domingo, noviembre 30, 2008

Concierto: Shiina Ringo 10th Anniversary


Shiina Ringo 10th Anniversary concert flag
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Hoy he ido al concierto de Shiina Ringo, conmemorativo de sus 10 años de carrera. El concierto ha tenido sus puntazos.
Al principio ha salido con una especie de cornamenta en la cabeza llena como de telarañas. Un diseño muy currado.

En una de las canciones ha sacado un pedazo de cuchillaco y se ha puesto a cortar manzanas en finas láminas a toda ostia. Acojonaba un poco porque parecía que se iba a cortar un dedo... Por cierto, por si alguien no se ha enterado "ringo" significa manzana en japonés (aunque escrito con otros kanji), de ahí que salga tanta manzana en sus discos y conciertos.

Otro de los puntos fue cuando en la última canción dijo "sayounara" y se dejó caer al vacío y desapareció... Pero bueno, después de los aplausos volvió y cantó dos canciones más. Y después de más aplausos vino otra vez y cantó la última canción con un megáfono, bastante espectacular.

A mitad del concierto hubo un par de intermedios en los que explicaron un poco su carrera artística y su vida. La que narraba el segundo reportaje era su hija de 7 años, con una voz muy mona. Al público se le caía la baba.

De souvenir nos dieron la banderita de la foto. Es como la bandera facha del Japón, pero con un "nama" (vivo) escrito y una manzanita.

Por cierto, que Ringo cumplió hace una semana... Yo hace dos, jeje.

sábado, noviembre 22, 2008

PS Home Beta


PS Home
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Por fin puedo probar el PS Home! :D
Es curioso pero sólo veo contenidos japoneses... Me pregunto si se podrán visitar otros paises en la versión final. Puede que seleccionando ir a visitar a un amigo que esté en otro servidor, cambien los contenidos? No he podido probar...
No sé muy bien qué hacer en Home. Entro, chateo algo, y fin... Pero crear tu personaje está bastante bien. Aunque me parece que al final será un mundo lleno de tíos buenos y tías buenas, jejeje. Estaría bien poder crear cosas más fantásticas. Lo que podrían hacer es sacar disfraces para poder ir por ahí vestido de dinosaurio o algo así, jejeje. Yo quiero ir de Bubble Bobble :P

martes, octubre 28, 2008

El mito de las sombras

Este post nada tiene que ver con "el mito de la caverna" de Platón. Hoy me voy a poner un poco técnico y hablar de iluminación en PS3. El tema viene a cuento de que mi colega Ryoga se quejó hace un tiempo de que en las sombras del Metal Gear Solid 4 aparecían "dientes de sierra". Él se imaginó que tal "glitch" se solucionaría con alguna actualización del firmware de PS3, gracias a los prodigios de Sony. En el momento no le quise revelar que los Reyes Magos no existen y que Chuck Norris es gay. Pero ha llegado el momento de hacerse adulto (y parar el ojete), Ryoga.

El problema en cuestión no es exclusivo del Metal Gear Solid 4, ni de PS3. En XBOX 360 o en PC aparecen los mismos "glitches", o peores. Ultimamente estoy jugando al "Assassin's Creed" y muchas veces hay sombras "intermitentes", que aparecen y desaparecen. Si algún juego parece no tener el problema, seguramente es porque el escenario es pequeño o la imagen está filtrada. El problema de las sombras viene de una técnica llamada Shadow Mapping. Lo intentaré explicar en un lenguaje sencillo.

Lo que hace el "shadow mapping" es almacenar la información de las "sombras" en una textura en la tarjeta gráfica o GPU (en concreto, lo que se almacena es la información de la distancia de un foco de luz a la escena), para poder calcular la proyección de las sombras en tiempo real. Como la textura es una imagen con una resolución finita, si la cámara se acerca mucho a la sombra de un objeto lejano pues es probable que se vea el "aliasing" (dientes de sierra). Si la sombra es muy delgada, incluso puede desaparecer con pequeñas variaciones de cámara. Hay varios métodos para solucionar esto, como usar Logarithmic Shadow Maps, pero es algo que se empieza a introducir ahora en las GPU. Por ejemplo, el famoso Larrabee de Intel incluirá un Irregular Z-Buffer para solventar esto. Os recomiendo el libro Real Time Rendering si queréis más información del asunto.

De todas maneras, estos métodos no resuelven el problema del todo, simplemente lo disimulan mejor. Pixar no tiene ninguno de estos problemas porque no generan fotogramas en tiempo real, sino resolviendo el problema de Iluminación Global a base de raytracing. ¿Pero sería posible olvidarse de texturas y aplicar iluminación global en tiempo real? Pues en parte, es posible, y lo veremos pronto en algunos juegos. Con middleware como Enlighten, es posible calcular Radiosidad en tiempo real. Aunque no resuelve todos los problemas de iluminación global, es un buen comienzo ;)

¿Pero entonces, la PS3 se quedará a dos velas? Pues no. El tal middlewear "Enlighten" está disponible para PS3. Pero además, en teoría sería posible implementar las otras técnicas que he mencionado más arriba, haciendo el cálculo en alguna de las SPU del procesador CELL. La idea original del procesador Cell es precisamente esa: tener libertad para programar tus propios módulos y no depender de la arquitectura de la GPU. Esa es a lo bestia la filosofía de Larrabee: dar total libertad al programador para cambiar todo el funcionamiento de la GPU, al fusionar la GPU con la CPU.

Y la respuesta a lo que Ryoga se está preguntando, ¿se verán mejor las sombras en el Metal Gear Solid 4? Pues va a ser que no. No va a haber ningun update milagroso que cambie la GPU. Lo que he dicho antes significa que se lo tienen que currar los programadores, o usar algún middleware. Aunque el middleware lo sacara Sony, significa de todos modos tener que adaptar todo el código del juego al nuevo sistema de rendering. Dudo que Kojima Productions se curre un mega-patch que cambie todo el juego.... Para eso, mejor trabajar en la siguiente entrega!

Ufff, que rollazo he soltao. Espero que haya servido de algo ;)

jueves, octubre 16, 2008

Cuando sale el sol en Konami

Hoy hace un dia estupendo en Tokyo. Al mediodia si llueve como en la empresa o "bajo tierra"... Hoy he aprovechado y he salido fuera. La foto es del edificio de Konami desde el Starbucks que hay en frente. Me estoy zampando un bocata.

Mi segunda 360

Como la anterior no funcionaba, me han prestado otra en el curro. Ahora ya puedo programar. Aunque el firewall del antivirus no me deja enviar el ejecutable a la consola y tengo que estar desactivandolo cada vez...
En fin, de momento mi jueguecillo va 1.5 mas rapido en PC que XBox 360. En 360, el doble de rapido que PS3. Espero que al paralelizar el programa se inviertan las cifras, jeje

miércoles, octubre 15, 2008

El Recluta Konami

Para los que quieran ir a la guerra del mercado de los videojuegos, Konami ya ha puesto propaganda en el tren del inicio de la fase de selección, para entrar en abril del 2010.
Creo que ya expliqué en algun post acerca del proceso de selección de las empresas japonesas, pero voy a resumir un poco para el caso de Konami:
1. Octubre 2008. Konami publica la información de reclutamiento en su web -y ponen anuncios como el del tren de la foto.
2. Enero-Marzo 2009. Charlas explicativas. Hay que registrarse con antelación.
3. Marzo-Abril 2009. Enviar curriculum siguiendo el formato de la web.
4. Abril-Mayo 2009. Exámenes y entrevistas para los preseleccionados por curriculum.
5. Mayo 2009. Llaman a los seleccionados y se firma un acuerdo pre-contrato.
6. Agosto 2009. Seminario de 3 dias.
7. Septiembre 2009. Ceremonia de aceptación.
8. Marzo 2010. Seminario de 2 dias.
9. 1 Abril 2010. Ceremonia de entrada.
Y para lo que viene después, haced una búsqueda en el blog, jeje.

viernes, octubre 10, 2008

TGS Party

Despues del TGS he ido a la SOWN 2008 -Sense of wonder night-. Es un evento del TGS donde se presentan indie games. Me ha molao The Unfinished Swan. Accion 3D en la que no ves un pijo jeje
A la mitad me he largao a otra fiesta. Una de Microsoft. Era tematica Hallowen. Me ha hecho gracia el imitador de Michael Jackson de la foto. Cuando ha sacao a los zombies ha sido la monda.
Pero bueno, me he acabao rallando y tambien me he largao a la mitad. Esta vez para volver a casa. En cuanto llegue me pongo con la PS3 y Eden jeje

Impresiones Tokyo Game Show 2008

Acabo de salir del TGS. Es la primera vez que vengo en business day. No hay tantas colas jeje Pero haberlas haylas.
Bueno, escribir con el movil es una tortura asi que sere breve.
Lo mejor: Little Big Planet -trailer y demos. Y las demos de NeuroSky.com para controlar los juegos con la mente. En la demo de Square te tenias que concentrar para poder ver a los demonios jeje. Bastante logrado.
Los mejores trailers: Prince of Persia (booth MS), Bayonetta, Quantum Theory, Dress, 龍が如く3 -ryu ga gotoku-, 白騎士物語 -white knight story-, FF XIII (booth Sony)
Mejor producto: FragFX2 para PS3.
Mayor decepcion: el booth de Silent Hill Homecoming. Con las pantallas que han puesto parecia un juego de PS3. Y el brillo super subido.. Adios contraste.
En fin. Yo estoy un poco harto de mata-mata y attack-magic-attack. LBP es mi ultima esperanza.

miércoles, octubre 08, 2008

Ya tengo XBOX 360

... y lo primero que hace es colgarse jeje. La 360 no es mia en realidad. Dios me libre jeje. Es una unidad de desarrollo que me han asignado en el trabajo. Pero vamos, que poco puedo desarrollar porque me sale un pantallazo diciendo que llame a Microsoft. Parece que el disco duro ha petado...

viernes, octubre 03, 2008

Little Big Planet


Little Big Planet
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Soy uno de los afortunados a los que nos ha tocado una invitación para probar el Little Big Planet ^_^ En mi caso, del store japonés. Las voces están en japonés, pero el texto aparece en inglés, imagino porque tengo configurada la PS3 en inglés (no he probado otros idiomas).
Pero bueno, he colgado la beta en menos de una hora. Quería poner una pegatina en la cara del muñeco y la pegatina ha empezado a rotar y al final se ha congelado todo... Tuve que apagar la PS3. No sé si hay algún sitio para reportar los bugs de la beta...

En fin, el juego es super mono, y la física y los gráficos molan. Me fustra un poco saltar. Me gustaría poder saltar más rápido. Imagino que le falta peso al muñeco, jejeje.

sábado, septiembre 13, 2008

Paco and the magical book

Han sacao una peli en Japón que la protagoniza una niña medio japonesa. El nombre de la protagonista es Paco! Jjejej. Ya le podrían haber puesto "Paca" por lo menos :p
Paco and the magical book

Enka negra



Estoy viendo la tele en estos momentos y estoy flipando. Hay un americano en la NHK cantando Enka. Enka son las canciones que cantan los viejos en los karaokes, jejejej. Algo así como Rafael en España :P Pues el chaval este, Jero, lleva 5 años en Japón y acaba de debutar como cantante de Enka, para atraer a un público más joven... Pero las fans que tiene son de 60 años para arriba! jejejeje

Un video con movimientos hip-hoperos + Enka de Jero en youtube.

sugoi

sábado, septiembre 06, 2008

Tarraco


Mirando las estadísticas de este último mes, la mayor parte de visitas a mi blog vienen de Tarragona ;) Así que quería enviar un saludo a Tarraco desde aquí, jejej ;)

Por cierto, Tarraco era el nombre de Tarragona en los tiempos del imperio romano. Tarraco era la capital de toda la provincia Tarraconensis, que llegó a abarcar la mayor parte de la península ibérica en el año 27 a.C..

El catalán, en la intimidad

Por si alguien no se había dado cuenta, este blog se llama "Catalan Otaku". Lo de "otaku" porque soy un "otaku", jejeje, y lo de catalán, porque soy catalán, no porque el blog lo escriba en catalán, que ya veis que no. La razón de escribirlo en castellano es para poder llegar a más gente. Según Wikipedia, el castellano es la 2a lengua más hablada del mundo, por hablantes nativos (unos 350 millones de personas), después del chino. Es también la 3a lengua más hablada del mundo, por número total de hablantes, y la 3a lengua con más presencia en Internet.

Ante tales cifras, parece normal que la mayoría de extranjeros piensen que en España no se hable otra cosa que "español" (castellano), aunque una japonesa de mi compañía me preguntó el otro día si el idioma de España era el inglés... Y es que en Japón, "extranjero" es sinónimo de "inglés" para mucha gente.

Espero que este "post" no tome un curso político, pero creo que quizás el gobierno español debería intentar dar más una imagen de pluralidad. Pluralidad no significa discordia, sino unidad, en mi opinión. Yo creo que es un paso para acabar con conflictos internos por idiomas y demás. Y es que me comentan hoy que al visitar España, si aterrizas en Girona, el primer cartel está en catalán, el segundo en inglés, y el tercero en castellano. Ésta y quizá muchas más personas, no entienden que pinta un cartel en un "dialecto" regional... Comentarios al respecto:

1. Parece que hoy en día todo el mundo es filólogo y saben distinguir un idioma de un dialecto. Quizá deberían leer por lo menos la wikipedia, o por lo menos las referencias que contiene, si es que no se creen lo que pone ahí.
2. Si les parece un dialecto, es que entienden lo que pone y les resulta parecido, así que no se que problema hay en que ponga "aeroport", "airport" o "aeropuerto". O que ponga "gelat", "gelatto", "helado", "ice cream" ... En mi opinión, el catalán es más fácil de entender que el castellano, porque el vocabulario no ha sufrido tantos cambios como el castellano.
3. El orden de los factores no altera el producto. Quejarse porque el castellano esté debajo del inglés...

Si España diera una imagen de pluralidad, de un país en el que no sólo se habla un idioma, no habría estas "decepciones". El finlandés no lo hablan ni 6 millones de personas, pero nadie se queja de que los carteles en Finlandia aparezcan primero en finlandés. Encima es una lengua que no se parece a nada de los alrededores, que el catalán al menos lo pueden leer hasta los japoneses y entender muchas cosas. Esta incomprensión creo que es el motivo por el que algunos catalanes busquen la independencia: si tienes un país para tu idioma, nadie se sorprende de que hables en ese idioma. Yo creo que la gente tiene que entender que en un país es perfectamente posible que se hablen varios idiomas, y es lo que yo creo que debería intentar explicar España a otros paises.

Otra historia para no dormir que me cuentan es que en los colegios sólo se enseña catalán y que luego esos niños no pueden ir a estudiar a Salamanca. Debe ser el mismo motivo por el que yo no puedo venir a Japón a estudiar, porque no me enseñaron japonés en el colegio.... ¿Anda, pero que hago yo en Japón??? ....
Bueno, yo no sé exactamente como está el sistema educativo en estos momentos, pero yo hacía más o menos la mitad de las clases en castellano y la otra mitad en catalán. De todas maneras, el castellano está presente en todas partes, así que no creo que haya nadie que no lo entienda. Lo único es que en algunos pueblos el catalán está muy arraigado y les cuesta hablar castellano. Eso no quiere decir que no lo entiendan. Yo creo que cualquier catalán de cualquier aldea puede ir a Salamanca a estudiar... Aunque yo casi que le recomiendo Londres antes.

Que el idioma sea útil o no ya es otro tema de discusión. Si es por millones de hablantes, tendríamos que empezar todos por aprender chino. Hablar con el mundo no está mal, pero hablar con tus vecinos en algún idioma más personal también es interesante. Yo hablo japonés creo que sin problemas, pero a veces algún japonés me intenta hablar en castellano y le sonrío los esfuerzos, jejej. Si alguno ya encima me dice algo en catalán, es como todavía algo más íntimo y siento que le tengo que invitar a un trago ;)

Uno más... "En mi país no tenemos este problema". Yo no veo ningún problema tampoco. Son estas personas las que me quieren convencer de que lo hay. Si en tu país hay sólo un idioma eres feliz así, felicidades. Pero hay estudios que demuestran que las personas bilingües tienen más facilidad para aprender nuevos idiomas, así que también tiene sus ventajas vivir en un país bilingüe.

Menudo rollo he soltao. Pero bueno, no creo que vuelva a hablar de este tema, así que lo quería dejar todo zanjado.
En los comentarios de este blog ya sabéis que podéis escribir en castellano, catalán, inglés, o japonés, jejeje.

lunes, agosto 18, 2008

Metal Gear Solid: FAMAS

He leido en varios forums preguntas de gente que quiere saber qué pasó con la famosa arma FAMAS que aparecía en Metal Gear Solid y no aparece en MGS2, MGS3 ni MGS4. Bueno, he leido que en MGS2 había algún truco para desbloquear el arma y poder usarla.

Pero FAMAS no sólo desaparece de MGS4, sino de MGS1 también... Por si alguien no se ha dado cuenta, lo explico. Hay una escena en MGS4 en la que juegas al MGS1 (flashback). Creo que era en una de las camionetas en la que se encontraba un item que contenía la famosa FAMAS. Pero en el MGS1 embedido en MGS4 no hay tal FAMAS. Konami se tomó la molestía de urgar en el código original para borrarla del mapa.

¿Para qué tantas molestias? Pues porque la empresa francesa que fabrica tal arma reclamaba derechos a Konami, y Konami no quería pagar, básicamente, jejeje.

Este hecho no es extraordinario. Antes se hacían los juegos sin preocuparse mucho de si salía tal producto o tal celebridad, y no solía haber quejas. Pero hoy en día que los videojuegos han alcanzado un más que respetable puesto en la economía mundial, mucha gente quiere parte del pastel ;)

Dificultad en Metal Gear Solid 1

Ayer en el avión de regreso a Tokyo por fin terminé el Metal Gear Solid 1. Lo estaba jugando a través de la emuladora de PS1 en PSP. Era el único Metal Gear de la serie que no me había acabado (bueno, en realidad tampoco me he pasado el Metal Gear 2 de MSX), pero ya tocaba, después de pasarme el MGS4.

Aunque el MGS1 es más o menos fácil, destruir a Metal Gear REX me costó horrores. Lo tuve que intentar por lo menos 30 veces... Quizá el control en PSP no es muy apropiado, pero hasta esa parte no había tenido ningún problema para continuar... Para poder evitar los misiles tenía que estar lanzando Chaff grenades, pero para la 2a parte me quedaba sin Chaffs... Un infierno. Gracias a REX, tengo empacho de Metal Gear para rato.... La batalla de después con Liquid también la tuve que repetir unas cuantas veces, pero por lo menos no es tan larga... La escena de la escapada la tuve que repetir como unas 4 o 5 veces.

MGS4 no me costó mucho pasármelo (en modo normal). Y es que creo que la dificultad en los juegos está bastante más equilibrada ahora que hace unos años. Estaba jugando a algunos juegos de Commodore 64 el otro día, como el Cauldron, y vamos, eso no hay quien se lo pase.

miércoles, agosto 13, 2008

[SIGGRAPH 2008] La teoría del sobrepeso

Hoy sólo llevo 2 horas en Los Angeles Convention Center y ya estoy congelado. Llevo 2 camisetas, una camisa, y una especie de chaqueta. Ayer me puse 2 pares de calcetines porque me congelo desde los pies. Pero veo mucha gente en camiseta... ^^; Con el aire acondicionado tan fuerte no me extraña que muchos americanos ganen peso: las grasas se hacen tan necesarias para ellos como para las focas del polo norte. O quiza es al revés: los que controlan la temperatura están tan focas que ponen el aire acondicionado a 20 grados o menos... Bueno, un círculo vicioso. El caso es que a tomar por c*lo el medio ambiente :D

Y los frioleros como yo (o los que venimos de Tokyo que hace allí un bochorno impresionante al que el cuerpo se ha adaptado) a abrigarse para no agarrar un galipandio.

martes, agosto 12, 2008

[SIGGRAPH 2008] Iluminación en Halo 3

Aquí estoy en SIGGRAPH un año más. Llegué el viernes a Los Angeles para participar en Sandbox 2008, un workshop de videojuegos, y en SIGGRAPH, que ha empezado hoy. Esta mañana fui a una clase de 4 horas, "Advances in Real-Time Rendering in 3D graphics and games". Una de las presentaciones la dio uno de los creadores de Halo 3, Hao Chen. La implementación de diferentes algoritmos de iluminación, "state-of-the-art" de los últimos Siggraph, es bastante interesante. Lástima que el diseño de personajes de Halo 3 no esté al nivel de la iluminación, jejeje.

lunes, agosto 04, 2008

La copia pirata perjudica al medio ambiente

AVISO: Este "post" es una reflexión personal y no ningún estudio con fundamento (pero bueno, si queréis hacer de troll, podéis dejar comentarios, jejeje).

El otro día vi este vídeo, "la historia de las cosas", y me hizo reflexionar en toda la basura que genero... También me hizo pensar en el futuro del software y del hardware.

Acerca del software, creo que la copia pirata es un problema para el medio ambiente. Cada vez que nuestra grabadora nos fastidia un CD, ese CD va a la basura. Y muchos de los CDs que grabamos, al cabo de un tiempo se deterioran y también acaban en la basura. O lo que contienen deja de tener importancia y también acaban en la basura. En cambio, los juegos originales por lo general no acaban en la basura. Pensad por ejemplo en los UMD de Sony. Es un formato cerrado que hace poca gracia. Pero pocos UMD vemos en la basura. No creo que Sony lo haga por el medio ambiente, pero ahí Sony se ha ganado un par de puntos por mi parte, jejeje.

En realidad, lo mejor sería simplemente distribuir todo a través de la red, para que ni siquiera tuvieran que existir fabricas donde el software se graba en un soporte físico. El problema es que la gente no está todavía muy acostumbrada a comprar información, aunque software como iTunes o la Playstation Store parece que están cambiando un poco las cosas. La piratería además contribuye al temor por parte de las empresas a no distribuir sus contenidos por la red. Recuerdo a un innombrable de Microsoft que decía que todos los que tenemos un iPod somos unos piratas... En fin, no se si Microsoft tiene enemistad a Apple, o más bien a los usuarios.

Acerca del hardware, es una locura en la que la tecnología nos tiene metidos. Cada año máquinas nuevas, procesadores nuevos... Sony es la única empresa que diseña consolas con una esperanza de vida de 10 años (3 puntos más para Sony :P) Impensable en los tiempos que corren, pero es de agradecer. Comprarse una Xbox para luego a los 2 años tirarla para comprarse una Xbox 360... Además, que como comenta un colega, "es absurdo sacar consolas cada 5 años para hacer siempre los mismos juegos". Lo bueno es que las consolas de última generación se pueden usar para navegar, ver DivX, escuchar música, etc. Así que ya no hace falta que compremos un ordenador nuevo cada año para que siga yendo a una velocidad decente (ya que el Windows a cada parche que sacan va más lento...).

Bueno, y estos puntos que he dado a Sony qué significan? Pues a más puntos, menos beneficios, está claro. Actualmente Sony es la compañía con más pérdidas en el mundo de los videojuegos (elotrolado.net). Porque si habéis visto el vídeo que he puesto al principio, en el modelo actual de negocios para obtener beneficios hay que fabricar mucho, vender mucho, y muy barato. Hay que hacer que la gente tire cosas a la basura. Que sienta que su máquina está desfasada en un año y que se compre otra. Es el modelo de las corporaciones americanas. Lo hace Microsoft y lo hace Apple. En realidad lo hacemos todos, porque es el modelo de negocio que hemos aprendido en la tele. Y la piratería sólo contribuye a restar valor a las cosas y aumentar el flujo de residuos.

Aunque Sony tampoco se salva, nos demostró en la generación de consolas anterior que se puede hacer negocio a largo plazo. La PS2 tampoco generó beneficios a su salida, pero su larga vida le valió el liderazgo a Sony al final. Espero que otras compañías tomen ejemplo o que incluso lo hagan mejor. Y espero que la gente se conciencie un poco y se acostumbre a comprar juegos. Y sobre todo online, que el único residuo que generamos es el asociado con la electricidad que consumimos, que ya es también bastante.

Uff! que tostón he soltao ;)

sábado, agosto 02, 2008

Metal Gear para Mac


MGS4-mac
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No nos hemos enterado todavía en Konami, pero Amazon es más rápida que nadie en detectar exclusivas. Tanto, que ya las vende. No sé muy bien si lo que corre en Mac es el Metal Gear Solid 4, la PS3, o la caja de cartón :P

lunes, julio 21, 2008

Alita Gaiden


Gunm Another Stories
No es que lea muchos "manga" ultimamente, pero ayer me compré el último tomo de "Alita" (Gunm, en Japón). "Gunm - Another Stories" (銃夢外伝) es una recopilación de historias cortas del mundo de Alita. La mayoría de las historias fueron publicadas originalmente en el año 1997, mientras que la última es del año 2007. Se puede ver el cambio en el estilo de dibujo, pero también en la narrativa. A mi parecer, la primera de las historias es la mejor. Narra un episodio en la vida del doctor Ido nada al poco de instalarse en el Patio de los Desperdicios.

En fin, lo malo de "Alita" es que sólo sale un tomo una vez al año! A esperar otra vez...

Demasiado Metal Gear

lunes, junio 30, 2008

Metal Gear Oruga


SUNNY & NAOMI 7
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Me he acabao el Metal Gear Solid 4 foooooooooooooooooourrrrr (OMG, N64ooooooooooourrrr). El final es muy emocionante/emotivo. Pero cuando me han dao "el parte" del final de juego se me ha cortao todo el rollo. Me han dao el rango de "Inchworm" .... Una oruga! Dice que es por ir todo el día agachado.... ^^; Pero no es en eso en lo que consiste el juego? Que no te vean? Pues lo mejor para pasar desapercibido es ir agachado... En fin, he tardado un total de 19 horas 24 minutos, aunque en realidad he tardado mucho mas porque he muerto muchas veces, jejje. Para no hacer tongo, normalmente uso los "continues", que además es más practico que andar cargando la partida, pero claro, si mueres 20 veces y te tienes que ir a dormir, pues pa que guardar la partida.... En realidad el juego en el modo "Naked Normal" es bastante fácil. Sólo me quedé atascado en una fase hacia el final en la que empiezas en modo "Alert" y que por muchos monstruos bípedos que te cargues, vienen más y más. A los que hayáis jugado creo que sabréis de que parte hablo... El principio del Acto 5. La solución por la que opté yo fue dormir a toda la peña, porque si te los cargas vienen más...

La foto del post estaba en el álbum de fotos. Voy a ver si juego otra vez y hago alguna foto interesante. Tengo que comprarme otro pad para hacer las fotos en segunda persona... ^^;

También a ver si me pongo en serio con el Metal Gear Online, pero no me hace gracia poder conectarme sólamente a los servidores japoneses.... A ver si me hago con una cuenta española....

Naomiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

sábado, junio 14, 2008

PS3 Hagane Unboxing


PS3 Hagane Unboxing
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El "desempaquetamiento" de la PS3 "hagane"!!! ;) Fui uno de los afortunados que pudo hacerse con una PS3 edición limitada el día del lanzamiento del Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots. El color metalizado "militar" de la PS3 es muy chulo. Y bueno, el juego es una pasada. Podéis ver el unboxing aquí: PS3 Hagane Unboxing

lunes, junio 09, 2008

Los primeros problemas con Macbook Air

Esto empieza a petardear. Hoy el Skype me usaba un 150% de CPU! Se bloqueaba todo el sistema de tanto en cuanto... Al final se ha congelao todo, y he tenido que apagarlo. Ahora no se si es porque está muy caliente, pero todo va bastante lento... Total, un problema de la última actualización de Skype? Un problema de Mac OS X 10.5.3? Un problema de hardware? Ni idea.... Voy a rebuscar los foros de Mac a ver...

domingo, junio 01, 2008

Konami Sports gratis

Los empleados de Konami no hacíamos más que pedir un descuento en Konami Sports Club, y por fin el mes pasado nos concedieron el deseo. Nos hicieron una tarjeta con la que podemos ir a cualquier Konami Sports Club 4 veces gratis al mes. A mi me va de perilla, porque quería ir a la piscina cada sábado, y con esto me sale gratis ;) Aparte de eso, para fomentar el ejercicio entre los empleados, nos han regalado a cada uno un e-walkeylife2. Es un cacharro que ha sacado Konami que cuenta los pasos que das al día. Se conecta por USB al ordenador, y puedes hacer un registro de todo lo que has andado al mes, las calorías que has perdido, etc. En el paseo de hoy, bueno, contando todo lo que he andado después, he hecho 17946 pasos. Si 2,5 pasos es más o menos 1 metro, en total he andado 7 Km hoy. Espero que en Konami Sports estén orgullosos de mi ;)

El país de las flores de Kurihama


Poppies
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Hoy hacía un sol que no veas! Así que a caminar otra vez. Fui a ver el "país de las flores" en Kurihama (久里浜の花の国). Vale la pena ir a verlo. La entrada es gratis, y las vistas son chulas. Desde un lado se ve la montaña y desde el otro se ve el mar. Hay varios jardines. El de la foto es el jardín de las amapolas. Hay amapolas hasta donde no alcanza la vista! Hay también un jardín de "hierbas", principalmente lleno de lavanda y de romero (aunque yo encontré también unas fresas ;) ) El paseo de un lado al otro son como unos 2,5 Km. Tengo que volver en septiembre a ver otras flores ;)

sábado, mayo 31, 2008

African Fair 2008

A mi no me detiene la lluvia ni nada, así que hoy que es sábado y tengo fiesta, hay que salir a la calle a pasear. Y me he ido a Yokohama al African Fair 2008 (en Pacifico Yokohama). 41 paises, con un montón de artesanías y demás. Vale la pena verlo. La entrada es gratis, además. Acaba mañana, así que daos prisa! Me gustaban unas figuras de madera, y máscaras de Guinea. Las figuras rondaban los 3000 o 4000 yens. Al final no he comprado nada, porque no tengo donde ponerlo... ^^;

MGS4: Figuras de Raiden y Snake


La semana pasada Konami puso a la venta una figura nueva de Metal Gear Solid 4: Raiden. Parece chula, pero el precio tira un poco para atrás.... Casi 18.000 yens... También venden a Snake, pero con esas edades no me mola tanto, jejeje.

sábado, mayo 24, 2008

Yendo al trabajo


Hacía tiempo que no dibujaba nada, así que me ha dado por hacer otra tira cómica ("4-koma" en japonés, básicamente porque contienen 4 viñetas). Espero que con el cómic os hagáis una idea de lo que es coger el tren en Tokyo, para los que no hayáis estado aquí, o lo que estáis pero no cogéis lineas como la Toyoko en horas punta ... ^^;

martes, mayo 13, 2008

Mono de MGS4


Pues no, no voy a hablar del mono que sale en Metal Gear Solid 4, sino del mono que tengo yo de jugarlo, jejej. Como me he puesto a hablar del "hype" de GTA en el anterior post, me he acordado del hype que se empieza a formar entorno a MGS4. Yo he intentado reservar una edición limitada de PS3 MGS4, pero están agotadas las reservas en todas partes.... :( Un amigo hará cola por mi el 12 de junio a ver si hay suerte y puede conseguir alguna no reservada... El color caqui-metalizado es muy chulo (he podido ver la carcasa en directo).

Otra cosa que se me antoja es una camiseta de MGS4 que ha puesto a la venta UNIQLO. Parece que tan sólo cuestan 1500 yen, así que a ver si hay suerte y esta vez no están agotadas! Parece que las venden en Harajuku.

GTA - el retorno a Liberty City


GTA - LCS - T-shirt outfit
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Con el hype de la salida del Grand Theft Auto IV para PS3 y XBOX 360, no he podido evitar dejar por un rato el "monhan" [1], para retomar mi partida de GTA:LCS (Grand Theft Auto: Liberty City Stories) de PSP. El juego tiene ya 3 años, pero me ha vuelto a enganchar. Lo había dejado por imposible, porque llega un punto que las misiones no hay quien las pase, y estaba harto de morir una y otra vez... Es lo malo de este juego. Pero por la libertidad que ofrece el juego, vale la pena sufrir un rato, jjeje. El juego tiene momentos muy cachondos, y los gráficos continúan siendo aceptables (aunque no es un God of War...). Pero bueno, no en vano es el juego más vendido de PSP (casi 5 millones, según VGChartz.com).

GTA4, por su parte, ya ha vendido casi 6 millones de copias en un semana, según VGChartz. GTA4 es más cachondo que nunca. Me gusta uno de los videos de la página oficial donde introducen el Liberty City Gun Club. God bless America ;P Yo le tengo ganas al juego, pero ni tengo PS3, ni el juego ha salido todavía en Japón (aunque se puede encontrar de importación). Así que de momento, a satisfacer el mono con el GTA:LCS ;)

[1] "monhan" es como llaman aquí al Monster Hunter.

sábado, mayo 10, 2008

Fin del "training"


Pues eso, que ya acabé el "training" en Konami. El día 2 de mayo. Los últimos 4 días, como estuve explicando, estuve en la fábrica de "tragaperras". El último día no lo conté, pero es que básicamente fue un rollo de clases y clases, acerca de marketing, logística, etc.
El día 2 fue bastante intenso. Tuvimos que preparar una presentación cada grupo con un resumen de todo el mes, y nos dieron el certificado con el resultado final del departamento al que vamos a ir cada uno. Bueno, os voy a revelar que estoy en I+D. Mientras comíamos nos pusieron un video del "making-of" del MGS4, cuyos contenidos por supuesto no puedo revelar ^^; Y luego Kojima en persona nos dio una charla. Es todo un showman. Para que nos hiciéramos idea de lo que se espera de los nuevos, nos puso trozos de una peli del 1966, Fantastic Voyage. Fue bastante divertido. Y al final del día, brindamos con coca-cola, y tuvimos un piscolavis.

Esta semana hemos empezado ya cada uno en su departamento. Sólo hemos entrado dos nuevos en I+D. El ambiente de momento es bastante distendido, pero me toca hacer más horas que un tonto, porque cada mañana los nuevos de toda la planta nos tenemos que reunir a las 8:30 de la mañana para recoger y hacer preparativos... Es como cuando entras de nuevo en una universidad japonesa... "dome dome" rulezzz! Pero es que la gente de mi departamento entra bastante tarde, a las 10:30, lo que significa que también acaban más tarde. O sea, que yo empiezo más temprano y acabo más tardo. Y de momento no puedo declarar horas extras... (luego me preguntan que he estado haciendo, y en realidad no hago gran cosa todavía....) Espero con impaciencia al próximo mayo cuando yo deje de ser el nuevo, jejejje ;)

Apa, adéu!

martes, mayo 06, 2008

Amazon Japan y GTA4

Me acabo de dar cuenta de que en Amazon Japan venden juegos de importación! Es común con CDs, pero es la primera vez que lo veo en juegos. Como los juegos normalmente no funcionan en diferentes regiones, imagino que no se molestaban en importar. Pero los juegos de Playstation 3 funcionan en todas partes :) El caso es que Grand Theft Auto 4 no ha salido en Japón (¿no se supone que era un lanzamiento mundial?), pero se puede conseguir importado a través de Amazon ;)

lunes, mayo 05, 2008

Monster Hunter Freedom 2nd G


MHF-2G Blau at home - pakete view
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Finalmente caí en la tentación de la competencia... Ya está en mis manos Monster Hunter Portable 2nd G. Tenía que ver con mis propios ojos que es lo que tiene este juego al que juegan todos mis colegas y toda la gente que veo con PSP en el tren ... Apenas ha salido a la venta hace un mes, y ya ha vendido casi dos millones de copias, sólo en Japón! (Fuente: VGChartz). Eso lo convierte en el quinto juego mejor vendido de PSP , aunque sería el segundo si sumamos Monster Hunter Freedom 2 (sin la G). El juego mejor vendido, por cierto, es Grand Theft Auto: Liberty City Stories, pero me pregunto si la mitad de los compradores simplemente lo querían para crackear la PSP con el famoso "GTA exploit" .... Ya que de 4.81 millones de copias pasó a vender la mitad, 2.48 millones, en la siguiente entrega, Vice City Stories.

Volviendo al tema, MHF-2ndG tiene unos gráficos bastante impresionantes y promete muchas horas de entretenimiento. Demasiadas horas, me parece.... Llevo 10 horas de juego y parece que no acabo de empezar.... Tantos objetos y tanta información se me hace un poco pesado, la verdad. Lo bueno es el modo en equipo. Puedes ir de cacería con tus colegas, lo cual se agradece para adquirir objetos chungos de una manera más fácil. Además, puedes bajarte misiones y contenidos adicionales online, conectándote desde el propio juego. La pega es que no te deja almacenar más de 6 misiones en la memory stick...

Monster Hunter Portable 2ndG Rookies Guide

En la captura podéis ver al personaje que me he creado. Mi arma es una especie de flauta-martillo rara. Va bien para las misiones en equipo porque tocando la flauta haces subir la moral de todo el equipo, ejejje. Depende de la melodía, sube una cosa u otra. Bueno, aunque juegues solo, te sube tu moral y la de tus gatos (puedes llevar gatos al campo de batalla, que pelean contigo!).

En fin, este juego es un cruce de Pokémon (por lo de los bichos), Final Fantasy X-2 (por lo de capturar bichos y por los gráficos), Vagrant Story (por las armas), y Animal Crossing (por lo de cultivar tu huerto, ir a pescar, asar carne...). Toda una experiencia religiosa.

miércoles, abril 30, 2008

Slot Machine

Pues más tragaperras... El lunes tuvimos que desmontar una "slot machine" enterita, y volverla a montar. Y luego comprobar que todo estaba en su sitio y funcionaba correctamente. Lo más interesante fue probar los "cheat modes", y cambiar la probabilidad de acierto, jejejej ;)

Hoy el día ha sido más aburrido. Clases y clases acerca de control de calidad, logística, etc. Lo mejor ha sido al final cuando hemos entrado en uno de los camiones de Konami (un Nissal Diesel). Esta pintado con el "rojo Konami" y lleva el logo hasta por arriba por si le hacen una foto por satélite, jejeje ;)

Y por fin mañana el último día en la fábrica! ;)

domingo, abril 27, 2008

En la fábrica de tragaperras


El viernes estuvimos en una fábrica donde hacen las máquinas tipo casino ("medal games"). En Konami no usan cintas transportadoras ni nada de eso. Se hace todo a mano. Y para no dejar ni una huella, hay que usar guantes de tela. Para experimentar el tema, estuvimos unas horas montando la parte por donde se meten las monedas, y con un cronómetro contando a ver quien iba más rápido, sin perder calidad. Cuando nos dieron a elegir guantes, cogí la talla L, claro, porque tengo una mano bastante grande. Pero la talla L japonesa tampoco me vale. Ya tuve el problema en invierno cuando buscaba guantes para el frío... El problema es que las manos japonesas, grandes o no, tienen el dedo gordo más cerca del dedo índice. O eso, o yo tengo un pulgar sobrenatural ("para agarrarte mejor! jurjurjur!"). En el gráfico visualizo la diferencia. Esta noche he cortado los guantes por la parte del pulgar y he cosido un alargo... Ahora sí que me quedan como un guante ;) Y es que me quedan 3 días más de fábrica... Y después, 4 días de vacaciones, y luego a empezar a trabajar en mi departamento!

sábado, abril 26, 2008

ß-testers

El miércoles y el jueves nos tocó hacer de ß-testers de juegos de móvil. Desde la página Konami Net DX nos teníamos que bajar juegos, probarlos, y rellenar una ficha. El primer juego que me bajé fue Green Beret. Cada juego lo teníamos que jugar unas 2 horas. Así que acabé de Green Beret hasta la coronilla... Me lo acabé un par de veces, en Normal y en Hard... Después cargué el Silent Hill, pero era más bien de leer que de acción. Para atacar, era una especie de Dragon Quest: seleccionar comando, esperar, etc... Así que me decanté por testear otro juego. Teníamos que ir cambiando de categoría, así que me bajé un RPG: Lost In Blue. Es un juego en el que un chico y una chica están perdidos en una isla desierta. Tienes que sobrevivir el día a día consiguiendo comida, cocinando, etc. Cada paso que das hace que avance el tiempo, y al final del día hay que dormir. Y así van pasando los días. Morí unas 3 o 4 veces de inanición...
Después teníamos que probar todos el Quiz Magic Academy 5. Es un juego muy popular en los salones recreativos japoneses. Es de preguntas, en plan 50x15, pero la gracia es que se conecta en red y haces torneos con otra gente. Según vas subiendo de nivel, van saliendo preguntas más difíciles. Para mi todas eran difíciles, porque están en japo y tardo más en leer ... Además, hay muchas preguntas de cultura japonesa que ni idea (programas de televisión, escritores, etc...)
El último juego del miércoles fue el Gokujou Parodius (Fantastic Journey). Es clavao a la versión de Playstation, pero el control con el móvil es muy malo. Acabé con el dedo hecho polvo... y la mano y la espalda también por la posición incómoda (la pantalla es horizontal, así que hay que agarrar el móvil un poco raro).
El jueves tuvimos que jugar por 3 horas a un juego de béisbol, el Pawapuro mobile 2 (Pawapuro). Después jugué al Yie Ar Kung-Fu, que tenía sorpresa, ya que al final había un personaje extra que no existía en el juego original, un tal Katana, con un fondo diferente y todo (una puesta de sol). Finalmente, jugué al Castlevania. Me dió tiempo de matar a Dracula y de jugar en Boss Battle mode y todo ;)

Los beta-testers son normalmente chavales contratados como empleo temporal. Los trabajadores de Konami no tenemos que hacer de ß-testers, pero claro, esto es parte del training ;) De todos modos, está bien saber lo que hacen porque luego los programadores tenemos que darles instrucciones detalladas de qué cosas probar, etc, y también tenemos saber leer los informes de la sección de testeo (quality control center).

Space Invaders Extreme PSP


Para celebrar el 30 aniversario del Space Invaders (salió en el 1978, año en el que salí yo también :p ), Taito ha sacado el Space Invaders Extreme. Me bajé una demo para PSP en un Playstation Spot y lo acabo de probar. Es un puntazo! Es muy discotequero! Que si Fever Time, que si Jackpot, que si Boss battles.... Un flipe, neng!

Clases de modales

El lunes tuve clase de modales. Fue más interesante de lo que esperaba, pero de todos modos este tipo de clases te hacen recordar que la mayoría de empresas japonesas siguen siendo muy Dome-Dome[1]. Básicamente lo que aprendimos fue cómo hablar educadamente (Keigo[2]), en qué orden sentar a los invitados, cómo intercambiar tarjetas de visita, cómo vestir, cómo servir el té, etc. Hicimos un rol-play en el que me tocó hacer de jefe... La profesora de modales era la leche. Nos hizo gritar y recitar trabalenguas para practicar pronunciación y tono de voz. También a hacer BRRRRR con los morros para comprobar cómo tenemos la sonrisa. La gente que apenas emite ningún sonido es que tiene los músculos de la cara flojos y no pueden sonreír bien. Dice que por eso hay muchos viejos que parecen cascarrabias (aunque en realidad no lo sean).

[1] Dome-Dome es un término japonés que me enseñó el otro día una amiga ;) Se usa un poco despectivamente para referirse al modelo japonés de empresa tipo Toyota, donde entres al puesto que entres, tienes que hacer unos meses de trabajo en la cadena de montaje, etc. O sea, empezar desde abajo, y bueno, todos los estereotipos que puedas pensar de Japón. Viene de "domestic-domestic".
[2] "Keigo" es un nivel educado de la lengua japonesa. Tanto la gramática como el vocabulario difieren bastante del lenguaje coloquial. Por ejemplo, "mirar" en forma simple es "miru", en forma estándar (educada) es "mimasu", en forma respetuosa es "goran ni narimasu", y en forma humilde es "haiken suru". Mientras que "miru" es un verbo, "haiken" es un substantivo... Como en este blog no pretendo enseñar japonés, si tenéis preguntas, preguntad al autor de este otro blog: La lengua japonesa.

Creatividad

La semana pasada después de la entrevista tuvimos unas clases de "creatividad". Es curioso como con unas sencillas pautas te pueden salir ideas de donde pensabas que ya estaba todo pensado. Después de unos sencillos ejercicios y las lecciones de un profesor muy dicharachero, tuvimos 2 días para diseñar el boceto de un juego nuevo. Como en mi grupo sólo había una artista, me tocó hacer unos dibujos también. Hay que practicar más dibujo para poder transmitir bien tus ideas!

martes, abril 15, 2008

Marketing

Hoy, clases de marketing. Fue mejor de lo que esperaba, pero vamos, que el marketing no es lo mio :P No voy a explicar nada, porque básicamente todo se resumen en las 4P (o 7P).
Mañana tengo una entrevista para decidir donde me colocan (en que equipo, vamos: Winning Eleven Productions, Kojima Productions, etc.)

lunes, abril 14, 2008

Clases de producción

Se acabó el salir por ahí de salón recreativo en salón recreativo. Hoy hemos tenido clase de producción. Ha venido un productor de cada departamento para explicarnos cómo funciona cada proceso de producción: de juegos para móviles, de máquinas recreativas, de videoconsolas, de multimedia, de juegos online y de juegos de cartas. He salido voluntario a presentar un resumen de las clases de hoy, y creo que me han dado 2 gallifantes por lo menos :p

sábado, abril 12, 2008

Eternal Knights

Ayer fuimos a otro salón recreativo, Round 1, en Itabashi. Entramos al Spo-cha, que por 1300 yens puedes estar 3 horas jugando a todas las máquinas que te de la gana, o jugar a tenis, ping-pong, bolos, beisbol.... Yo probé un poco de todo :P Después bajamos a la zona de máquinas tragaperras. Nos dieron 20 "medals" (en Japón las apuestas están prohibidas, así que te hacen jugar con monedas falsas, "medals": medal games). Yo probé un juego de Konami, el Eternal Knights. Es un "dungeon RPG" por turnos, bastante chulo. Lo que necesitas "medals" hasta para tomarte una poción... Se conecta en red con otras máquinas del país y puedes participar en torneos y demás. Según vas completando mazmorras o ganando torneos, ganas más "medals". Las puedes sacar si quieres y gastarlas en otras máquinas, claro, jejeje. Tu información se guarda en la tarjeta del e-amusement pass.
En fin, mucho vicio, pero la verdad es que a mi siguen sin convencerme los salones recreativos. Prefiero jugar en casa o con la PSP en una cafetería o en el parque...
Y con lo de ayer, acabamos el training comercial en Konami. La semana que viene, clases de desarrollo y demás.... zzZZZ

jueves, abril 10, 2008

e-Amusement Pass


Por la mañana me he estado bajando demos de un Playstation Spot en Ikebukuro, pero hoy practicamente me he pasado todo el día en salones recreativos... ^^; Me he sacado una de las tarjetas de Konami, e-Amusement Pass (300 yens). Si tienes una tarjeta de esas puedes guardar tus partidas y tus puntuaciones en cada juego. Está bien por si otro día quiero seguir jugando al Silent Hill Arcade, para no tener que volver a empezar desde el principio ;)
Otro juego que he probado es el KURU KURU LAB, una especie de Brain Training pero para recreativa. Con la tarjeta puedes guardar tus estadísticas y tal. Me gusta el look del juego: es a la vez moderno y retro.
Finalmente, he probado el Beatmania II DX 15 DJ Troopers. Como no soy muy bueno con estos juegos, he empezado con el tutorial y es un poco aburrido... La próxima vez paso a la acción directamente.
He estado mirando algunos juegos online, pero no me he atrevido a jugar. Los más populares son Magic Quiz Academy 5 y Mahjong Fight Club. KONAMI fue la primera empresa a la que se le ocurrió conectar los diferentes salones recreativos de todo el pais, para poder jugar online, y ahora juegos de estos hacen furor. Tu ranking se guarda si usas el e-Amusement Pass.
En el screenshot de arriba he puesto la lista de datos guardados de mi tarjeta, que puedes consultar online si tienes un KONAMI ID. Veremos cuanto más juego, porque esto no me lo paga la empresa, jejejej. De momento, mañana me toca ir a otro salón recreativo y con esto acabaremos las clases de negocios/comercio.
Ala, niños, a dormir!

miércoles, abril 09, 2008

Muñecos y merchandising


Kerotan Cup + Negima
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Hoy ha sido un día bastante friki. Nos ha tocado el departamento de Toy&Hobby. Konami tiene licencias de varias series famosas como las cartas del manga Yu-Gi-Oh!, que es top-share en juegos de cartas en Japón. También tienen productos originales como las figuras de Busou Shinki, en las que viene un código con el que puedes jugar online con tu figura. Bueno, lo mejor del tema es que me he puesto a decir que me gustan el pato y el kerotan (una rana) del Metal Gear y me han regalado una taza de kerotan jeje. Es la de la foto, junto a una figura de Negima que también me han dado ;)

Después de explicaciones varias hemos ido a Akihabara a visitar a unos clientes. Primero hemos ido al Yodobashi Camera pero sólo a curiosear. Después al Gamers... Después al Animate... Y después de comer hemos ido al Bic Camera de Yurakucho. Entrar al Bic para negocios es una odisea. En particular para mi que voy cargado de aparatos electrónicos que tengo que declarar antes de entrar por la puerta de atrás. La parte reservada para trabajadores del Bic es una especie de cuevas de Mordor en las que en la última planta hay que rezar una serie de sermones mirando a la pared, si eres trabajador del Bic Camera... Para los demas mortales, tenemos que saludar hacia atrás como los cangrejos antes de irnos... En fin, es difícil de explicar, pero es un tanto surrealista. En las otras tiendas no había tanto protocolo... jejeje.

Y eso es más o menos todo por hoy. El texto lo he vuelto a escribir parcialmente en el tren con el iPod touch ;) A ver cuando hago un reporte del iPod! ;) Mañana nos toca ir por nuestra cuenta a donde queramos.... Básicamente creo que optaremos por ir a salones recreativos y mirar como está el patio (o sea, a jugar y dejarnos la pasta.... ^^; )

martes, abril 08, 2008

Atención al cliente

No tengo mucho tiempo para hacer updates pero hoy aprovecho y me pongo a escribir en el tren con el iPod touch que me regalaron para mi graduación. Bueno, resumen de estos días:

Viernes: me tocó ir a customer service a atender el teléfono... Era la sección que principalmente atiende llamadas relacionadas con Yu-gi-oh!, el juego de cartas. Éramos 7 y nos fuimos rotando para atender las llamadas. Como no hubo muchas tuve suerte y al final no me tocó coger el teléfono jeje. A parte de eso tuvimos clase de Keigo (japonés educado) y demás explicaciones.

Lunes: Seguimos en customer service pero esta vez online y mobile services. Nos dejaron un móvil para explorar el Konami net DX y bajarnos juegos, manga, música, etc. Lo más gracioso del día fue un instructor muy dicharachero que cuando le dije que había estado en el booth de Metal Gear en el Tokyo Game Show nos contó que él era uno de los soldados que rondaban por ahí jeje. Dice que lo engañaron. Lo peor que me pasó es equivocarme de ascensor y salir por donde no debía. Al pasar mi ID por la salida hizo un pitido extraño y vi un flash que seguramente fue la cámara de seguridad haciendome una foto...

Martes: Hoy nos asignaban un instructor particular. A mi me tocó un comercial de Amusement. Fuimos en su coche hasta Saitama y visitamos un par de salones recreativos. Uno era grande con bolera y demás. En total 6 plantas. El otro era más de diseño ya que estaba en una zona de love hotels... La entrada era casi como la casa de los horrores, los lavabos era en plan Indiana Jones... Mear era una aventura en la que puedes caer al río... La salida parecía como el espacio y por un momento al ver las estrellas en el suelo pensé que me estrellaba... Aproveché para echar una partida a dobles al Silent Hill Arcade. Había leido que es una cagada de juego, pero no está mal. Es tipo "House of the dead", pero sale Cabeza Piramidal, que más quieres! ;)

Pim pum plas, mañana quizás más!

jueves, abril 03, 2008

Tercer día en Konami

Más reglas y un examen, a ver si nos sabíamos el slogan de la empresa... Yo lo que no me sabía eran los kanji... ^^; Tuve que escribir partes en hiragana... ^^; Que mal..
En fin... Pero se han acabado los seminarios largos. A partir de mañana nos rotan departamento por departamento a que provemos como se trabaja en cada sección, incluso atendiendo el teléfono en customer service... ^^; que es lo que me toca mañana. Espero no cagarla diciendo alguna impertinencia en japonés a algún cliente... ^^;
arrrr!!!
a dormir y madrugar de nuevo... zzZZZ

miércoles, abril 02, 2008

Paseo por Konami

Hoy hemos ido de visita a donde montan las tragaperras y demás. Hemos visto cuando cae el gordo en el Grand Cross, bastante impresionante, jejej, monedas saltando por todos lados ;)
Después hemos vuelto a las oficinas principales, y hemos ido planta por planta viendo cada departamento. Por supueso, el más interesante para mi es donde están los diferentes estudios de producción, en especial, Kojima Productions ;) He visto como debuggaban el MGS4 Online, a uno trabajando en el diseño de Otakon, y unas estatuas tamaño real de Snake :)
Y luego, más blabla de las normas de la empresa etc. No me da tiempo a tomar tantos apuntes en japonés....
Pim pum plas, mañana más.

martes, abril 01, 2008

Ceremonia de entrada en Konami

Hoy ha sido la ceremonia de entrada en Konami. Este año en total (contando a la gente que viene de Konami School) somos 236. Ha empezado a las 8, pero sólo era un ensayo para la ceremonia real que fue a las 10.... Después, toda la tarde de seminario (somos unos 100, los de Digital Entertainment), y así vamos a estar todo este mes, hasta mayo, que nos asignen a un lugar... Espero sobrevivir esto de levantarse temprano... zzzZZZ

martes, marzo 11, 2008

Metal Air Solid


Metal Air Solid
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Se acerca la esperada fecha del lanzamiento del Metal Gear Solid 4 para PS3. Konami ha abierto una web con una cuenta atrás. Hay tres diseños de contadores, y los puedes usar en tu propio blog (como he puesto aquí a la derecha). El diseño de la sección de comentarios del contador (MENU -> COMMENT) me parece genial: la lista de comentarios aparece como si fuera una cadena de ADN, y enfocas una parte de la cadena para ver un comentario.

A parte de eso, en la web hay hay un wallpaper bastante chulo, cuyo diseño grisáceo queda muy bien con el metalizado del Macbook Air (ver foto).

A partir del 23 de marzo se puede reservar el juego, que estará disponible a partir del 12 de junio. Si no me equivoco, esta vez será un lanzamiento mundial simultáneo.

Enlaces: MGS4 Teaser Site

lunes, marzo 10, 2008

Móvil prepago en Japón

Casi todos los móviles en Japón van por contrato, pero hace un par de años empezaron a aparecer unos cuantos móviles prepago. Creo que puede ser una opción para los "turistas" con contactos en Japón. Voy a listar las opciones para aclararnos:

☆ Traerse un móvil 3G con roaming. Esto es posible, pero no mucha gente tiene dichos móviles, además de que el roaming cuesta un ojo de la cara. Otro problema es que no podemos enviar "SMS" ya que no existe el SMS en Japón. Los móviles funcionan con e-mail, o con una cosa parecida al SMS que cambia de compañía a compañía. Por ejemplo, AU (de KDDI) usa lo que llaman 2
"c-mail".
☆  Alquilar un móvil en el aeropuerto. Son un poco caros, y parece que NTT DoCoMo domina el mercado. Si queremos usar "c-mail", por ejemplo, querríamos un móvil AU.
☆  Comprar un móvil prepago. Es lo que he optado por hacer para mi familia. Al ser prepago, no se puede activar Internet, pero, al ser de AU, se pueden enviar mensajes por c-mail. Como mi móvil es AU, es suficiente. Ahora mismo, AU sólo ofrece un módelo con la posibilidad de cambiar los menús de japonés a inglés, el Toshiba A5529T. No es muy caro (3990 yen), e incluye cámara y ranura microSD. El diseño es chulo: el menú va cambiando de color según la hora del día.

sábado, marzo 01, 2008

Time Capsule

Ya me ha llegado la "capsula del tiempo" ;) La encargué al mismo tiempo que el Macbook air. Configurar la red es muy sencillo con Airport Utility, pero me gustaría un poco más de libertad. Por ejemplo, me gustaría no hacer broadcast del nombre de mi red, o sea, ocultarla. Con que yo sepa el nombre, es suficiente. Aunque esté protegida con password... Otra cosa es que me aparece un contador del tiempo que llevo conectado al lado del icono de Airport extreme. No creo que sea necesario, ya que me conecto con fibra óptica (tarifa plana). A ver si descubro como quitarlo. Es la primera vez que lo veo... En otras redes inalámbricas no me aparece.
El backup con Time Machine todavía no lo he empezado. Mejor lo dejo para la noche, ya que imagino que el primer backup puede tardar la tira... De todas maneras, puedes cerrar el laptop cuando quieras y continúa al abrirlo.
Links de interés: Primeras impresiones en engadget, album

lunes, febrero 18, 2008

Coda


He descubierto este programa para Mac: Coda. Es un programa de desarrollo de webs que integra el editor, el cliente ftp, el terminal, los manuales de PHP, HTML, etc, todo en una aplicación. Es bastante chulo. Te va avisando de los cambios en la copia local de la página web, y creo que puedes seguir cambios también en caso de trabajar en grupo, a través del BonJour.

domingo, febrero 17, 2008

Firefox 3 Beta


Firefox 3 Beta
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Se me ha ocurrido probar el nuevo Firefox 3 (todavía Beta). Parece que renderiza las páginas más rápidas que FF 2, y parece también que carga más rápido. La versión de Mac, además, está más integrada con el sistema, así que puede que el navegador Camino deje de tener su razón de ser con la llegada de FF3.
FF3 tiene otras cosas curiosas como poder buscar plugins. Buscando un sustituto del del.icio.us plugin (que todavía no funciona en FF3), encontré un tal Shareaholic. Shareaholic te deja enviar links a través de todo tipo de medios: facebook, del.icio.us, stumbleupon... Bastante chulo.
Por cierto, que el plugin de StumbleUpon sigue funcionando ;)

miércoles, febrero 13, 2008

Macbook Air + Leopard + MacTanga

Aires nuevos
Por fin me di el cambiazo. Vendí el Macbook y compré el Aire. Empezando por la caja en la que viene, todo el diseño es precioso :) Pesa muy poquito, y contrario a la impresión que daba en fotos, es bastante sólido (se agarra bien). Compré también la Superdrive, que viene también en una caja muy chula, y el diseño es del estilo Aire. Es ligera, pero la pienso dejar en casa para grabar DVDs. No quiero que se me vuelva a estropear la unidad.
Acerca de la batería, no he probado mucho, pero hoy lo he usado durante 3 horas, y me dice que todavía quedan 3 horas. Sólo he estado chateando y escribiendo con el TextEdit. Otra cosa es que no me he quemado en 3 horas, teniéndolo en las piernas, que el MacBook "arde Paris"... El único problema es que parece estar cojo de un lado. O eso, o mi mesa no es plana??? La cámara (Eye Sight) no es muy buena, pero hace su función.

Leopard
Con el cambiazo, también he dado el paso a Leopard. He notado que Spotlight va bastante más rápido. No creo que sea por el hardware, ya que mi Aire es el modelo con el disco duro lentorro (no llegaba el presupuesto para SSD ...), así que debe ser gracias a Leopard. Creo que con este Spotlight, no necesito instalar Quicksilver para lanzar aplicaciones.
El Terminal de Leopard parece que tiene algunos nuevos estilos, pero todavía no es posible cambiar los colores ANSI (para cuando uso "ls -G"), así que tendré que volver a instalar el iTerm. La última versión de iTerm se puede poner en Full Screen además :)
El Mail no me acaba de convencer. Quizá es que no funciona bien con IMAP, pero se me ha colgado unas 3 veces. Así que me vuelvo a Thunderbird.

MacTanga
Como las teclas del Air son negras, no creo que se pongan tan mugrientas como las del Macbook, así que he decidido rediseñar mis MacPants (y MacBoxers). Esta vez, sólo quiero absorber el sudor de las palmas de la mano, así que he diseñado el MacTanga de la foto. Está un poco abierto por la parte del "touch panel". No sólo es más agradable tocar algodón que el metal del macbook (bastante afilado en el borde, por cierto), sino que hay que tener en cuenta de que si queremos vender el equipo en un futuro, mejor que no esté descolorido... Mi anterior Macbook estaba prácticamente blanco gracias a los macpants, pero tenía algo de color de las veces que se los quitaba. Sólo por eso me descontaron 11.000 yen en el precio de compra en Sofmap. Por cierto, el total que me dieron fue 54.800 yen, que no está mal para los casi 2 años que tenía.

viernes, febrero 01, 2008

Silent Hill Zero

Anoche me acabé el Silent Hill Zero (o Silent Hill Origins). Había leido algunas criticas negativas, pero para mi es una joya de PSP :) Los gráficos son de lo mejor para PSP: las luces, los reflejos, la niebla... La banda sonora, otra joya de Akira Yamaoka. El diseño de escenarios, muy cuidado y lleno de detalles (cuadros de cabeza piramidal, fotos de familia, etc). Había leido que lo peor es la duración, que es muy corto. Aunque mi partida es de 5 horas 33 minutos, yo diría que he jugado unas cuantas horas más... Supongo que es que he muerto muchas veces, y los hardcore-gamers no mueren nunca. El problema es que no hay niveles de dificultad, así que puede que sea muy fácil para algunos.
Me ha gustado lo de lanzar objetos, y lo de poder embestir a los monstruos con ramas o palos de billar. También me han gustado algunas escenas en plan Silent Hill 4, donde hay que mirar a través de algún agujero a la habitación contigua. Lo de jugar con auriculares también acojona bastante. Y cuando no quieres pasar mucho miedo, puedes jugar en el tren. Los acertijos no son muy dificiles, aunque hacia el final me quedé atascado en un sitio que hay que poner una fecha. El problema es que en la versión japonesa, la pista está escrita en katakana (ジューンブライド), y yo no caía que eso era una fecha.... Creo que lo tendrian que haber puesto en kanji... Los monstruos están bastante bien, aunque tampoco son de infarto.
Me gustaría hacer capturas de pantalla, pero el plugin de captura que tengo no funciona bien con este juego :(
En general, una maravilla para PSP y otra joya en la saga Silent Hill de Konami.

jueves, enero 31, 2008

Aires de renovación

No he escrito nada en todo el mes... Cosas de la tesis! Pero bueno, he tenido tiempo para jugar y perder el tiempo también, jejeje. Me queda poco para terminar el Silent Hill Zero. Cuando lo acabe, hago una review. Lo malo es que no puedo hacer capturas de pantalla, porque no funciona bien el "capture plugin" con este juego...

Otro motivo por el que no he podido escribir es que he vendido mi Macbook. Cuando me compré el Macbook, no andaba muy convencido, porque llevaba 4 años usando un minilaptop de Fujitsu que solo pesa 1.3 Kgs. Pero bueno, estaba harto de Windows, y de drivers a medias para Linux. Di el salto a Mac. Pero ahora que Apple ha anunciado el MacBook Air, no he tardado mucho en encargar uno. Pesa lo ideal para mi, y lleva MacOS X, que es lo que quería ;)

He leido muchos comentarios alabando el diseño, pero criticando el reducido número de conectores y demás. La verdad, yo solo uso la salida de auriculares y la entrada de corriente. Ocasionalmente, un USB. En casa, uso la entrada Ethernet, pero también me he pedido una "Time Capsule", que me servirá de Wireless router. Como tenía pensado comprar un disco duro para backups, me viene de perlas ;)

El Macbook Air, aunque lo encargué el dia 17, no me llega hasta San Valentín.... La razón de vender mi Macbook tan pronto es que en Sofmap hay un plan "renove" que dura hasta hoy! Basta mostrar el encargo del Apple Store, para que te den un 15% más por la venta de tu ordenador viejo (mac o windows).

En fin, ahora sólo falta esperar. Ya subiré fotos cuando me llegue el Aire ;)

martes, enero 01, 2008

Feliz Año Nuevo 2008!

1 de enero y aquí con el Mac y jugando al Xenosaga en la PS2... jjejej, que viciado. Para celebrar la entrada de año fui al templo de Zojoji, al lado de la torre de Tokyo. Estaba abarrotado de gente. Llevé unas cuantas uvas para mi y los colegas españoles y nos las intentamos ventilar al ritmo de la cuenta atrás.

Espero que el 2008 sea un buen año para los videojuegos y también espero tener tiempo para jugarlos! Espero con impaciencia el Little Big Planet :D De momento, tengo un montón de juegos ya antiguos por jugar, como siempre... Hace unos días me acabé el God Of War, y ahora me he puesto con el Xenosaga.

Mis mejores deseos para todos y todas! Feliz Año Nuevo! 明けましておめでとう〜 Bon any nou! Happy new year! :D