lunes, agosto 18, 2008

Metal Gear Solid: FAMAS

He leido en varios forums preguntas de gente que quiere saber qué pasó con la famosa arma FAMAS que aparecía en Metal Gear Solid y no aparece en MGS2, MGS3 ni MGS4. Bueno, he leido que en MGS2 había algún truco para desbloquear el arma y poder usarla.

Pero FAMAS no sólo desaparece de MGS4, sino de MGS1 también... Por si alguien no se ha dado cuenta, lo explico. Hay una escena en MGS4 en la que juegas al MGS1 (flashback). Creo que era en una de las camionetas en la que se encontraba un item que contenía la famosa FAMAS. Pero en el MGS1 embedido en MGS4 no hay tal FAMAS. Konami se tomó la molestía de urgar en el código original para borrarla del mapa.

¿Para qué tantas molestias? Pues porque la empresa francesa que fabrica tal arma reclamaba derechos a Konami, y Konami no quería pagar, básicamente, jejeje.

Este hecho no es extraordinario. Antes se hacían los juegos sin preocuparse mucho de si salía tal producto o tal celebridad, y no solía haber quejas. Pero hoy en día que los videojuegos han alcanzado un más que respetable puesto en la economía mundial, mucha gente quiere parte del pastel ;)

Dificultad en Metal Gear Solid 1

Ayer en el avión de regreso a Tokyo por fin terminé el Metal Gear Solid 1. Lo estaba jugando a través de la emuladora de PS1 en PSP. Era el único Metal Gear de la serie que no me había acabado (bueno, en realidad tampoco me he pasado el Metal Gear 2 de MSX), pero ya tocaba, después de pasarme el MGS4.

Aunque el MGS1 es más o menos fácil, destruir a Metal Gear REX me costó horrores. Lo tuve que intentar por lo menos 30 veces... Quizá el control en PSP no es muy apropiado, pero hasta esa parte no había tenido ningún problema para continuar... Para poder evitar los misiles tenía que estar lanzando Chaff grenades, pero para la 2a parte me quedaba sin Chaffs... Un infierno. Gracias a REX, tengo empacho de Metal Gear para rato.... La batalla de después con Liquid también la tuve que repetir unas cuantas veces, pero por lo menos no es tan larga... La escena de la escapada la tuve que repetir como unas 4 o 5 veces.

MGS4 no me costó mucho pasármelo (en modo normal). Y es que creo que la dificultad en los juegos está bastante más equilibrada ahora que hace unos años. Estaba jugando a algunos juegos de Commodore 64 el otro día, como el Cauldron, y vamos, eso no hay quien se lo pase.

miércoles, agosto 13, 2008

[SIGGRAPH 2008] La teoría del sobrepeso

Hoy sólo llevo 2 horas en Los Angeles Convention Center y ya estoy congelado. Llevo 2 camisetas, una camisa, y una especie de chaqueta. Ayer me puse 2 pares de calcetines porque me congelo desde los pies. Pero veo mucha gente en camiseta... ^^; Con el aire acondicionado tan fuerte no me extraña que muchos americanos ganen peso: las grasas se hacen tan necesarias para ellos como para las focas del polo norte. O quiza es al revés: los que controlan la temperatura están tan focas que ponen el aire acondicionado a 20 grados o menos... Bueno, un círculo vicioso. El caso es que a tomar por c*lo el medio ambiente :D

Y los frioleros como yo (o los que venimos de Tokyo que hace allí un bochorno impresionante al que el cuerpo se ha adaptado) a abrigarse para no agarrar un galipandio.

martes, agosto 12, 2008

[SIGGRAPH 2008] Iluminación en Halo 3

Aquí estoy en SIGGRAPH un año más. Llegué el viernes a Los Angeles para participar en Sandbox 2008, un workshop de videojuegos, y en SIGGRAPH, que ha empezado hoy. Esta mañana fui a una clase de 4 horas, "Advances in Real-Time Rendering in 3D graphics and games". Una de las presentaciones la dio uno de los creadores de Halo 3, Hao Chen. La implementación de diferentes algoritmos de iluminación, "state-of-the-art" de los últimos Siggraph, es bastante interesante. Lástima que el diseño de personajes de Halo 3 no esté al nivel de la iluminación, jejeje.

lunes, agosto 04, 2008

La copia pirata perjudica al medio ambiente

AVISO: Este "post" es una reflexión personal y no ningún estudio con fundamento (pero bueno, si queréis hacer de troll, podéis dejar comentarios, jejeje).

El otro día vi este vídeo, "la historia de las cosas", y me hizo reflexionar en toda la basura que genero... También me hizo pensar en el futuro del software y del hardware.

Acerca del software, creo que la copia pirata es un problema para el medio ambiente. Cada vez que nuestra grabadora nos fastidia un CD, ese CD va a la basura. Y muchos de los CDs que grabamos, al cabo de un tiempo se deterioran y también acaban en la basura. O lo que contienen deja de tener importancia y también acaban en la basura. En cambio, los juegos originales por lo general no acaban en la basura. Pensad por ejemplo en los UMD de Sony. Es un formato cerrado que hace poca gracia. Pero pocos UMD vemos en la basura. No creo que Sony lo haga por el medio ambiente, pero ahí Sony se ha ganado un par de puntos por mi parte, jejeje.

En realidad, lo mejor sería simplemente distribuir todo a través de la red, para que ni siquiera tuvieran que existir fabricas donde el software se graba en un soporte físico. El problema es que la gente no está todavía muy acostumbrada a comprar información, aunque software como iTunes o la Playstation Store parece que están cambiando un poco las cosas. La piratería además contribuye al temor por parte de las empresas a no distribuir sus contenidos por la red. Recuerdo a un innombrable de Microsoft que decía que todos los que tenemos un iPod somos unos piratas... En fin, no se si Microsoft tiene enemistad a Apple, o más bien a los usuarios.

Acerca del hardware, es una locura en la que la tecnología nos tiene metidos. Cada año máquinas nuevas, procesadores nuevos... Sony es la única empresa que diseña consolas con una esperanza de vida de 10 años (3 puntos más para Sony :P) Impensable en los tiempos que corren, pero es de agradecer. Comprarse una Xbox para luego a los 2 años tirarla para comprarse una Xbox 360... Además, que como comenta un colega, "es absurdo sacar consolas cada 5 años para hacer siempre los mismos juegos". Lo bueno es que las consolas de última generación se pueden usar para navegar, ver DivX, escuchar música, etc. Así que ya no hace falta que compremos un ordenador nuevo cada año para que siga yendo a una velocidad decente (ya que el Windows a cada parche que sacan va más lento...).

Bueno, y estos puntos que he dado a Sony qué significan? Pues a más puntos, menos beneficios, está claro. Actualmente Sony es la compañía con más pérdidas en el mundo de los videojuegos (elotrolado.net). Porque si habéis visto el vídeo que he puesto al principio, en el modelo actual de negocios para obtener beneficios hay que fabricar mucho, vender mucho, y muy barato. Hay que hacer que la gente tire cosas a la basura. Que sienta que su máquina está desfasada en un año y que se compre otra. Es el modelo de las corporaciones americanas. Lo hace Microsoft y lo hace Apple. En realidad lo hacemos todos, porque es el modelo de negocio que hemos aprendido en la tele. Y la piratería sólo contribuye a restar valor a las cosas y aumentar el flujo de residuos.

Aunque Sony tampoco se salva, nos demostró en la generación de consolas anterior que se puede hacer negocio a largo plazo. La PS2 tampoco generó beneficios a su salida, pero su larga vida le valió el liderazgo a Sony al final. Espero que otras compañías tomen ejemplo o que incluso lo hagan mejor. Y espero que la gente se conciencie un poco y se acostumbre a comprar juegos. Y sobre todo online, que el único residuo que generamos es el asociado con la electricidad que consumimos, que ya es también bastante.

Uff! que tostón he soltao ;)

sábado, agosto 02, 2008

Metal Gear para Mac


MGS4-mac
Originally uploaded by hawkfb

No nos hemos enterado todavía en Konami, pero Amazon es más rápida que nadie en detectar exclusivas. Tanto, que ya las vende. No sé muy bien si lo que corre en Mac es el Metal Gear Solid 4, la PS3, o la caja de cartón :P