lleva un "marker" que abre un menu en plan "Minority Report". Claro que los "perrodistas" de siempre estarán pensando que es mejor el tal "Project Natal", que de momento sólo "funciona" en un PC y que vete a saber cuando sale a la venta.

Más info acerca de EyePet.

Pero como EyePet y otros juegos que requieren una cámara, el tal Project Natal me huelo que tendrá poco soporte de terceros. Si quieres hacer un juego multiplataforma, hay que diseñar el juego con un tipo de control similar para todas. Así que al final quizá sólo haya unos pocos "party games" (no creo que haya precisión suficiente para juegos más "hard core") de Microsoft (o Inis ;p ).

En fin, seguro que M$ está muy pendiente de cómo le va a Sony con el EyePet estas navidades ;)

jueves, junio 11, 2009

Project NaTal Y Cual

Leo tanto flipao por Internet acerca del Project Natal de Microsoft, que le he cogido manía al proyecto. Al principio, me pareció muy interesante, desde el punto de vista de investigación. Sobre todo porque mi especialidad es la visión por computador. Pero el videomontaje que hizo el departamento de marketing en Microsoft es un engañabobos... Y este tipo de CNET se deja engañar a gusto:

How M$ stole the show at E3

Vamos, que dice que M$ triunfó. En un mail entre colegas intenté desmontar lo que dice el chaval (periodista?). Me repito aquí para ver si consigo desensimismar a alguno:

* WOW! el 51.9 % de encuestados dijo que el mejor show lo dio M$ .... en la tierra de los xboxers, me parece incluso bajo el porcentaje. Así que no me parece muy representativo, pero bueno...

* WOW! The Xbox 360 will also sport Facebook and Twitter integration....
Pero si la xbox no tiene ni browser.... por qué no empiezan por ahí? la PS3 tiene navegador: puedo abrir gmail, facebook, youtube....

* WOW! Microsoft will be offering full-game downloads on Xbox Live. Game downloads are the future! (wake up Sony!)
ejem.... Sony tiene unos cuantos juegos, como el Siren, GT5 Prologue, que puedes comprar y bajar enteros del PS Store. Incluso se preocupan de la gente que no le acaba de convencer la compra online, o con poco ancho de banda, y hay juegos en principio exclusivos online que han visto la luz en versión disco (como el The Last Guy).

* Hideo Kojima took the stage, announcing that he is bringing his wildly popular Metal Gear Solid series to the Xbox 360 with Metal Gear Solid Rising.
ejem... pero también saldrá en PS3 (lo hacemos nosotros en Konami....). Y Metal Gear Solid Peace Walker es exclusivo de PSP....

* Sony unveiled a new motion controller that uses Sony's Eye technology to provide in-game motion control. It's cool, but it's no Project Natal.
.....
IT'S COOL, BUT IT'S NOT PROJECT NATAL ...........!!!!

Qué argumento tan fantástico!!! El tal project natal y las aplicaciones que muestran funcionando tan bien en el video es sólo
vaporware. Es muy bonito como R&D pero habrá que ver donde lleva la cosa. La mesa aquella multitouch de M$ (surface? olvidé hasta el nombre) también iba a estar implantada ya en todas partes..... Acerca del mando de Sony yo diria, IT'S COOL, AND IT WORKS! (más detalles abajo)

* M$ made the competition look foolish.
Clarísimamente, vamos....

* Wake up, Nintendo and Sony. Microsoft has.
El que tiene que despertar es el que ha escrito este artículo....

A ver, M$ pretende hacer "full body motion capture" con una cámara (o parece que son dos, para hacer "stereovision"). Es muy interesante, pero es imposible que funcione al 100% (qué es muy importante, y luego explico por qué). Motivos por los que en tu casa no funciona:

1. Calibración: Hay que calibrar el trasto para que empiece a funcionar más o menos bien. Exactamente a qué altura y a qué distancia hay que poner la cámara para que te pueda ver los pies? (según parece en el videomontaje, te reconoce hasta los pies...). Qué tipo de iluminación es suficiente para que te vea? Se puede jugar a oscuras? Puedes ser negro y jugar con poca luz? Qué pasa si tu perro anda correteando por el suelo? Vamos, que tu salón va a llenar el sistema de "false positives" y "false negatives", y el juego hará lo que le dá la gana. Y esto lleva al segundo punto:

2. Precisión: te gustaría apretar el 5 en el mando de la tele y que a lo mejor te cambiara al canal 5, pero a lo mejor te cambie al 6? O a lo mejor te cambie al 5 sin haber pulsado nada? Pues esto es lo que va a pasar. El sistema de reconocimiento de voz peca de lo mismo. Si estás jugando a un Quiz game, prefiero apretar las teclas A, B, C o D, sabiendo que si fallo la respuesta es culpa mía, que haber acertado pero que el sistema no me entienda, o justo se ponga a ladrar el perro, y no me reconozca la respuesta. El motivo por el cual seguimos usando teclados en el ordenador es porque funcionan al 100% de precisión, mientras que ponernos a dictar al ordenador no nos hace gracia porque cuando algo sale mal, no sabemos el motivo. Dices "A" y sale "E"... En el teclado, apretas "A" y sale "A". Además, muchos estudios muestras que a los humanos nos encanta aprender a usar nuevas herramientas e interficies, si sabemos que esas herramientas funcionan al 100%.

3. Software: con tanto cálculo (cualquiera que haya estudiado visión, sabe de lo que hablo), la CPU de la Xbox 360 no va a tener para hacer juegos decentes. No creo que lleguen ni al nivel de la Wii (monigotes sin piernas). Y por los problemas que he dicho antes, en el caso de que salga a la venta, yo creo que no habrá más que juegos de limpiar ventanas, como en el Eye Toy de PS2. Todo lo que sale en el famoso video no creo que salga a la luz....

Y bueno, sólo tenemos que mirar el caso del PS Eye de Sony,

1. hace 2 años que puede identificar caras. Qué juegos lo usan? Ningun que yo sepa
2. tiene un array de micrófonos estupendo que eliminan el ruido de fondo y va genial para hablar online (habrá que ver la calidad del famoso array de Microsoft,... y el precio), pero cuantos juegos han metido algo de reconocimiento de voz?
3. en conferencias como GDC09 Sony ha mostrado tracking completo en 3D a base de "markers" que funcionan muy bien, con poca luz, en el suelo, etc, pero que usan practicamente toda la CPU (las 5 SPU del procesador Cell) de la PS3. La Xbox 360 tiene una CPU bastante más lenta... Como no te metan una CPU en la cámara y te vendan el cacharro al precio de una PS3, no sé como van a procesar nada....

Me parece mucho más realista el controlador que presentó Sony en la misma feria (E3). Es un híbrido entre su actual SIXAXIS, o el Wiimote de Nintendo, y los sistemas de visión. Al llevar un mando al menos sabes que tú eres el que tienes el control, y no tu perro saltando por ahí. Además, puede jugar más de uno a la vez, y el "tracking" (seguimiento) es mucho más preciso que no intentar seguir una de las muchas manos que aparecen frente a la tele.... Los que vistéis el E3, ya vistéis que la presentación de Sony fue EN DIRECTO, en un entorno NO CONTROLADO (o sea, sin necesidad de calibrar luces, distancia, etc) y que funcionaba a la perfección.

Lo dicho. Como la visión por computador es mi campo, me parece interesantísimo el proyecto de M$ y los de R&D se merecen un par de aplausos. Pero me parece poco realista para controlar un videojuego. Los de marketing se merecen 100 gallifantes por lo menos porque han conseguido embaucar a todo quisqui...

Y encima los "perrodistas" superconvencidos de que M$ triunfó.... En lenguaje pijo, "peripatético".

Edit:
En los comentarios me comentan que la cámara de M$ usa infrarrojos. Según yo tenía entendido, esto es para detectar la profundidad incluso a oscuras, pero he encontrado un artículo en el que dicen que incluso se puede usar para reconocer caras: Seeing People in the Dark: Face Recognition in Infrared Images. Pero hay que tener en cuenta que los resultados del artículo son en un entorno controlado. Volviendo a tu salón, más razón para crear "false positives" si usas infrarrojos: cualquier bicho viviente, bicho caliente, u objeto incandescente va a volver a la cámara loca. Va a ver caras por todas partes. En fin, que sigo imaginándome sólo 4 juegos de limpiar ventanas que puedan funcionar bien... Espero que M$ me sorprenda gratamente (y que publique algún artículo científico si es que realmente funciona tan bien), porque me gusta el tema. Este "post" lo escribí en contra de los artículos de tanto flipado que leo por ahí, o contra el marketing de M$ en todo caso, pero no en contra de Microsoft Research, que creo que alguno me confunde ;)

Edit2:
Por lo que he estado leyendo, si llevas algo negro, es más que probable que el detector de infrarrojos falle porque absorbe la radiación que emite la cámara. La solución es llevar pantalones blancos, jejeje.

Safari 4

Dios! Estoy probando el Safari 4, el último navegador de Apple y va rapidisimo! Tenía la versión beta, pero hoy he hecho el update a la versión final y se nota el cambio. Afirman que no hay navegador más rápido.... No sé la versión para Windows, pero la versión de Mac va super fina :)

domingo, mayo 24, 2009

Nunca la mierda se vio tan bonita


Dyson DC26 Turbine Complete
Originally uploaded by hawkfb

Tranquilos que no os voy a hablar del motor gráfico del "Gears of War" (oops :p), sino de aspiradores. Ayer me llegó este Dyson DC26. Por lo que he visto, parece que sólo lo venden en Japón. Es un aspirador bastante compacto, ideal para casas japonesas ;)
Resulta que este año me ha empezado la alergia al polén, y en casa me da el moquillo, así que decidí que tenía que pegar la gran limpieza, y no simplemente mover el polvo (y el posible polén que haya entrado) de aquí para allá... Fui al Yodobashi Camera a ver aspiradores y me atrajo este. Parece que las marcas japonesas no tienen ningún certificado de alergias, y Dyson sí ;) El aspirador, claro, valía una pasta. 86000 yens en el Yodobashi Camera de Akihabara, y te daban un 10 o 15% en puntos.... Les dije que precisamente había visto el mismo aspirador en el Yodobashi Camera de Yokohama por 72000 yens, y que cómo era posible.... Llamaron a Yokohama y lo confirmaron, pero decían que en Yokohama no te daban puntos.... WTF??? Yo pensaba que tendrían el mismo precio en todos los Yodobashi.... Lo bueno de ir al Yodobashi de Akihabara es que les preguntas y te dan todo tipo de detalles, jejej.
Después de obtener la información pertinente, volví a casa y me pedí por Internet el aspirador (a través de kakaku.com), por 60000 yen. Sigue siendo una pasta, pero bastante más barato que en el YodoPatxi!! :)
Me llegó ayer por la mañana, y en seguida me puse a limpiar. 3 horas dale que te pego. Te gastas 60000 yens en un cacharro para llenarlo de mierda a los 2 segundos! LOL Pero bueno, con el diseño del trasto, hasta la mierda se ve bonita, ahí toda amontonada en ese chasis transparente tan sexy, jejeje.
Más fotos
Todavía no sé muy bien si ha surtido efecto. Hoy he limpiado más. Os iré contando ;)

viernes, mayo 22, 2009

Killzone 2: Behind the bullet


Killzone 2: Behind the bullet
Originally uploaded by hawkfb

Me acabo de bajar una demo del Killzone 2 del PS Store americano. Es una demostración gráfica del sistema gráfico del juego. Super interesante para los frikis de los "computer graphics" como yo ;)
La demo en sí es la secuencia de un anuncio del Killzone 2, en el que un soldado dispara una bala, y la cámara va siguiendo la bala.
En la demo, puedes pausar la secuencia en cualquier momento y cambiar el ángulo de cámara, y puedes ver además "debugging info" gráfica. Básicamente, puedes ver los contenidos de los G-Buffers (mirad posts anteriores donde hablo de "Deferred Rendering"). La captura que he puesto es sólo el canal de luz, pero creo que es impresionante porque se nota como han aprovechado el punto fuerte del "deferred rendering", que es poder renderizar cientos de luces en tiempo real. También es curioso ver como quedaría la imagen sin los filtros de color (editados a mano por artistas) y los efectos de imagen (motion blur, etc).
En fin, bajaros la demo que vale la pena.


En este blog japonés hay unas cuantas capturas interesantes.

miércoles, mayo 06, 2009

Killzone 2

Después de pasarme el Resident Evil 5 me puse a jugar online un tiempo, pero tenía ganas de otra historia, así que me puse las pilas con el Killzone 2. La verdad es que me lo compré por los gráficos, porque ni me molan mucho los juegos de guerra, ni los FPS (First-Person Shooter). Mis motivos:

1. acerca de los juegos de guerra, se oyen muchos tiros y explosiones aunque uno no dispare, y me acaba dando dolor de cabeza. El Killzone 2 es así, tiros continuamente. Supongo que a los que les va la guerra, les debe molar ;)

2. acerca de los FPS -o yo diría FPV o FPC (First-Person View/Camera) o algo así para no confundirlo con Frames Per Second, y para generalizar más allá de los "shooters"-, sea o no un juego "de tiros" me marea un poco la vista en primera persona. Me parece muy limitada. Cuando en la realidad uno mira hacia adelante, todavía puedes ver si a tu derecha o izquierda hay una puerta, o si un enemigo te asalta por un lado, porque tenemos más de 90 grados de visión. Pero en un "FPV", la cámara se proyecta en un plano (la tele), por lo que falta mucho ángulo de visión. Lo que me suele pasar mucho es que me topo contra una pared y a lo mejor justo a mi derecha está la salida, pero giro 300 grados a mi izquierda hasta darme cuenta de que la salida estaba a la derecha... O tienes un enemigo jodiendo la marrana y te pones a girar como loco dando cuchillazos a diestro y siniestro en cualquier dirección, porque literalmente no le ves... Yo creo que una cámara "over the shoulder" (sobre el hombro) como la del Resident Evil 4 y 5 es una visibilidad más acorde con la realidad (vale que en la realidad no te ves a ti mismo, pero tampoco caminamos con un cartón cuadrado alrededor de los ojos que nos tape los lados, como en los FPS...)

Bueno, y dichas mis quejas en general de los juegos de guerra y los FPS, ahora viene mi valoración del Killzone 2. Lo jugué en el nivel más fácil, porque ya digo que lo mío no son este tipo de juegos... Aún así creo que moría con frecuencia... Y aún muriendo con frecuencia, me acabé el juego en unas 9 horas, así que creo que es bastante corto (claro que para mí, más que suficiente.... me hubiera acabado rayando...).

La historia es... pegar tiros. La verdad, tiene poca historia. Y si muere uno, no te emocionas como en un Final Fantasy: cada dos por tres está muriendo peña! Es una guerra!

Como dije, me compré el juego por los gráficos. En éste blog dan una descripción bastante buena de los diferentes apartados gráficos. En Real Time Rendering Third Edition da una descripción bastante buena también. Todas las bondades me las voy a ahorrar, porque os podéis bajar una demo y flipar vosotros mismos. Sólo mencionar que el frame-rate (los "fps", frames per second) es mejor de lo que esperaba. Se mueve muy suave (60 fps fijos?). Y de lo malo, dos cosas:

1. el pelo de la única mujer que sale en el juego. Es que para renderizar pelos se necesita alpha-blending, que no se lleva muy bien con "derred rendering". "Deferred rendering" significa que dejan todos los cálculos de luz para el final (como post-processing en el pixel-shader), pero para calcular transparencias necesitas saber el resultado final del objeto que hay detrás, así que hay que usar métodos típicos ("forward rendering"). En Killzone 2 se supone que hacen también un paso de forward rendering para solventar las transparencias, pero el resultado no es muy bonito que digamos...

2. la sombras... En el libro Shader X6, el señor Michal Valient de Guerrilla explica su método de sombras: "Stable Cascade Shadow Maps". Yo lo implementé, pero había algunas cosillas por ahí que me dejaban un poco mosca, como la transición de una shadow map a otro (se nota la discontinuidad de resoluciones). Pensaba que quizá no habían contado todos los "trucos" en el artículo, pero al ver el juego los podría intuir. Pero al ver el juego parece que tiene los mismos problemas que mi implementación... Así que mi gozo en un pozo. Otra cosa que me llama la atención es que cuando miras hacia el suelo no te puedes ver los pies, pero sí tu sombra... Parece que estés flotando! (esto sí que es "Peter-panning" (*) y lo demás son tonterías...)

Acerca de la historia, recomiendo leer la Wikipedia para enteraros un poco de los capítulos anteriores, en caso de que no los hayáis jugado. Más que nada para tener un poco de "background", pero ya digo que la historia es lo de menos... Creo que lo mejor del juego es el online. Puedes elegir en qué región jugar, que a mi me va de perlas, porque puedo jugar en servidores japoneses y españoles :), y todavía no he experimentado lag, aún conectándome con América. Pero bueno, jugar con desconocidos sólamente me acaba rayando... Y me raya más que me liquide un desconocido, jejejej. Para jugar con desconocidos prefiero jugar al Resident Evil 5, en modo Mercenarios o en el modo historia, que tienes que colaborar con la otra persona y no matarse el uno al otro... Que te mate un zombie no da tanto mal rollo :P


(*) "Peter-panning" es un efecto común en gráficos a tiempo real en el que se aprecia cierta distancia entre la sombra del objeto y el objeto que la proyecta. Hace que tal objeto parezca flotar en el aire a lo Peter Pan, de ahí el nombre.... En el caso de Killzone 2, no hay modelo, así que no creo que estrictamente se le pueda llamar "Peter-Panning"....

miércoles, abril 29, 2009

Showa Bus Tour

Estoy viendo ahora mismo un reportaje en la NHK acerca de la era Showa (1926-1989): Showa Bus Tour (なるほど!昭和バスツアー). Explican el origen (きっかけ) de ciertas costumbres actuales.

Me ha llamado la atención la transformación de Tokyo para las olimpiadas de 1964. Tokyo estaba llena de basura por todas partes. Han puesto videos de carreteras llenas de papeles y todo tipo de basura, y como la gente lo tiraba todo al suelo. Pero para las olimpiadas, cerca de 1 millón 600 mil voluntarios limpiaron toda la ciudad, y supongo que a partir de ahí intentaron mantenerlo así limpio hasta hoy, para no tener que darse el palizón otra vez, jejeje. Otra curiosidad es que por Shibuya pasaba un rio, que bajaba desde Yoyogi, que es donde se hicieron las instalaciones para las Olimpiadas. La gente por aquel entonces tiraba toda la guarrería de casa al río, así que tenían que contruir cloacas para la gente que vivía ahí, y para toda la gente que vendría para las Olimpiadas. Empezaron, pero no iban a acabar a tiempo para las Olimpiadas, así que se les ocurrió una idea más barata y más rápida: usar el río de cloaca, y cubrirlo con una carretera. Así se ahorraban las obras de excavar y ganaban una carretera. Y bueno, el río en sí sigue estando ahí bajo dicha carretera, pero hace una peste que pa qué.... ^^;

Para las Olimpiadas de Pekín el año pasado mucha gente (japoneses incluidos) comentaban que la suciedad estaba muy sucia, y que si tenían que limpiar mucho, etc... Pero mirando hacia el pasado, Tokyo pasó por una situación similar, así que quizás vale la pena reflexionar antes de criticar. También espero que Pekín se mantenga tan "chula" como imagino que la dejaron para las Olimpiadas ;)

domingo, abril 26, 2009

Resident Evil 5

Me acabo de pasar el Resident Evil 5 (Biohazard 5, en Japón). Muy buenos gráficos y buena jugabilidad. Lo de no poder disparar a la vez que andas al principio me molestaba, pero bueno, contribuye a la tensión del "survival horror", jejeje. El que apenas haya munición también contribuye al tema "survival" :)
La historia no está mal, pero yo sólo había jugado al Biohazard 1 de PS1, así que algunos de los eventos que describe no sé muy bien cuando sucedieron... Pero bueno, leyendo los archivos te enteras de la historia. Algunas conexiones entre las diferentes partes me parecen un poco "adhoc", pero bueno, para buenas historias, Silent Hill o Project Zero.
Biohazard 4 y 5 son más de acción que de terror, pero yo no tengo problemas con eso ;) El 2 y el 3 no los jugué, porque aunque me encantó el 1, me rallaba otra vez que usaran la misma fórmula.
Capcom dice que para el próximo título de la saga replantearan completamente el juego. A ver si nos vuelven a sorprender ;) (para bien ;)
Voy a probar los modos online ahora ;)

martes, abril 21, 2009

GTA Chinatown Wars no vende un churro

Pues eso: GTA: Chinatown wars de DS no ha vendido ni 90 mil unidades en el primer mes. El juego ha recibido mejor puntuación que ningún GTA hasta la fecha, pero parece que los MÁS DE 100 MILLONES de usuarios de DS no están muy interesados en el juego... PSP, que ahora cuenta con unas 45 millones de unidades vendidas, dió mejor acogida a su primer GTA, con alrededor de 1 millón de copias vendidas el primer mes (en aquella época, no debía haber más que 15 millones de usuarios de PSP).
Siguiendo mis hipótesis que ya he mencionado más de una vez por el blog, sólo los juegos de Nintendo venden en consolas de Nintendo. Ya puse hace un tiempo cifras que mostraban que terceras compañías sacaban más pasta en PS3 (que es la consola que menos vende) que en otras plataformas. Uno de los motivos (creo) es la piratería que existe en el resto de plataformas. En el caso de Nintendo, es que la gente compra "Nintendo", es más la marca que los juegos. Acerca de esta segunda hipótesis creo que no he hablado mucho, así que me intento explicar un poco.

La gente que se compra un Mac (yo mismo), lo hacen un poco por marca (en mi caso, porque no me gusta Microsoft, y necesitaba darme un respiro de Linux). Quizá mucha gente en vez de comprar Microsoft Office para Mac, se compre el iWork de Apple, porque se fian de que si las cosas funcionan bien porque las hace Apple, mejor también comprar software de Apple. Esto no quiere decir que no haya gente que compre Office, o que existan ordenadores mejores que los de Apple. Pero en general de Apple te puedes fiar sin arriesgar lo que inviertes. Hablo del Apple de estos tiempos.

Y la Nintendo de estos tiempos es algo así. La gente sabe que los juegos de Nintendo son divertidos, o Nintendo da esa imagen. Tú te compras la consola pensando "diversión = Nintendo". Y ya que tienes una consola Nintendo, pues mejor no arriesgarse y comprar juegos de Nintendo, porque te la compraste en primer lugar porque "diversión = Nintendo", no porque "diversión = GTA en la Nintendo". Hay excepciones en ventas, como "Dragon Quest" para DS en Japón, pero son juegos con mucha historia en las consolas de Nintendo.

Sony y Microsoft usan de bandera juegos de otras compañías en sus campañas publicitarias. Así que quizá no es tan fuerte el concepto de "marca", o la "identidad" de Sony como la de Nintendo.

En fin, no tengo las ideas muy claras, pero más o menos os hacéis una idea de lo que quiero decir. Espero que pronto algún título (aparte de Dragon Quest) que no sea de Nintendo venda decentemente en DS. Por el momento, Nintendogs, Mario Kart, Pokemon y demás no creo que bajen del trono....

Yo para jugar al GTA4 prefiero mi PS3, oiga :P

domingo, abril 19, 2009

El mejor juego de lucha desde IK+

OMG. Anoche me compré en la PS Store el Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic (800 yen), basado en Rag Doll Kung Fu. La gracia del juego es que controlas a los personajes como si fueran marionetas, es decir, eres tú el que mueve al personaje como quieras, no con animaciones pregrabadas (motion capture data) como en el resto de videojuegos. Es un poco como en el Little Big Planet, que puedes mover la cabeza o cadera con el SIXAXIS, y los 2 brazos con los 2 analog stick. Todo funciona a base de simulaciones físicas. Los gráficos y la música también están bastante bien :) Muy chulo.
Se pueden jugar hasta 4 jugadores a la vez, y hay una serie de "challenges" bastante divertidos. Me ha recordado a los tiempos de IK+, que entre batalla y batalla tenías pruebas absurdas, jejeje.
Me he reido un montón con el juego. Lo único malo es que no se puede jugar online (T_T) A ver si sacan un update con online play.... Os dejo con un video:

Eden Encore

Hace un mes me acabé PixelJunk Eden, pero ayer volví a la carga con PixelJunk Eden: Encore. Es un expansion pack con 5 niveles más y nuevas melodías ;) En el PS Store japonés son sólo 600 yens, como 6 partidas de recreativa ;) En el primer nivel salen más bichos, con lo que parece más fácil hacer combos. A ver si consigo algún trofeo más ;)

sábado, abril 18, 2009

La música de los 80 era un infierno

De vez en cuando me llegan videos de esos de "recordar los 80" y demás paridas. Tengo que confesar que yo no me siento nada identificado con esa sucesión de imágenes televisivas. Yo la tele la usaba para conectar el Commodore 64 y más tarde el Amiga 500... Para mi, la música de los 80, en general, es una vergüenza en la historia de la música. No hace falta decir que hay contadas excepciones que de hecho marcaron la resurrección musical al crear nuevos estilos, como Queen. Y mientras la música daba sus últimos aletazos (sin ayuda de la piratería ni de la SGAE), se originaba un nuevo arte: el de los videojuegos. No me arrepiento nada de haber estado jugando en vez de estar escuchando música. Esos sintetizadores horribles de los 80... hasta el SID del Commodore 64 sonaba mejor. Bueno, tampoco soy tan friki como los que siguen haciendo música con una Gameboy, pero en su momento los SID tenían su gracia. Y los MODs de Amiga, ya no digamos.
Precisamente fue con un MOD de Amiga que descubrí a Björk. Era la melodía del Big Time Sensuality, y sonaba muy bien ;) Un colega me dejó los discos, y al principio pensé "esta tia es un infierno". Pero me empezó a gustar por el hecho de que intentaba hacer algo diferente, usar ruidos para crear melodías, y no simplemente más ruido. Así empecé a escuchar música en los 90. A base de MODs, Björk, Soundtracks de anime, Pizzicato 5, y mi descubrimiento de Queen (más vale tarde que nunca). Alguno dudará de mis gustos musicales, jejeje. Pero bueno, hay música para todos los gustos. El caso es en los 80 apenas se hacía nada de música apropiada para MIS oidos.

Y ayer descubro la sensación del momento, una canción de los 70, el "paco paco paco" de Encarnita Polo incrustada en un video de Beyoncé:



Y pienso, "oye, pues el flamenco pop que introdujo la mujer esta en los 70 no está mal". Incluso pega con un video del siglo 21. Pero no me puedo imaginar una cancioncilla de esos grupos españoles de los 80 con esos sintetizadores de fondo en ningún video de Beyoncé.... El siglo 21 no es que haya empezado muy bien musicalmente... Entre el Operación Triunfo y la SGAE se están cargando la frescura musical. Pero no creo que nada me llegue a "rallar" tanto como la música ochentera...
Bueno, quizá no fuera cosa exclusiva de la música. Los programas de la tele (excepto "El Dr. Slump") eran bastante rallantes también. Al ver Watchmen el otro día me di cuenta que el autor también debía de estar sufriendo en silencio todo ese infierno ochentero, y supo dar una visión cínica de los cómics de superheroes y de la sociedad americana. Algunos insinúan que Watchmen es una especie de "tributo a los 80", pero yo creo que lo que celebra es que los 80 quedaron atrás.

Espero que alguién se una a la celebración ;)

lunes, marzo 30, 2009

800 años de Noby Noby Boy

Keita Takahashi dió una charla bastante interesante en la GDC acerca de Noby Noby Boy. La verdad es que yo no atendí a la charla, porque consideré (con buen criterio) que más valía invertir mi tiempo en alguna otra sesión más técnica. Sospechaba que la charla acerca de Noby Noby Boy iba a ser algún sinsentido más, como el juego en sí...
Pero bueno, después de leer el artículo en Gamasutra (link de arriba), veo que Takahashi tocó ciertos temas interesantes a nivel filosófico. Me gusta su visión de Katamari Damacy:

“In [Katamari Damacy], I wanted to show an ironic point of view about the consumption-based society," he revealed. "But I wanted to make more objects -- if it were empty, I would feel empty or lonely. But when these objects are rolled up and absorbed by the Katamari, they’re gone. Then I felt empty.”

Pero yo creo que el hombre este se flipa un poco. Por ejemplo, dice que quiere dar libertad al jugador de hacer lo que quiera, el tiempo que quiera. Sin limitaciones de espacio o tiempo... En Katamari Damacy llegabas a un tope de tamaño, o de tiempo, y se acababa la partida. Eso no le gustaba... Así que en Noby Noby Boy no hay objetivos... Ni espaciales ni temporales. Pero siempre existirá un límite tecnológico, por lo que el "playground" en el que juega Boy se hace pequeño a la que creces unos cientos de metros.... Y entonces ves que no hay un más allá... Si hubiera puesto un límite, por lo menos crea la ilusión de que hay un "más allá" que no puedes ver.
Al final tuvo que poner algún objetivo, como el de hacer crecer a Girl para llegar a otros planetas, etc. Además, que la inclusión de trofeos también marcan objetivos, no? Por cierto, que mi trofeo 99 en PSN fue el trofeo "765" de Nobi Nobi Boy. Se consigue al enviar la cantidad exacta de 765 metros a Girl ("765" se puede leer NA-MU-KO en japonés, o sea, Namco). Pero bueno, no me extiendo más (no me "nobi nobi"), porque sería sólo darle cuerda (darle "Boy") a Takahashi....
El caso es que el "juego" (juguete?) no ha tenido mucha aceptación, así que estima que para conectar todo el sistema solar con Girl (para los que no sepan de que va el tema, mirad post acerca de Noby Noby Boy) necesitaríamos unos 800 años...
Misión imposible ;)

martes, marzo 24, 2009

GDC'09 starts!

Hoy ha sido el primer día de la Game Developers Conference. Sólo he ido a un tutorial de mates y física, pero como hemos ido directamente a la confe después de 10 horas de vuelo, estaba medio flipao y me dormía en la sala.... ^^; Los contenidos "por suerte" no eran muy avanzados, así que me enteraba entre cabezadita y cabezadita, jjejeje.
Pero como no era plan, he salido a despejarme un rato y luego he decidido atender una sesión más dinámica. Así que me he metido en una mesa redonda acerca del futuro de la inteligencia artificial en los personajes no jugables que aparecen en los videojuegos. La conclusión es que sólo hay que hacer que parezca humano, sin hacerlo más complicado de lo necesario....
Y que la investigación y las pruebas las dejemos para los "indies games"... ^^;

domingo, marzo 22, 2009

Siren clear!

Me acabo de pasar el Siren: New Translation hace un rato. No es muy difícil (en modo Normal), pero en el episodio 11 hay una parte con muchos "hombres-araña" que la tuve que repetir choperrecientas veces... Se han pasao un poco...
El único consuelo es que el "last boss" no es nada en comparación, jejej ;)
La historia es totalmente confusa... Guarda elementos parecidos con Silent Hill, como ya dije en mi anterior post. Creo que en SH también salía el Ouroboros. Como no me he enterado mucho, me he bajado una guía de la historia ("plot guide") de gamefaqs.com, y me la acabo de copiar al iPod (usando Stanza). Mañana en el vuelo a San Francisco (voy para la Game Developers Conference!) me la leo ;)

Edit: por cierto, me acabo de acordar del anuncio de tele del primer Siren, de PS2. Buenísimo:

viernes, marzo 20, 2009

Playstation Home ayuda a hacer amigos

El otro día comentaba en un post acerca de Killzone 2, que últimamente no hacen más que colgar en sites de "noticias" links a blogs, que encima se nota que de rigurosidad, cero. Y se creen que crean noticia...
El caso es que hoy me he topado con un artículo acerca de Playstation Home, con fecha 17 de marzo del 2009. Lo empiezo a leer y digo, esto me suena.... Salto al final, leo una de las últimas frases: "but as I look at all the new “friends” listed on my PS3, I feel a bit warmer", que me sonaba un montón, la copio y busco en Google, y encuentro el artículo original en Washington Post, de fecha 28 de diciembre del 2008.
Si ya el artículo original apestaba a poca seriedad para un periódico, repetirlo 3 meses más tarde en otro periódico es muy triste. Y más teniendo en cuenta que 3 meses son muchos meses en el mercado de las tecnologías.
Aunque Home a mi me pareció también aburrido cuando lo probé en Noviembre del año pasado, el fin de semana pasado me conecté otra vez después de meses de inactividad y pasé un buen rato chateando en el lounge del Biohazard 5.
En fin, que los periódicos también están muy mal...

miércoles, marzo 18, 2009

Siren: New Translation


Escape from BYOUIN
Originally uploaded by PlayStation.Blog


Como algunos ya sabéis, hice una encuesta para ayudarme a elegir el siguiente juego que debería jugar y ganó Siren: New Translation (Siren: Blood Curse en Europa y América). Es una especie de "remake" del primer Siren de PS2. En esta ocasión, los protagonistas son unos periodistas americanos que estaban grabando un documental acerca del culto del pueblo japonés en el que suceden los hechos. Como no he jugado al original, casi mejor que sea un remake, jeje. Uno de los protagonistas es un estudiante de japonés que se pierde por ahí. Tiene un blog ficticio que podéis visitar: Blog de Howard Wright.
El juego originalmente se vendía a través del PS Store, en packs de 4 episodios, pero a mi me regalaron la versión Blu-Ray, que contiene todos los 12 episodios. La distribución por episodios la verdad es que está muy bien. Al principio de cada episodio hay un breve resumen de los anteriores, y al final de cada uno, un "coming next". A parte de lo películero que queda, está bien porque puedes parar entre episodio y episodio sin perder el hilo.
Gráficamente está muy chulo (el screenshot del post es un link a las fotos del Playstation Blog US, y ahí hay más capturas). Las texturas no es que estén muy bien definidas, pero como todo está muy oscuro o borroso, pues no te das cuenta, jejeje. Si fuera a la luz del día como Biohazard 5, pues cantaría, imagino.
La historia y el tipo de "jiñe" recuerdan un poco a Silent Hill 1 y 2. No en vano el creador de Siren es el mismo que creó Silent Hill (que se pasó de Konami a Sony). En Siren parece que le dejaron más a su libre albedrío. El resultado es un juego bastante original, pero que no acaba de vender mucho (aunque ya habido adaptación cinematográfica en Japón).
Lo de original es por el sistema de juego. Es "survival horror" a tope. Así como el último Silent Hill es ya un "mata-mata", Siren se mantiene fiel a causar angustia por lo de verte indefenso ante los "zombies". En Siren hay pocas armas, y dependiendo del personaje que te toque usar (en cada episodio llevas a distintos personajes), puedes usar más o menos armas. Por ejemplo, la niña parece que no puede usar ningún arma. Pero los personajes tienen una especie de telepatía con la que puedes ver que hacen otros personajes o que hacen los "zombies", en primera persona. Te sirve para localizar objetos clave y para evitar monstruos cuando no están mirando. Al principio es un poco complicado hacer "multitasking", pero usarlo bien es clave.
El juego no es tan sangriento como me pensaba. El otro día comentaba que Dead Space es tope gore, y que pasaba de jugar. En Siren no hay escenas de "desmembramientos". Por ejemplo, a la niña cuando la pillan, simplemente se ve como se agacha y grita y ahí queda la cosa. Claro que hubieran tenido problemas con la censura si se hubieran cargado a la pobre criatura... En el resto de personajes se ve algo más, pero tampoco a lo bestia como en Dead Space.
En fin, muy interesante. Pero hoy no juego que tengo que ir haciendo los preparativos para la Game Developers Conference ;)
Agur!

lunes, marzo 16, 2009

Los comecocos te comen el coco

Un colega me envía este artículo: No somos asesinos.
Es más madera a la polémica de que los videojuegos nos hacen violentos. Es como si los juegos nos "comieran el coco". Si juegas mucho al Super Mario, cada vez que ves un tubo te quieres meter dentro, vamos.

Os pongo aquí mi respuesta al mail del colega:

[(+12, +16) son el número de neuronas por hora que los jugadores perdemos cuando jugamos a “esta mierda”]
(del artículo original)
Gran observación :D

La raiz del problema es mucho más profunda (y más fácil de entender) que todo lo que se comenta. El problema es que la gente (y la mayor parte de la comunidad cientifica) sigue creyendo que el cerebro es una "tabula rasa", y que somos lo que nos ponen en televisión. Si hablas de genética (sobre todo en el mundo cientifico), está mal visto por culpa de las atrocidades de Hitler. Pero es un hecho que el psicopáta nace psicopáta. Otra cosa es que lo detectes y le lleves por el buen camino. Pero pa llevarlo por el buen camino, necesita una educación adecuada para psicopátas. Y para eso, hay que reconocer que hay un
factor genético. Si por jugar al Far Cry se hizo psicopáta, entonces que vaya con ojo la periodista que tiene centenares de vecinos psicópatas, jejeje.

Sólo escribir en un artículo que cada persona tiene diferentes facultades mentales distintas es motivo para que a un científico le llamen racista o hitleriano. Pero la teoría opuesta, que somos una tabula rasa y que nos pueden programar como quieran, también ha llevado a barbaridades como el Marxismo: privamos a los crios de sus madres, y les lavamos el cerebro y todos saldrán iguales. Pues no. Los crios tendrán muchas cosas en común con sus padres.

Bueno, y no sigo. Al que le interese el tema que lea "The Blank Slate" de Steven Pinker ;)

A mi me gustaría ver un estudio serio para ver la verdadera influencia de los juegos en los crímenes estos: les hace psicopatas? eran psicos "amansados" pero los juegos les despertaron los instintos? iban a ser psicos de todas todas pero de los juegos aprendieron técnicas criminales? si es esto último, no lo aprenderían igualmente o "mejor" viendo la tele o pelis tipo Hannibal?

domingo, marzo 15, 2009

Chun Li en Biohazard 5


Biohazard 5 Lounge (PS Home)
Originally uploaded by hawkfb

Hoy me he dado un voltio por el "lounge" de Biohazard 5 (Resident Evil 5) en PS Home. Está tanto en el PS Home japonés, como en el europeo y el americano. Os recomiendo echar un vistazo, porque está muy curioso. Había bastante gente (en el site japonés), chateando y buscando compañero de partida. Hay una recreativa virtual del juego dentro del Lounge, pero te pide el disco del juego (que todavía no lo tengo), así que no sé muy bien qué es. Imagino que es simplemente un shortcut para cargar el juego desde Home. Veo que hay gente ahí parada que pone que están en medio de una partida.
Había unos cuantos "otakus" haciendo "cosplay virtual". Me ha llamado la atención la Chun Li de la foto. De lejos parecía mona y todo, pero me he fijado que PS Home va haciendo streaming de los detalles de una forma bastante curiosa: al principio, renderiza una cara genérica (chico/chica), y según te acercas, va cargando más detalles (y te llevas el susto padre a veces, jejeje).
En fin, muy currado el avatar del chico :P
Por cierto, que ha acabado el plazo de la encuesta que puse la semana pasada, y el juego ganador no ha sido Biohazard, jeje, sino Siren. Así que me voy a poner esta noche un rato con el Siren ;)

sábado, marzo 14, 2009

Deferred Rendering en Killzone 2

Algo que ya sabemos es que por Internet pululan muchas "noticias" que en realidad no son noticias, sino artículos de opinión salidos de blogs como éste. Esto es un blog, y no pretendo que sea nada más. El caso es que no deja de sorprenderme que en sitios como News for Gamers pongan cosas que ni son "News" ni son nada. Pongo un ejemplo que me dejó perplejo la semana pasada: Killzone 2: Smoke and mirrors from a CGI artist.
Lo primero avisaros que no hace falta que perdáis el tiempo leyendo el artículo. Básicamente, un supuesto "artista" (en cierto sentido, es un verdadero "artista") deja por los suelos a Killzone 2, en cuanto a gráficos se refiere. Cito textualmente una de sus explicaciones:

"The first thing that caught my eye was that the game is shadow cheating, a very sad sad technique that dates back to the PS1 days. Shadow cheating is where the shadows in the game are not being generated by a real light source. They are faked by painting a dark shadow with the texture map. If you do not believe me put in the game as you read my comments and see for yourself. "

Sí, sí. Te creemos. Yo lo primero que pensé al jugar la demo fue, "ostias! una PS1!"...

Por los comentarios, parece que la gente no le hace mucho caso, pero no deja de dejarme mal sabor tanta desinformación... No voy a perder el tiempo escribiendo comentarios al blog, pero por lo menos dejo en el mio mi opinión.

1. "shadow cheating".... ejem. Este artista no se ha dado cuenta que todos los gráficos por computador consisten en hacer trucos. Sin trucos, no existirian los gráficos en tiempo real. Incluso complejas simulaciones gráficas usan algún que otro truco...
2. las luces tienen mala pinta en Killzone 2??? Lo mejor de Killzone 2 es la iluminación. Killzone 2 usa una técnica llamada Deferred Rendering, o Deferred Shading. En el libro que comenté en un post anterior, Real Time Rendering 3a edición, precisamente usan a Killzone 2 de ejemplo en el capítulo de Deferred Rendering. También tenéis un documento de una conferencia en la página de Guerrilla Games.

Básicamente, en vez de hacer los cálculos de luz "hacia delante" (forward), los retrasan hasta el final (deferred). Los típicos algoritmos calculan iluminación por cada polígono, incluso si no es visible. Contra más luces pongas, más lento va todo. En cambio, usando "deferred rendering", lo que se calcula es información (albedo, normales, etc., los G-buffers) en el espacio de coordenadas de la imagen final (Screen-Space). Al final, se calcula la iluminación, que depende del número de pixels, o sea, es constante: no depende del número de luces. En Killzone 2 hay cientos de luces en cada escena (creo que unas 200 de media), por lo que la técnica les viene al pelo. Y el resultado es brillante (aunque claro, la técnica es la misma mismísima que se usaba en PS1.... que "artistazo"...).

El principal problema de usar Deferred Rendering es que no es fácil aplicarla para objetos transparentes. Con forward rendering, a cada paso puedes ir comprobando si un objeto es transparente o no para obtener un valor correcto, pero en Deferred Rendering no iluminamos hasta el final, y ya es demasiado tarde para saber que valor de iluminación queda detrás del objeto transparente. Otro problema relacionado es el de antialiasing. Pero bueno, mejor miréis el libro, jeje. El caso es que estos problemas se pueden solventar (con más "trucos", que es de lo que van los Computer Graphics; perdón si me repito....). Añaden más complejidad de cálculo, que si vas a poner 4 luces mejor te quedes con "forward rendering". Pero compensa usar Deferred Rendering si vas a poner cientos de luces.

En fin, no me extiendo más, que al final acabaré diciendo tonterías como el pedazo "artista" ese, jeje.

Teclado Mac en PS3

Continuando el tema de teclados, ayer me llevé una grata sorpresa al descubrir que el teclado de Mac no sólo funciona en PS3, sino que además te deja usar las teclas de cambiar de inglés/japonés (de los teclados japoneses). Parece que un teclado funcione no es una cosa como para echar cohetes, pero es que justo me había pasado toda la noche intentando configurar el mismo teclado en Windows XP, y no hay ni un puñetero driver que te pille esas teclas...
Truñarraco Windows Rulezz Forevaa!~

Vista Internacional

Me confieso. Llevo más de una semana usando Windows Vista. Pero en el trabajo, eh! jejej. Windows Vista Business Edition o algo así. Hay que reconocer que es más bonito que Windows XP, y es que han sabido copiar bien a Mac OS X y a Enlightenment. La búsqueda funciona bastante bien también, casi tan práctica como el Spotlight de Mac OS X. Pero lo demás, no cambia mucho respecto a Windows XP.
Yo tenía la esperanza de que fuera más internacional. Pero que va... Lo mismo mismito. En Microsoft no deben conocer el UTF-8... Como en Windows XP y anteriores, tienes que elegir un Codepage apropiado a tu idioma, para programas no UTF-8 (o sea, para la mayoría de programas). Si quiero tener cosas en japonés, no puedo poner el sistema en inglés o castellano, porque no veré nada de japonés. En Mac o Linux no hay ningún problema. En Linux incluso puedes cargar instancias del mismo programa en varios idiomas, ejecutando el programa desde la consola y cambiando la variable LC_ALL, por ejemplo. Total, que en la oficina tengo que tener todo en japonés...
Y otra cosa es el teclado. ¿Es que no existe un input method internacional en Windows? A lo mejor alguien me puede iluminar sobre este tema... Que yo sepa, la única manera en Windows de escribir en varios idiomas es instalar varias distribuciones de teclado, e ir cambiando. Si quiero escribir en japonés y castellano, con un teclado japonés, tengo que aprenderme donde caen las teclas del teclado castellano. Por ejemplo, si estoy en modo castellano, para escribir una arroba creo es SHIFT+2 (o es en inglés?), pero en japonés es apretando la tecla a la derecha de la tecla P. Y bueno, suponiendo que tengas todas las teclas, porque a mi me gusta usar teclados reducidos de 90 teclas, y a veces no puedo poner acentos... O la "c trencada" (ç).
En Mac por defecto viene una configuración de English International, para poder escribir todos los símbolos con el mismo teclado. Funciona a base de metateclas, un poco como al escribir japonés. Por ejemplo, apretas ALT+E y activa el símbolo del acento. Después apretas la vocal en cuestión, y aparece con el acento. En japonés, por cierto, es algo así: primero apretas T y no sale nada. Cuando introduces una vocal a continuación, aparece el símbolo asociado a esa sílaba, por ejemplo, TA = た.
Ahora mismo estoy escribiendo este post en un Mac con un teclado japonés para Windows, pero no hace falta que ande cambiando de "keyboard layouts". Con el mismo layout escribo acentos, japonés, etc.
En fin... me callo ya. La conclusión es que aunque Windows se vista de seda, truñarraco se queda.

domingo, marzo 08, 2009

PixelJunk Eden Last Boss

Me acabo de pasar el PixelJunk Eden. El último "espectra" es difícil de coger porque hay un bicho pesao que te traga y te escupe por ahí. He grabado momento. Podéis ver la pedazo caída que me he pegao.... Pero al final me he salido con la mía, jejeje ;)

Nueva encuesta: Qué jugar

Pues ahora que me he acabado el GTA4, estoy pensando con qué juego ponerme. Una opción es simplemente seguir jugando al GTA4, que hay muchas misiones extras y demás que hacer. Otra opción es volverme a pasar el Metal Gear Solid 4, que la primera vez me lo pasé en japonés, y me compré en USA la versión en inglés para escuchar el doblaje americano. También tengo por jugar el Assassin's Creed. Ahí está en el cajón. Me da un poco de palo.... En el cajón también está Siren, pero da un poco de jiñe.... Me quiero comprar el Biohazard 5 también, pero todavía no ha caido. También me voy a comprar el Killzone 2, pero ese hasta que vaya a USA no me lo compro (iré el dia 23 para la Game Developer's Conference).
Otros juegos más "casual" no los pongo en la lista porque juego de vez en cuando, pero no hay una gran trama que seguir. Por ejemplo, el Nobi Nobi Boy, el PixelJunk Eden, o el Flower.
Quizá debería dejar de jugar a juegos, que ya soy grandecito, jjejeje.
Bueno, he puesto una encuesta aquí a mano derecha para que me ayudéis a elegir. Sólo hay de plazo una semana. Si tenéis otras recomendaciones, dejadlas como comentarios a este post :)

Resultado encuesta "best platform"

Aquí a un lado del blog ha estado por más de un año una encuesta para elegir la mejor plataforma de videojuegos. No es que haya habido muchos votos, pero bueno, antes de quitarla, por lo menos dejo aquí los resultados:

PS2 - 8 votos
PSP - 8 votos
PS1 - 6 votos
PS3 - 5 votos
PC - 4 votos
360 - 4 votos
Wii - 4 votos
Gamecube - 4 votos
DS - 4 votos
MSX - 3 votos
SuperNES - 3 votos
Mac - 2 votos
Amiga - 2 votos
Gameboy - 2 votos
C64 - 2 votos
PC Engine - 2 votos
Xbox - 1 voto
NES - 1 voto
Atari - 1 voto
Megadrive - 1 voto
Spectrum - 1 voto
Saturn - 1 voto
Other - 1 voto
N64 - 0 votos
Amstrad - 0 votos

Me pregunto cual es la otra plataforma en "otros".... Bueno, lo que está claro de la encuesta es que los colegas que miran mi blog son aficionados a Playstation ;P

Dead Space

Ayer me bajé una demo de Dead Space. Tuve que conectarme al PS Store americano, porque en el japonés no hay demo, y ni sé si va a salir el juego en Japón. Quizá es demasiado gore para los japoneses... Ni ha salido todavía el Silent Hill 5.... ^^;
Y es que el juego es "gorgoreo", o tope gore. Tienes que cortar a los bichos estratégicamente para que te dejen de perseguir. Hay uno tope desagradable que si le cortas el estómago salen un montón de bichejos que te comen vivo... Así que hay que ir con ojo donde disparas o donde cortas... Total, un asco. Además que me liquidaron un montón de veces.
Gráficamente tiene cosas curiosas, como los menus que son hologramas dentro del juego, en vez de simplemente superpuestos. Y la barra de energía es una luz que tiene el prota en el traje, en la espina dorsal.
Hace tiempo que no juego a ningún juego de miedo, pero este me parece demasiado gore. Así que me vuelvo a preguntar si saldrá en Japón... Creo que prefiero juegos de fantasmas, como el Project Zero, lástima que no hayan anunciado continuación para PS3... Bueno, todavía tengo por jugar el Siren: New Translation, que no es tan gore como el Dead Space... Quizá lo soporte... ^^;

sábado, marzo 07, 2009

Jamocho

Otro descubrimiento que he hecho hoy en la Wikipedia. El Amiga 4.0 soporta emulación de modo HAM. El modo HAM (Hold-and-Modify) era una pirula que usaba el chip gráfico del Amiga para mostrar hasta 4096 colores por pantalla (en aquella epoca, la mayoría de PCs tiraban de EGA, 16 colores a elegir de un total de 64....). Lo curioso también es que Jay Miner no pensaba usar RGB en el chip gráfico, sino HSV. Y se le ocurrió lo del HAM porque pensaba que dos pixeles adyacentes podrían tener la misma tonalidad (Hue) y sólo cambiar la luminosidad para obtener un buen efecto. Cuando cambiaron a RGB quiso quitar el modo HAM, pero no tuvieron tiempo y ahí quedó la cosa, para fliparnos los amigueros cuando escaneabamos imágenes en HAM y se las enseñábamos a los vecinos PCeros, jejej.
Con el modo HAM8 ("jamocho") de los chips AGA yo también flipaba, pero visto ahora con perspectiva, en aquel entonces tendrían que haber cambiado el chip gráfico a modo chunky (las targetas actuales) y olvidarse del modo planar.
En fin, analizar los "trucos" y "pirulas" de hace unos años no sólo es interesante, sino que a veces nos puede inspirar para ideas nuevas ;)
Eso, y que hoy estoy un poco nostálgico ;P

Psygnosis nunca muere

En la Wikipedia uno siempre encuentra cosas interesantes. Te pones a mirar algo, empiezas a seguir links, y uno no puede parar, jeje. Hoy he descubierto que Psygnosis es ahora SCE Studio Liverpool. Bueno, ya me había dado cuenta de que Sony tenía la licencia del Lemmings, pero no sabía que era la misma empresa :o
Los amigueros recordamos a Psygnosis por el famoso Lemmings (después portado a muchas plataformas, aunque creo que sólo en Amiga se podía jugar a dobles con dos ratones), y por el Shadow of The Beast. La verdad es que aparte de esos dos y del Wipeout, no tienen mucha cosa más.
Otra cosa que me ha interesado del artículo es que en sus inicios se enfocaron más en contratar a artistas que a programadores. Muchas veces, contrataban a un programador de fuera, y le proveian con un montón de diseños de Psygnosis. Es por eso que los juegos de Psygnosis eran tan "bonitos", y se convirtieron en bandera del Amiga por mucho tiempo :)

viernes, marzo 06, 2009

Oro en GTA4

Me acabo de pasar el Grand Theft Auto 4. Que descanso! Creo que lo empecé en julio del año pasado... ^^; Pero bueno, el total de horas me dice que unas 28, pero claro que he repetido algunas misiones hasta 4 o 5 veces... Lo que da más palo de este juego es repetir misiones, y sobre todo las que te hacen conducir de una punta a otra de la ciudad...
Por acabarme el juego en menos de 30 horas me han dado un trofeo de oro, jejej "Liberty City Minute" :)
Lo que sigo flipando es lo viva que es la ciudad del juego. Después de los títulos de crédito, vuelves a la ciudad y te siguen llamando por teléfono los colegas, y puedes seguir haciendo misiones opcionales, o simplemente pasear por la ciudad y escuchar lo que dice la gente (creo que en total, el juego contiene unas 90.000 frases para los peatones!). Yo he hecho una misión extra antes de apagar la consola, jeje. Llevo un 70.33% de juego completo. A ver si consigo hacer el 100%. Un reto personal superado es que llevo 0 partidas salvadas (la del autosave no te la cuentan, así que he hecho todo el juego a base de autosaves ;) Lástima que no haya trofeos para eso! :P