martes, agosto 12, 2008

[SIGGRAPH 2008] Iluminación en Halo 3

Aquí estoy en SIGGRAPH un año más. Llegué el viernes a Los Angeles para participar en Sandbox 2008, un workshop de videojuegos, y en SIGGRAPH, que ha empezado hoy. Esta mañana fui a una clase de 4 horas, "Advances in Real-Time Rendering in 3D graphics and games". Una de las presentaciones la dio uno de los creadores de Halo 3, Hao Chen. La implementación de diferentes algoritmos de iluminación, "state-of-the-art" de los últimos Siggraph, es bastante interesante. Lástima que el diseño de personajes de Halo 3 no esté al nivel de la iluminación, jejeje.

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