miércoles, febrero 28, 2007

Disk Inventory X


He encontrado este programa de dominio público para Mac OS X, Disk Inventory X. En linux hay unas cuantas utilidades parecidas, pero no había visto ninguna para Mac hasta ahora ;) (para Cocoa, vamos ;)

martes, febrero 27, 2007

3D Logic


Esta noche he encontrado (usando Stumble!) esta página: wiifii.net. Es en plan "Wii channels". Uno de los "canales" es un juego tipo 3D puzzle. He llegado hasta el nivel 16 pero ahí se me agotaron las neuronas. La captura es del puzzle no resuelto :P Hay que conectar todos los extremos del mismo color...

martes, febrero 20, 2007

Project Zero 3: el final de la pesadilla

Esta noche por fin me he pasado el Zero 3: The Tormented 「零:刺青の聲」. Es la culminación de la serie, así que los fans no nos lo podemos perder ;) Me ha gustado el final, y como se entrelazan las dos anteriores historias, aunque presumen que los finales "auténticos" son el Ending 1 del Zero 1, y el Ending 1 del Zero 2.... ^^;

En cualquier caso, me lo tengo que volver a pasar en modo Hard si quiero ver el Ending 2 (aunque no sé para qué, si luego sacan una secuela y el Ending 1 es el que tomarán por bueno.......)

だから、私はここにいる、
痛みとともに …

lunes, febrero 19, 2007

REDorreados

El otro día fui al Apple Store de Shibuya, y al salir a la calle se me ocurrió probar el laptop, un MacBook, ahí fuera. La imagen de la izquierda es una captura de todas las redes que podía ver... Es increible pensar el cambio que han dado las comunicaciones en unos poco años. En las grandes ciudades estamos rodeados de redes por todas partes. En Tokyo en particular, yo creo que hasta sobran ya las infraestructuras. Deberían empezar a llevarlas a otros paises, jejeje. Aquí, por ejemplo, la fibra óptica a 100 MBps cuesta unos 3700 yen al mes, todo incluido. Aún así, yo me abstengo de conectarme a Internet en casa que es un vicio :P

domingo, febrero 18, 2007

Okami minijuegos


Hoy me he comprado este maravilloso juego de Capcom, Okami. El lobo protagonista representa a la diosa del sol, Amaterasu. Todo el juego tiene un aspecto "non-photorealistic" muy chulo. Parece que algunos objetos son simplemente "billboards" (2D), pero otros están en 3D con texturas en plan dibujo, y sobre los contornos hay como sobrepuestos los trazos del pincel. Les ha quedado muy chulo. Incluso hasta el calor del fuego.

Bueno, que me he ido a la página oficial japonesa y hay una serie de minijuegos muy chulos. Clickad en el icono que os pongo aquí desde la página oficial. Hay 4 minijuegos. Aunque estan en japonés, no hacen falta muchas instrucciones. En uno de ellos tienes que cortar a los malos dibujando trazos horizontales como en el juego. El que encabeza este blog es simplemente de correr y coger monedas ;)

En la misma web también hay una seccion retro en plan NES, donde al hablar con personajes os podéis descargar MP3 retros y hasta un PDF con alguna partitura :D El icono de la versión retro es bastante explícito ;)

Ah! y por si no lo sabéis, pronto habrá un PDF con Okami traducido al castellano: Konami en español.

lunes, febrero 12, 2007

Guía MPO Cyber-Survival

Para los que no lo sepáis, el MPO (Metal Gear Solid Portable Ops) tiene un modo de juego denominado Cyber-Survival. Es un modo puramente estratégico en el que podemos enviar nuestros comandos a misiones online.


La información que detallo a continuación se basa en una traducción libre del MPO japonés, que es el unico que tengo. Cuando salga en España, ya cambiaremos los nombres si me ayudáis.


Versión de esta guía: 0.1 (10/2/2007)


Menú Cyber-Survival

  • Salir a una misión: Enviar uno de tus comandos a una misión. En el comando no puede estar ni Snake ni Jonathan. Cuando los "envías", los dejas pululando por el "cyber espacio" y no los puedes usar en otras misiones.
  • Volver de una misión: para traerlos de vuelta del cyber-espacio. No tardéis muchos días que lo mismo la espichan por ahí.
  • Reporte: para mirar lo que han estado haciendo. Los reportes se graban en la Memory Stick, y se cargan desde aquí. Son simples logs de texto.
  • Ranking: El top de todos los jugadores que participan en el cyber-survival, contando número de batallas, partidas ganadas, y partidas perdidas.

Reglas

Crear un comando

Como sabréis, cada comando o equipo admite hasta 4 soldados. El orden en el que los coloquéis define el rol de cada uno en el modo cyber-survival:

  1. Comandante: influye en la evasión, puntería y estamina del equipo.
  2. Atacante: ataca más veces que el resto de miembros, y está más expuesto a los ataques enemigos.
  3. Atacante
  4. Soporte: sólo puede usar armas de largo alcance, y apenas recibe ataques del enemigo. El efecto de cada item usado se multiplica por 2.

Modo de atacar
Durante un combate, cada turno se divide en 3 fases. La posición de cada soldado se determina por su función o papel. Los items equipados se usan en diferente proporción en función de dónde estén equipados: izquierda 40%, arriba 30%, derecha 20%, abajo 10%. Las fases son:

  1. Orden: se decide el orden de acción en función de los items y el papel de cada uno.
  2. Ataque: se ataca al oponente.
  3. Soporte: se usan items, detectan trampas, lanzan granadas.

Fase especial: en ocasiones es posible cancelar el movimiento del contrario, con personajes más rápidos, etc.

Bonus

Bonus de construcción de equipo
Al hacer un comando con todos los personajes del mismo tipo, obtenemos diferentes resultados. Por ejemplo, si hacemos un equipo femenino, la cantidad de veces que se pueden mover los soldados masculinos del equipo contrario disminuye en 2 cada turno.

Bonus de comandante
En función del personaje que pongáis primero, cambian los efectos. Por ejemplo, si ponéis a Venus (del Metal Gear Acid 2), el efecto es el mismo que crear todo un equipo femenino.

Bonus de la profesión del comandante
Por ejemplo, si ponéis a un artista como comandante, las revistas que use el enemigo pierden su efecto.


Bueno, con esto es más o menos suficiente para iniciarse. Cosas que faltan:

  • lista detallada de Bonus
  • lista de items, con su peso, su alcance, etc.
  • pistas de como organizar un equipo
  • lista de premios obtenidos con cada victoria en función del ranking


También he hecho un user banner del MPO que contiene el nombre de usuario online. Está hecho en GIMP con diferentes capas, así que podéis agarrar el fichero y cambiar las capas de texto;

Enlace al banner en GIMP
Ejemplo:


Thread de esta guía en EOL

viernes, febrero 09, 2007

El teatro de Konami



Ayer estuve en una presentación muy interesante de Konami para los que buscamos trabajo, u "Open Seminar" que le llaman. No sé si sabéis como funciona esto de buscar trabajo en Japón, pero es algo así como entrar en la universidad: hay unos periodos establecidos y una serie de fases bastante marcadas, incluyendo exámenes y demás.

Primero hay que registrarse en la web (ésta es la de Konami), y eliges tus preferencias y demás. En el caso de Konami, sólo dejan registrarse a gente nacida en el 1975 en adelante, así que si eres mayor... ajo y agua! no veas... Bueno, y luego te preguntan hasta el nombre de tu profesor en la universidad. Bueno, porque se supone que ésto es sólo para los que estamos estudiando y nos graduamos el año que viene.

Al registrarte, te llega la información del "Open Seminar". Hay varias fechas para el mismo. Yo fui ayer. Era en un teatro en Shinjuku, y estaba totalmente lleno. Calculo que más de 1000 personas. Todos jóvenes japoneses vestidos de pingüino :P La charla dura 4 horas, con un sólo descanso, y sin tiempo para comer. Os explico un poco el programa.

1. Opening
Overview de la mañana que nos espera :P Y un montón de nombres de gente importante en Konami.

2. Vídeo
Un vídeo de unos 5 minutos con una explicación general del grupo Konami. El vídeo contenía imágenes del MPO ;) (Metal Gear Solid Portable Ops).

3. Konami Digital Entertainment
Presentación del grupo que más me interesa ;) Tres personas presentaron las tres diferentes secciones de Konami DE.
3a. Game Software
Objetivo: crear nuevos contenidos. De tipo: amusement, online, multimedia, toy & hobby, game & soft. Nos pusieron imágenes del MPO (PSP), Elebits (Wii), DDR, y Winning 11 (PES). Empezar con un juego, y generar "merchandising" (para móvil, libros, etc.).
3b. Kojima Productions
Okamura producer lo primero que hizo es ponernos un vídeo del MPO, bastante emocionante en el teatro ;) Casi me emociono, jejeje.
Nos contó que hay que hacer muchos planes para hacer cosas grandes. Que hacer el MPO tardó más de un año, y que para otros juegos, se tiran 3 años o más, que es como hacer una película. Nos habló también del "merchandising" y todo lo relacionado, como el Metal Gear Portal, que conlleva la creación de una red que llaman "i-revo" (Internet revolution). A parte de eso, pues temas de marketing, etc.

También nos habló de un juego de Nintendo DS, el "KabuTore!" (kabu=acciones, tore=training). Es un "juego" en el que practicas la compra-venta de acciones, y contiene mucha información real. Lo que me pareció interesante es que habían convencido a las tiendas de libros para vender el juego, puesto en plan demo junto a libros para accionistas. Nunca antes habían conseguido vender juegos en librerías ;)

3c. Global contents
Pues eso, cómo llevar el negocio fuera de Japón. Konami tiene sucursales en Los Angeles, San Francisco, Alemania (la central, y además Italia, España y Francia), Hong Kong, Shanghai...

Nos pusieron el caso del "Winning Eleven", que le cambiaron el nombre a "Pro Evolution Soccer" (PES), y como habían ido aumentando las ventas con cada versión, gracias a mejores localizaciones, etc. Nos puso la portada española del PES 6, con el Fábregas.

4. Gaming & System
Estos son los que se encargan del tema casinos. Nos habló del tema legal, de cómo obtener licencias en cada país, etc. La central la tienen en Las Vegas. Nos enseñó fotos de Las Vegas, de casinos como el MGM, Mandalay Bay, Velaggio, New York New York, Luxor.... Yo he estado en todos, jejeje ;)
Y bueno, nos dijo que el inglés era obligatorio (para asustar a los pobres japos :p ).

5. Pachinko & PachiSuro (Pachinko-Slot)
Esto son unas máquinas tragaperras muy famosas en Japón. Konami se encarga de todo el proceso, desde crear las máquinas, venderas, generar contenidos (las máquinas tienen ahora unas pantallas TFT y es en plan videojuego).

6. Fitness
Quizá no sepáis los que no hayáis estado en Japón que Konami Sports Life & Life es la cadena de gimnasios más importante en Japón: 313 instalaciones y un millón de usuarios. Hacen también máquinas de ejercicio y cacharros para controlarse la salud en casa. El lema de Konami es "Entertainment", así que procuran hacer las máquinas divertidas, por ejemplo, poniendo rutas de diferentes países en el TFT de la bicicleta estática, etc. También hacen productos de dieta como Aroma Fitness, una cosa que venden en los convinis (convenience store) que ayuda a relajarse.

7. Otras compañías del grupo
Manifacturing and service, Real State, Internet Revolution (i-revo).

- Descanso (13:38~14:00)-

8. President Speech
El Señor Okita nos dio una charla muy interesante explicándonos su experiencia, o su vida de Otaku, ejejje. Expezó con el boom del Invaders, y se le metió en la cabeza que quería hacer máquinas de esas. Nos explicó cómo se le ocurrió la idea del DDR, y que al principio le negaron la idea porque decían que a la gente le daría vergüenza bailar en un salón recreativo...

En la tanda de preguntas uno va y le dice: "usted va en bici a trabajar..." (silencio) ".. va en bici, no? cómo va al trabajo?" - "voy en autobús" (silencio) "... ah... yo quería saber si se podía ir en bici al trabajo..." - "bueno, haberlos haylos" :P tope surrealista.

9. Elección
Nos explicaron el proceso de selección para las 4 principales categorías: Designer, Sound Creator, Engineer, Office.

Para los "artistas", entendí que proponen un tema o algo y tienen que llevar sus creaciones. Después, entrevistas y demás. Lo que me interesa a mí, ingeniero, funciona algo así:

1. Enviar el "entry sheet";
2. asistir a la explicación, y pasar un examen escrito de tu especialidad (en japonés, claro...);
3. entrevista personal y examen de cultura general (en japonés también, por si alguien lo duda :P );
4. entrevista de tu especialidad.

Este proceso empieza a finales de febrero, principios de marzo, tanto para los que nos graduamos en marzo del 2008, como los de octubre del 2007.

En fin, fue muy interesante. Espero que este rollazo que he soltado le pueda interesar a alguien ;) Si me cogen ya os avisaré ;) De momento, me he apuntado también a la de Namco (a ver si nos regalan un Katamari o algo :P ).

Fin del reporte.

martes, febrero 06, 2007

La intro de FF XIII se quedó corta

O eso es lo que dice IGN que afirma "Squenix", fuente: finalfantasy13.org. Según dicen, la escena de introducción será una batalla a tiempo real que sobrepasará a lo visto en los trailers. Ahí queda eso. Más detalles acerca del juego en el citado link.

Torneo MGS Portable Ops + Ranking Japonés

Hoy me ha dado por jugar una partida online al MPO y al entrar me han avisado de este torneo. Traduzco un poco la info:

- Fecha del torneo: 17/18 febrero (Fukuoka,Osaka/Nagoya,Sapporo,Tokyo)
- Fecha límite de inscripción: 12 febrero
- Entrega de premios: 25 febrero (Tokyo - Roppongi Hills)
- Tipo: 3 vs 3 Death Match
- Conexión: AdHoc
- Inscripción: 3 personas por equipo
- Premios:
* Por participar: Key Card especial con un password de un soldado "cachas"
* Ganador de eliminatoria: MPO Packer, con un "Wappen" (escudo de armas)
* Ganador del torneo: Escudo ganador, "Wappen" de ganador del torneo
+ premio especial (?)
- Reglas: 5 minutos por partida, 1 único personaje especial por jugador


Estaba pensando en participar, pero he estado jugando un rato y es imposible acabar con estos japos... Son unas maquinas... Lo que a veces me voy a cargar a uno, y lo veo que se va en paracaidas... (logout!) Algunos hacen esa técnica para que no les cuente en las estadísticas que han muerto. Menudo tongo! Aquí pongo el Top-20 de hoy, sacado del Metal Gear Portal.



Fijaos en el 9o, KALLENSTADTFELD: 325 puntos, ha matado a 1488 tíos, ha muerto 0 VECES!, y 1691 veces ha hecho un VS Rating (?). No puede ser que muera 0 veces a no ser que se desconecte antes de morir... Menudo tongo.

Bueno, los que seais unas máquinas y estéis por Japón, a participar! ;)

sábado, febrero 03, 2007

Processing


Hoy me ha dado por programar algunas cosillas en Processing. El resultado son estos Java applets:

Trembling Image (Java2D),
Trembling Image (OpenGL) (requiere la librería JOGL),
Trembling Camera (requiere JOGL, Java Quicktime y una webcam)

Adium 1.0, el pato ataca de nuevo



Y por fin una nueva versión de mi pato favorito :D Adium 1.0. Algunas cosillas nuevas: soporte para avatars y transferencia de ficheros en Google Talk, nuevos estilos, iTunes status, más velocidad...

Lo que por lo que he probado, el file transfer del Google Talk deja los ficheros incompletos! :(
Por lo demás, muy bien ;)