domingo, abril 29, 2007

Mighty Mouse no es tan "mighty"


Quería ponerme un "pedazo" puntero, literalmente, para que se viera bien durante las presentaciones, ejejej. Así que me bajé la versión de prueba de Mighty Mouse (no confundir con el ratón de Apple). Pero la mayoría de temas están incompletos... Al final me cansé y lo desinstalé, pero me dejó instalado una cosa que llaman "Application Enhancer"... Esta cosa hace que cada vez que cargo algun programa Java, me salga este mensaje:

java[309] Can't open input server /Library/InputManagers/Smart Crash Reports.bundle

Desinstalé el Application Enhancer, pero sigue saliendo el dichoso mensajito...

Total, no os recomiendo nada de "unsanity". Ya lo dice el nombre: no esperéis nada sano.

UPDATE: ya me he librado del dichoso mensajito. Hay que borrar lo siguiente:

sudo rm -Rf /Library/InputManagers/Smart\ Crash\ Reports.bundle
sudo rm -Rf /Library/InputManagers/Info
rm -Rf ~/Library/InputManagers/Smart\ Crash\ Reports

sábado, abril 28, 2007

Entrevistas en Konami

Hace exactamente una semana, el sábado pasado, me llamaron de Konami para decirme que había pasado el examen, y que el martes tenía una entrevista y otro examen.

Esta vez la entrevista fue en la Mori Tower en Roppongi Hills. Eramos 5 candidatos. Empezamos rellenando uno de esos tests de personalidad, bastante largo (1 hora?), y luego nos llamaron de 2 en 2 para la entrevista. En la entrevista, después de presentarme, me preguntaron acerca de cosas que había puesto en el currículum, y acerca de los juegos que me gustan, lo que quiero hacer en Konami, etc. Acabamos hablando de temas un poco "geeks", así que fue muy interesante, jejej.

Después de la entrevista, continué con el examen. Era el famoso SPI, y había una parte de lengua japonesa MUY difícil, una parte de matemáticas bastante difícil (enunciados bastante largos en japonés), una parte de percepción visual (seguir series de figuras, etc.), y una parte de lógica. Las dos primeras partes me fueron fatal.... El tiempo era limitado a 10, 15 minutos por prueba, así que intenté ir directamente a los problemas con enunciados más cortos... Pero aún así, tela... En total, entrevista, examenes, y tal, 3 horas. El resultado, en el plazo de 2 semanas.

Pero parece que no me fue tan mal, porque al día siguiente, miércoles, me llamaron para decirme que el jueves tenía la última entrevista!

El jueves la entrevista fue en Tokyo Midtown, en las nuevas oficinas de Konami. Eramos 4 candidatos, y charlamos un rato mientras esperábamos en una habitación. Yo era el último. La entrevista sólo duró unos 10 minutos, y era con el presidente de Konami Digital Entertainment Japan, Tanaka-shachou, y otros dos miembros del comité. Me preguntaron que qué diantres hacía yo en Japón, y por qué una compañía de videojuegos japonesa, si sabía leer periódicos en japonés y acerca de papers de Siggraph (es que había escrito algo de Siggraph en el curriculum, jejej).

El resultado, en un par de semanas.

Y hablando de Siggraph, con tanta entrevista, apenas tuve tiempo de preparar bien un artículo que quería enviar a Siggraph ayer. Después de trasnochar, conseguí acabarlo ;)

viernes, abril 20, 2007

Caida en Nintendo

No me llamaron de Nintendo, y se ha acabado el plazo... O sea, que no he pasado... ^^;
A ver si en Konami tengo más suerte...

miércoles, abril 18, 2007

Fin del Metal Gear Solid 3 Online

Hace unos meses me compré el Metal Gear Solid 3: Subsistance. Viene con un modo de juego online, como ya sabréis. Como no tenía Internet en casa, pues sólo había jugado al de PSP, al MPO (Metal Gear Solid Portable Ops).

Pues bien, por fin me he puesto Internet, y me he ido a conectar con el MGS3, y ... mi gozo en un pozo! > < En diciembre suspendieron el servicio en Japón.... Que mal... Si hacen estas cosas, deberían por lo menos permitir que los propios usuarios se monten sus servidores. Ahora tengo un modo de juego que no he podido ni podré usar nunca. 3 puntos, colega.... --;

Fin.

viernes, abril 13, 2007

Examen en Konami

Hoy por fin hice el examen de Konami. Antes del examen nos pegaron otra charla como la del open seminar, pero más breve y un poco más al grano. Después, había diferentes examenes para las diferentes especialidades. El de programadores y especies parecidas era de 40 minutos. Era un examen muy fácil, casi todo programas en C que había que mirar lo que hacían y tal. Había que estar atento a alguna cosa como el tipo de procesador, para ver si los bytes se accedían en el orden correcto y cosas así.

El examen fue en el Tokyo Midtown, en el area de Roppongi. Konami se acaba de mudar ahí hace 3 días, así que estrenabamos lugar :) Las instalaciones están muy bien.

Y nada, a esperar un par de semanas a ver si me llaman y paso a la entrevista...

jueves, abril 12, 2007

Examen en Nintendo

El domingo día 1 tuve el primer examen en Nintendo. Para un japonés, no creo que fuera un examen muy difícil, aunque yo me las vi un poco canutas...

Había dos exámenes. El primero creo que era el mismo para todo el mundo. Era un SPI, o un psicotécnico, tipo test (multiple choice). Contenía tres partes. La primera era de mates. Había unas gráficas y unas tablas acerca de economía internacional y de uso de diferentes fuentes de energía, y un total de 40 preguntas para las que teníamos 20 minutos. A mi no me daba tiempo a entender la pregunta, leer los grafos.... En fin... La 2a parte era de comprensión de textos en japonés. La mayoría de textos hablaban de psicología o de la mente, o de arte. Después de cada texto, había 3 afirmaciones, y había que elegir si la afirmación era implicación directa del texto, todo lo contrario, o no se podía deducir de ese texto. Un total de 25 preguntas en 15 minutos... Mi japonés no da para tanto. Bueno, ni el de algunos japos, pero bueno... La 3a parte era de comprensión de textos en inglés, pero todos los textos eran manuales. También unas 25 o 30 preguntas, en 15 minutos. Me sobraron 5 minutos, porque no acababa de leer los manuales, jejeje.

El segundo examen era por escrito. Éste era diferente en función de la especialidad. Yo estaba en "Jouhou" (Informática). Preguntaban un par de definiciones de cosas como el WEP, y había un par de programas en C que había que completar. Luego había que escribir un par de redacciones acerca de nuevas tecnologías para videojuegos y cosas así. En total, 3 páginas. Era muy fácil, aunque yo lo contesté todo en inglés, porque si me hubiera puesto a contestar en japonés ni me hubiera dado tiempo ni hubiera tenido suficiente espacio por no saber los kanji, ni hubiera quedado pulido por no escribir todo en kanji... Total, espero que el que lo corrija no se enfade por escribir en inglés ^^;

Si paso, me llamarán antes del día 18. Si no paso, pues nada. Ni llamada ni nada ^^;

Mañana me examino en Konami. Me salté el primer examen. El de mañana es la repesca para los que no pudimos ir al primer examen. A ver que tal....

martes, abril 10, 2007

Okami: Mitología

He encontrado en EOL un hilo con un montón de información acerca de Okami, el bellísimo juego de PS2. Vale la pena echarle un vistazo! ^^

viernes, abril 06, 2007

Namco: te queremos, pero no te necesitamos

Hoy me he dado cuenta de que tenía un mensaje en la página de "recruiting" de Namco. En febrero había enviado el curriculum (Entry Sheet), pero sólo me llegó un e-mail de confirmación un tiempo más tarde. Como hacía tiempo que no tenía noticias, se me ocurrió mirar en la web y tenía allí un mensaje de hace un mes, y yo sin enterarme... ^^; El mensaje, del 3 de marzo, decía algo así:

Muchas gracias por perder el tiempo escribiendo (y hacernos perder el tiempo también). Después de una supermeditación trascendental, hemos llegado a la conclusión de que aquí no ibas a cuajar.
Desde el fondo (muy fondo) de nuestro corazón, rogamos a Dios para que puedas caer muerto en algún otro lugar.
Gracias de nuevo y a cascarla!


Conclusión: no me van a dejar hacer el Katamari Damacy de PS3 :P

P.D. No hace falta decir que dicha "traducción" está hecha a modo de broma y que el tono de Namco no contiene ironía alguna. Pero si lo traduzco literal, no tiene gracia :P

jueves, abril 05, 2007

Monster Hunter Frontier Beta

Esta tarde, desde las 4PM hora local en Japón, nos dejan probar el Monster Hunter Frontier para PC.

Con la diferencia horaria, creo que es hasta las 9AM de mañana en España.

Página oficial
Página de la Beta