lunes, julio 31, 2006

Piratas del Caribe 2: Tortuga en Google Earth

Piratas Del Caribe 2

La película no es mejor que la primera, pero tiene su gracia. Aunque eso de dejarnos a medias, en espera de Piratas del Caribe 3... En fin... Pero podemos entretenernos con paridas como ésta de Google Earth: http://www.discoverpirateisland.com/

Final Fantasy XII ~ World Preview

Square-Enix: Final Fantasy XII World Preview Parece que sigue sin aclararse la fecha de salida del Final Fantasy XII en Europa. Tampoco sabemos si tendrá extras... Yo me he pasado la versión japonesa, pero me gustaría escuchar las voces en inglés. Espero que saquen la versión "International" en Japón... Antes de decidirme a comprar el juego, me pillé esta guía en Amazon Japan, Final Fantasy XII: World Preview. Es muy visual. Está llena de fotos del juego e incluye unas 20 pegatinas con logos y fotos del Final Fantasy XII para la memory card. Quizá les sirva a los que se están mordiendo las uñas este verano...

sábado, julio 29, 2006

Silent Hill: The Movie - Entrevista con Akira Yamaoka

Después de exactamente 20 días después del estreno de Silent Hill, me planté en el cine. Después de ver la peli me compré este libreto,



Las primeras 24 páginas son fotos de la película bastante espectaculares y fue el motivo principal del comprarme el libro. Después, vienen unas pequeñas síntesis de la historia, fichas de personajes, y un par de entrevistas. Por supuesto, el libro está en japonés. Por el momento, no tengo noticia de ninguna versión anglosajona.

Como imagino que de la mayor parte de entrevistas debe existir un original en inglés, sólo os traduzco la entrevista con Akira Yamaoka, productor ejecutivo de la película, creador de la música del juego, y productor del juego Silent Hill 4. Imagino que en este caso, la entrevista original es en japonés, así que aquí va mi traducción.

Entrevista: productor ejecutivo AKIRA YAMAOKA

-- Acerca del inicio como encargado de la música del juego.
Desde "Silent Hill 1" hasta "Silent Hill 4". Música y efectos sonoros. Me encargo personalmente de todo sonido que se escucha en el juego. A partir de "Silent Hill 3", además, me convertí en productor del juego.

-- ¿Qué fue lo que le llevó a convertirse en productor?
Al principio con "Silent Hill" lo que quería conseguir era hacer que el jugador disfrutara y pasara miedo por efecto de su música. O sea, hay que pensar en la BGM y en los efectos sonoros como un todo, una categoría: "sonido". Como realizador, uso el "sonido". Esto también fue el punto de partida del juego. Hasta ahora, los juegos usaban "sonidos" que no encajaban. Por ejemplo, el ruido. Pensaba que sería bueno incluir todo eso en el juego, como realizador. Y entonces me empecé a involucrar para entremezclar los sonidos con la imagen y la historia. O esa, lo que encaja más para cada sonido, y al final acabé por toquitearlo todo (risas). En verdad, también pensábamos en "Silent Hill" como una especie de antítesis de otros juegos hasta la fecha, pensando en cambiar el formato y la percepción del juego. Por decirlo de forma sencilla, hasta ahora la bandera de los juegos de acción de terror -horror action game- era "Biohazard" ("Resident Evil"), así que quería hacer algo diferente. Cosas que hasta ahora no había, "tranquilidad y movimiento", "paz y muerte", etc, que además los he convertido en temas.

-- Quizá es ese nuevo corte el que ha enganchado a fans de todo el mundo.
Por supuesto no es sólo el sonido, sino el diseño, etc. extremadamente peculiar. Supongo que también influye que los creadores del juego está formado por personas artísticas, del mundo del arte occidental, y que tiene una voluntad de crear algo que hasta ahora no ha sido creado. Y es que para crear tanto la música, como la historia y el diseño, todos nos reuníamos a discutir.

-- Los monstruos se mueven de manera inquietante.
Al principio hicimos el juego para Playstation, así que había ciertas limitaciones en la calidad del movimiento, así que los monstruos se mueven un poco a trompicones. Y eso se convierte en una de las pistas del movimiento. Y al llevar ese límite tecnológico a la pantalla y envolverlo de niebla, nace un miedo a no poder prevenir lo que se avecina. Al principio en la película teníamos intención de hacer los monstruos en CG, pero el director Christophe Gans prefería disfraces, e hizó una audición. Creo que los bailarines muestran unos interesantes movimientos.

-- ¿Cómo empezó la película?
Pues el director Gans me envió una video-carta titulada "lo tanto que me gusta el juego Silent Hill". Al verla pensé, "lo puedo dejar en manos de este director, que seguro sale bien". De eso hace unos 5 años y medio. En crear la película se debe haber invertido unos 3 años. 1 año y medio en postproducción. Es por eso que les puedo asegurar la calidad del film.

-- ¿Qué tal ha quedado la película?
Yo ya la he visto decenas de veces (risas). Quizá sea presuntuoso, pero quizás "Silent Hill" sea el primer juego que de verdad se ha convertio en película. No creo que haya adaptación tan fiel al juego como ésta. A la vez de traer todo el detalle de las partes del juego, es una película de entretenimiento. Está narrada perfectamente como película. El juego "Silent Hill 1" da base a la historia, con detalles de imagen de "Silent Hill 2" y 3. Es la misma sensación que estar jugando al juego. Por ejemplo, la escena en la que Rose enciende el mechero en la oscuridad: el ángulo de cámara, la altura, el movimiento, es exactamente igual al del juego. Es fácil darse cuenta de lo fan del juego que es el director Gans (risas). Durante la grabación, el director iba jugando al juego en uno de los monitores. Le enseñaba a los actores el juego y les explicaba como tenían que actuar! La pantalla del juego se ha convertido en storyboard! (risas)

-- Unas palabras para los espectadores
Para los que conocen el juego "Silent Hill", pienso que habrá muchas escenas en las que notarán un cosquilleo. Para los que no conocen el juego, creo que experimentarán un sensación que no han visto hasta ahora. Además, también creo que si les interesa la película después pueden disfrutar del juego. Es una experiencia que a los que nos gusta y que ya hemos jugado al juego no podemos tener. A mi en particular me da mucha envidia (risas).


Silent Hill: The Movie


Esta semana fui a ver "Silent Hill" al cine. Ya lo ha dicho toda la crítica, pero yo también lo digo: la mejor adaptación al cine hecha de un videojuego hasta la fecha. Al principio pensaba que la música del juego no pegaba en la película, pero preguntando a mis colegas que nunca han jugado al juego, no encontraron nada raro.

En la entrada del cine, en Yuurakuchou (Tokyo), tenían el casco y la espada de "Cabeza Piramidal" (foto de este post). Después de ver la película, me compré el libro de la peli que vendían en la entrada. En el siguiente post pondré unas fotos del libro.

Para los que hayáis visto ya la peli, ya sabréis que difiere un poco del juego. Pero bueno, en la peli tampoco hablan mucho, así que dejan muchas cosas a nuestra imaginación (que es también la gracia del juego). Una teoría que tengo yo....

---- ATENCIÓN: SPOILERS de la peli y del juego! ----




En la peli no hablan de drogas ni nada, pero sabemos que en el juego un oficial de policía llamado Gucci (el oficial de policía que también sale en la peli) estaba investigando acerca de una droga llamada White Claudia en Silent Hill. La droga es un halucinógeno que facilita el viaje a la dimensión oscura de Silent Hill. Seguramente, es por eso que suceden las extrañas muertes por culpa de la droga: los que la toman mueren a manos de monstruos en otra dimensión.

Aunque no hablen de drogas en la película, sabemos que hay algún vertido químico que lleva años quemándose (y que convirtió al pueblo en fantasma, aunque en el juego parece que el pueblo no está abandonado en la dimensión real). Cuando Christopher, el marido de la protagonista, cree percibir a su mujer en el pueblo, Gucci rápidamente le dice que se ponga la máscara. A mi parecer, eso indica que Gucci sabe lo de la droga alucinógena, y que lo que se respira en el ambiente del pueblo es White Claudia precisamente.

Algunos piensan que después del accidente, tanto Cybil como Rose, mueren, y que por eso están en "otro mundo". Yo prefiero pensar que al estar tanto tiempo inconscientes inhalando la susodicha droga, son fácilmente llamadas a la otra dimensión por Alessa.



---- FIN SPOILERS ----



En fin, muy interesante. A ver que pensáis vosotros. :D

lunes, julio 24, 2006

ViB Ribbon

Acabo de descubrir este juego de Playstation: ViB Ribbon. Es buenísimo! Parece que no funciona bien en ninguna emuladora. Es una idea muy sencilla, y el juego se carga en memoria, por lo que puedes poner un CD con la música que a ti te guste. Aquí tenéis un video,



También hay una segunda parte para PS2, pero es imposible de traducir, ya que tiene que ver con el sistema de escritura japonés.... Mojib Ribbon



Me pregunto si saldrá alguna versión para PSP....

sábado, julio 22, 2006

Bola de Drac



Mirando videos en YouTube.com no sé como llegué a este video. El ending de Dragon Ball en catalán! ;D ¡Qué recuerdos! La verdad es que acabé pillando manía a esta serie, que no acababa nunca y no hacían más que reponerla y reponerla, y hacia el final en cada episodio no pasaba absolutamente nada. Pero la primera temporada fue buenísima. Y este ending, ahí queda :D Por cierto, que el nombre de Bulma... El otro día me enteré del significado... Mirad en Wikipedia: Bloomers (en japonés, BURUMA-)

viernes, julio 21, 2006

Mearse en el Final Fantasy VI

Ayer estaba jugando al Final Fantasy VI (FF6), a la versión original de SNES en japonés, y descubrí que puedes mear durante el juego. Nunca antes había visto un juego, y menos un FF, en el que pudieras mear.... (Bueno, había uno de C64 en el que el objetivo era mear, pero esa es otra historia...) El caso es que en las celdas de la prisión del palacio del rey malo maloso hay unos lavabos muy monos. Si te acercas y le das al botón de acción, se sube, se arrodilla, y se pone a mear... Se puede oir el ruido del agua y como le da a la bomba. Que fuerte. Además, en algunas habitaciones hay taza de water también, y puedes mirar aunque haya gente mirando... Que poca vergüenza tiene esta chica ^^; ...

miércoles, julio 19, 2006

Programar en PS3

IBM ha sacado un Cell simulator para Linux. Cell es el codiciado procesador de la Playstation 3, que genera unas escenas en 3D que da gusto ;)

Para los usuarios de Gentoo PPC, instalarlo es muy fácil:

emerge systemsim-cell

Mirad como hacer un "Hello world!" en el documento "your first program" (mencionan al centro de supercomputación de Barcelona ;)

A disfrutar! :D

lunes, julio 17, 2006

Tsukiko Amano: A moon child in the sky

A MOON CHILD IN THE SKY No pude evitarlo... Caí en la tentación y me compré también este disco. Como ya comenté, Tsukiko Amano es la artista detrás del tema principal de Project Zero. En el anterior disco, TenRyu, aparece la cancion "Chou" que es el tema principal de "Zero: Crimson Butterfly", y en este disco que me ha llegado hoy de Amazon JP, A MOON CHILD IN THE SKY, aparece el tema principal de "Zero: The Tormented". Mientras que en el disco anterior aparecían unas interesantes fotografías al estilo japonés (tatami, kimonos rojos, kimonos blancos,...), en este aparecen unas fotos que recuerdan a Star Wars: ropajes marrones y ambiente desértico-lunar.

Todo un deleite para mis oídos :D

miércoles, julio 12, 2006

Apple.com nos deja tirados.



Estaba yo posteando en los forums de Apple, cuando el servidor parece que se les cayó. Bueno, Apple.com es lo mismo que decir Apple.co.jp o cualquier otro nombre. El caso es que ni el ping ni el pong... Será que no quieren que les pregunte :P


[19:47:59] $ ping www.apple.co.jp
PING www.apple.co.jp (17.254.2.185): 56 data bytes
^C
--- www.apple.co.jp ping statistics ---
9 packets transmitted, 0 packets received, 100% packet loss
[19:48:12] $ ping www.apple.com
PING www.apple.com.akadns.net (17.254.0.91): 56 data bytes
^C
--- www.apple.com.akadns.net ping statistics ---
23 packets transmitted, 0 packets received, 100% packet loss

Tsukiko Amano: Crimson Butterfly

天龍
Ten-ryuu

Acabo de descubrir el álbum que contiene el tema de Project Zero 2. La cantante es Tsukiko Amano, y el álbum se llama "Tenryuu" (Dragón del cielo). La canción del juego es la número 7, "Chou" (mariposa). El álbum aparece también en la web oficial del juego.

No sé si se puede encontrar en España, pero se puede encargar a través de Amazon Japan. Arriba tenéis el enlace.

domingo, julio 09, 2006

Loco Roco


He descubierto este juego de PSP, Loco Roco. Es buenísimo :D En la web del juego, te puedes bajar una demo para PSP, y jugar a una versión Flash. Además, te puedes hacer tus propio fondo de escritorio Loco Roco :D Como la captura que he puesto arriba. Web oficial. Para haceros vuestro propio fondo, id al area de Downloads (explorando, o desde el menu Quick Nav), y seleccionad Wallpapers, PC Wallpapers (o PSP wallpapers ;)

Aquí abajo os dejo mi fondo,

Salsa sauce

Fui al MacDonalds porque se me olvidó comprar comida (MacDonalds no es "comida"...), y había una nueva hamburguesa de pollo con tomate picante. El picante viene de una salsa que la llaman "salsa sauce".... Así la llaman en japonés, pero parece que la cosa viene del inglés. Al parecer, en inglés (o más bien americano) también usan la palabra "salsa" para referirse a la salsa picante mexicana. Pero para mí, suena muy ridículo... "salsa sauce"... ¡es como decir "salsa salsa" ! Podríamos hacer lo mismo en castellano, y entonces "salsa sauce" sería una salsa típica americana (¿el ketchup?). Entonces, para referirse al ketchup español, o salsa de tomate Solis, en inglés sería "salsa de tomate salsa sauce" o reemplazando por "ketchup", o sea, "salsa sauce", sería "salsa sauce salsa sauce".

¡Qué práctico! Con tan sólo 2 palabras puedes hacer todas las salsas. Concatenando 4 por ejemplo, tienes 2^4 = 16 salsas. ¡Qué listos son los americanos!

sábado, julio 08, 2006

AROS en el MacBook


He estado probando de arrancar AROS (Amiga Research OS) en el MacBook. La ISO de AROS Max 0.48 no arranca en el Parallels. Después de salir el puntero rojo de Amiga, la CPU se queda flipada y nada.

Usando Q (qemu) sí que carga y va muy rápido :D No usa mucha CPU, creo que se puede ver en la captura la CPU history :)

Sony and Apple join forces (?)

Los de engadget.com dicen que en la página de la Playstation 3 se podía ver el logo de Apple encima de la consola: Noticia en Engadget.

Pero bueno, fui en seguida a la página de Sony y no vi nada... Se habrán dado prisa en quitarlo... Alguna bromita de algun diseñador de Sony. Hablando de diseño, la PS3 es un poco monstruo.... Vista desde arriba, tumbada, no esta mal, pero de perfil... ¡menudo bombo! Claro que los chicos de Sony dicen que es que "no es una consola, es un PC". Señores, si es un PC, no me quiten la salida HDMI de la versión 20GB, que ¿cómo quieren que lo conecte al monitor entonces? Hay cables HDMI-DVI, pero para la de 20GB, ¿me tengo que comprar un XRGB-3 que vale casi como la consola sólo para poder enchufarla a un monitor con una calidad decente? En fin.... ellos sabran lo que hacen (o no...)

miércoles, julio 05, 2006

Corea del Norte nos lanza unos misiles para el 4 de julio

Era todavía 4 de julio en Estados Unidos, así que quizá querían celebrar el día de la independencia... El caso es que anoche Corea del Norte lanzó al menos 6 misiles y uno de ellos cayó cerca de Hokkaido, la isla del norte de Japón. Noticia en La Vanguardia.

Por cierto, que en japonés, Corea del Norte y Corea del Sur son palabras completamente diferentes. Corea del Norte se dice "Kitachousen", y Corea del Sur "Kankoku" (Korea). Así que decir Corea normalmente es sinónimo de Corea del Sur.

Cadena perpetua para Jose Manuel Torres Yagi

No suelo comentar noticias de sociedad, pero ésta me ha llamado la atención por varios motivos: el monstruoso caso y la pena de muerte. Sé que muchos no sabían que en Japón existe la pena de muerte, pero las notiticias nos lo recuerdan de vez en cuando. Se aplica en pocas ocasiones, pero no sé si menos que en Estados Unidos, pero en Estados Unidos siempre hay más revuelo.

En fin, en este caso, por suerte para él o por desgracia para el padre de la víctima que reclamaba venganza, el criminal peruano se libró de la pena capital, pero tendrá que cumplir cadena "perpetua" (entre comillas, porque al final acaban saliendo en unos años).

Cómo comprar en Amazon Japan

Para los que seais "otakus" como yo, quizá os interese jugar a juegos en su versión original en japonés. Una buena opción para conseguir esos juegos es pedirlos a Amazon Japan, sobre todo si vivís en Japón como yo. El problema es que, aunque hay páginas que se pueden ver en inglés, la mayoría de información está en japonés. Por ello he pensado hacer esta mini-guía. Si tenéis comentarios o dudas, me las comentáis y la iré ampliando.

Lo primero de todo es registrarse. En la página principal de Amazon JP, veréis un botón arriba a la derecha donde pone YOUR ACCOUNT. Clickad ahí, y saldrá una página en japonés con sólo una frase en inglés: "Would you like to see this page in English ? Click here." Pues clickad ahí, y tendréis una página como ésta:



Haced click en "Change your name...", y seleccionad nuevo cliente ("No, I am a new customer"):



Ahora aparecerá un formulario en japonés, que no se puede cambiar de idioma. Poned primero vuestro nombre (sin acentos), después vuestro nombre de nuevo SIN ESPACIOS, vuestra dirección de e-mail dos veces y vuestra fecha de nacimiento (mes y día). Al final poned un password dos veces y dadle al botón amarillo de debajo del password.



Y eso es todo. Cuando hagáis un pedido tendréis que introducir los datos de envío, pero toda esa información se puede introducir en inglés. Así que no creo que haya problema.

Los envíos dentro de Japón son gratuitos. Los envíos a Europa de DVDs cuestan 2700 yens (18 euros), más 300 yen (2 euros) por pieza, así que lo mejor es pedir varias cosas a la vez. Por ejemplo, 5 juegos valdrán: 18 euros + 10 euros (5 x 2) + el precio de los DVD. El envío a Sudamérica cuesta 3500 yens. Por desgracia, los envíos internacionales sólo incluyen libros, CDs, DVDs y videos. Aquí tenéis toda la información.

Zero 3: The Tormented

〜ZERO〜 PlayStation 2 the Best〜ZERO〜 PlayStation 2 the Best
Mañana sale a la venta Project Zero 3 (Fatal Frame 3) en edición "The Best" en Japón. Anuncio en la web oficial
Son sólo 2800 yen (19 euros), así que para los que sepáis japonés o simplemente os apetezca escuchar las voces originales en japonés, es una buena noticia.
Zero ~Akai Chou~ PlayStation 2 the Best
Zero ~Akai Chou~ PlayStation 2 the Best
Yo de momento estoy con la segunda partida de la segunda parte, que quiero ver el final bueno ;) Me lo compré también en The Best. Vale la pena. Si lo encargáis a Amazon Japan, el envío hasta España cuesta 2700 yen (información de envíos de Amazon JP), más 300 yen por unidad, así que puede valer la pena pedir los 3 de golpe si no los tenéis. El coste de envío sería 3600 yens (24 euros), más el precio de los tres juegos (8400 yen - 57 euros).

Si sabéis de otro Site aparte de Amazon JP donde se puedan comprar cosas japonesa de importación, avisadme! :)

lunes, julio 03, 2006

El Preview de Mac OS X se volvió loco



No se qué hicieron en el último update de Mac OS X (10.4.7) para PPC, pero ahora muchos PDF se me ven mal... Con unos horribles cuadrados negros en muchas fuentes... Debe ser cosa de la censura! (v_v;)

domingo, julio 02, 2006

Silent Hill Cosplay contest


Pues sí, un concurso de disfraces de enfermera de Silent Hill !! Traducción de la noticia:

Tú también puedes ser una enfermera "morbo-acojonante" - Se requieren chicas que hagan "cosplay" (disfraz) de Dark Nurse (enfermera oscura) de Silent Hill



Con motivo del estreno de la película Silent Hill el día 8 de julio, empieza esta campaña para buscar chicas que se disfracen de Dark Nurse. La fecha límite para las interesadas es el 3 de julio hasta las 6 de la tarde. ¿No te gustaría convertirte en una "morbo-acojonante" enfermera a ti también?

En esta campaña se eligiran 50 chicas que hagan de Dark Nurse. A las chicas elegidas se les obsequiará con el disfraz de Dark Nurse. Además, recibiran "goods" (merchandising) de la película. Información detallada en la tabla de abajo.

-- Comentario de la foto: Dark Nurses que participaron en la apertura de la "Silent Hill Shocking House" el dia 22 de junio

Recruiting Information para las Dark Nurse:
Hora: 8 de julio (sábado), previsto desde 10AM a 1PM
Lugar: Frente a la central de Matsutake (empresa) 9AM (estación Higashi-ginza, salida 6, edificio HigashiGeki)
Actividades: después de reunirse, se disfrazarán y andaran desde Matsutake hasta Marion. Frente al cine recibirán a los clientes y les entregaran panfletos.
Privilegios: recibir el disfraz de Dark Nurse y "goods" de la película
Condiciones: el disfraz es una talla M, con super-minifalda. Vengan sólo las que puedan vestirlo. (Mejor venir con alguien y con "hot-pants".)
Contacto: silenthill-nurse at hotmail.co.jp
Envien su nombre e información de contacto, hasta el día 3 de julio a las 6 de la tarde.

* Notas de la traducción:
(1) "morbo-acojonante" ... es que no sabía muy bien como traducir el palabro que se han inventado. (^^;) En japo pone "moekowa". "Moe" viene de "moeru", que se refiere a tías en minifalda o cosas así (por ejemplo, el FFX-2 entraría en la categoría moe, por los vestiditos y tal), así que puse morbo. Y "kowa" es "kowai", dar miedo. Como tiene que ser un adjetivo, sólo se me ocurrió acojonante. (^^;)
(2) "cosplay" viene de "costume play". Parece que la palabra la acuñó un friki japonés que participó en un show de Star Wars en America y se quedó flipao...

MacPants



Siempre me han sudado mucho las manos, así que siempre ando con una toalla cerca. A veces incluso la pongo encima del teclado, pero es un poco gruesa así que incordia un poco al teclear.


Así que el fin de semana pasado me puse manos a la obra: decidí hacerle unos "calzoncillos" como Dios manda a mi querido MacBook, que siempre desnudito el pobre... Herramientas: una camiseta vieja (no hace falta que sea de Playboy, pero éstas tienen buen tacto), tijeras, hilo de coser, aguja, lápiz y un bolígrafo que no suelte mucha tinta (o sea, que no pringue).

(1) Envolver la mitad del MacBook con la camiseta, como en las fotos. Vigilad que la parte de abajo quede bien plana. (2) Trazar una línea con el lápiz delineando el laptop. (3) Cosed a mano; o a máquina, si vuestra madre tiene máquina de coser. Quedará mucho más pulido...

(4) Cortad la tela cerca de la línea de costura. Y ya tenéis unos MacPants primitivos. Le podéis dar la vuelta si no os gusta que se vean las costuras. (5) Colocadle los MacPants al MacBook y con el lápiz trazad un recuadro siguiendo la línea del mouse pad. Recortad ese rectángulo. El mouse será más fácil de usar (la parte del botón no hace falta). (6) Con el bolígrafo, pintad algunas teclas de referencía. Yo tengo pintadas la tecla de Apple y los símbolos del teclado japonés (JIS). (7) Con las tijeras, abrid ranuras al gusto en los laterales (USB, DVD...) No hace falta recortar un rectángulo. Con sólo un corte ya vale.


Bueno, y ya tenéis los MacPants! Ventajas de usar MacPants: tu MacBook no se volverá amarillo aunque sudes nicotina; de hecho, aunque sudes no te molestará tocar el ordenador y teclear lo que haga falta; si cae alguna cosa rara encima, sólo hay que lavar los MacPants; puedes tener MacPants de varios colores (?qué tal unos "calzoncillos" a lo "Tiger"?). Claro que la gracia de que sea blanco es que se transparenta un poco y puedes más o menos ver las teclas. En fin, yo creo que esto puede ser un éxito.

Bromas a parte, la única pega es colocar la camiseta para que coincidan más o menos bien las teclas, pero vaya, estoy contento con el resultado. Si sudas, es la mejor funda.

Fuente de alimentación sin ruido


Me petó la fuente de alimentación del ordenador... Pero bueno, era lo más ruidoso de mi fanless system... Así que he estado mirando fuentes de alimentación sin ventilador. Hay una de 360W! Se conecta externamente mediante dos transformadores... Un poco grande y bastante cara, 24.800 yen...

También te puedes hacer con una sola, o sea, 180W. El precio de 180W es de unos 15.000 yen... En fin, hay que considerarlo.

XRGB-3 a la venta

Los chicos de Micomsoft han puesto una nueva entrevista en su web. Parece que ya aceptan pedidos del XRGB-3. En la entrevista comentan que han tardado 2 años en su desarrollo, y que por fin han incluido el puerto DVI para monitores TFT, ya que ahora se han vuelto de uso común.

También dicen que el XRGB2-Plus ya llevaba un FPGA, pero muy limitado.

Para los que no sepan qué es XRGB, es un up-converter, que convierte la señal de tu consola en una señal de más calidad para tu monitor. XRGB-3 incluye además funciones programables para el procesado de la imagen. (^_^)

El cacharro cuesta 38640 yen.... que dolor .. (--;) Web oficial

Manga en UMD

Como algunos ya sabreis, parece que Kojima ha tenido la gran idea de realizar un comic de Metal Gear Solid para PSP. Aquí teneis un video preview,



La idea creo que es muy buena. Un manga multimedia, en mi opinión, es más adecuado para el formato UMD que una película. Un comic se lee entre manos, pero una película... no sé.... Creo que sólo estando de viaje.

Creo que incluso no siendo multimedia, una colección de mangas en UMD estaría muy bien. Ya no me caben más manga en casa, así que estaría encantado de reemplazar los 20 tomos de Monster por una versión en UMD. ¿Qué opinais?

Pacman / Pakuman

パックマンワールド Pacman World (PS)
Hace un par de meses me di cuenta de algo que nunca antes me había cuestionado: acerca de la identidad de Pacman. Toda la vida con el "hombre Pac", y nunca antes me había preguntado "¿pero que conio es Pac?". Y por fin, sin ni siquiera preguntarmelo, vino como algo natural...

Estaba yo con hambre, y me vino a la cabeza.. PAKU PAKU! Y es que, señores y señoras, para los que no saben japonés, PAKU es una onomatopeya que se usa cuando comes o tragas algo. Y eso es lo que hace PAKU-MAN (en japonés la U es muchas veces muda). El señor Pacman va por ahí haciendo el ruidito ese, PAKU PAKU, tragaldabas...

Por fin le vi el sentido a Pacman, los videojuegos, la vida, las píldoras, los fantasmas, el universo, y .... un momento... ¿por qué Mario es fontanero??

sábado, julio 01, 2006

Appleseed PS2 y Digital Frontier


Parece que SEGA va a sacar un videojuego para PS2 basado en la película de Appleseed. El juego es una colaboración entre SEGA y DreamFactory, y saldrá en septiembre en Japón. Contendrá videos exclusivos creados por los mismos que hicieron la película. La historia será independiente, pero complementando a la película. Además, tendrá nuevos diseños de armas y "mechas", y un avance de la película de Jhon Wu "Ex Machina".

En fin, y hablando del tema recordé mi visita a los que hicieron los CG de la película, Digital Frontier. Fue hace un par de meses. En mi laboratorio hay unos cuantos que se dedican a cosas de "motion capture", así que queriamos saber como esta el tema de producción de actores virtuales.

La última película de Appleseed no es precisamente su mejor trabajo, porque ellos se dedicaban a la animación, no a hacer los gráficos. El problema es que al trabajar con actores reales no se puede hacer un mapping directo a un modelo 3D simplificado. Los personajes de Appleseed tienen menos huesos y musculos que un humano de verdad... A la práctica, tienen ahí a un montón de chavales explotados currando para adaptar el movimiento a los modelos. Es un poco a "ojímetro". Este tipo de cosas son las que interesan en mi lab, descubrir como automatizar este tipo de procesos. Nosotros les explicamos por ejemplo un modelo que tenemos de transformar fácilmente los datos del sensor de posición (que por supuesto, va adherido a la ropa, o sea, sobre los músculos o las "chichas", pero no en el hueso) al esqueleto del modelo. Bueno, dicho de manera fácil :P

Esta empresa es bastante grande, unos 150 currantes, cosa rara en el sector, porque normalmente los americanos se llevan todo el pastel. Hollywood, Disney, etc., tienen la pasta. Eso me recuerda a esos gallegos que hicieron la peli del Bosque animado. ¿Todavía siguen haciendo cosas?

Digital Frontier por su puesto se dedica también a animar para anuncios y videojuegos, como el Chaos Legion. Nos comentaron algunos de sus nuevos proyectos, a parte que también pudimos ver a gente currando en el tema. Por su puesto, no podía comentar nada de los mismos, y ya nos avisaron de ojito con escribir en blogs personales este tipo de información... Por algun motivo, el profesor me miró y me preguntó si lo había entendido... ^^; De todas maneras ya han pasado unos meses, así que ya puedo decir que estuvimos viendo como hacían la película "Death Note", basada en un manga del mismo nombre.

Pues nada, muchos chavales currando en sus ordenadores con Maya y demás software y con sus Wacom tablets. Algunos parecen que hacen vida ahí... Muchos otros abandonan el barco a los pocos meses. Parece que mucha gente se dedica por vocación o no al CG hoy en día, así que no está muy bien pagado. (> <)

.hack SIGN

.hack//Vol.1×Vol.2 PlayStation 2 the Best
.hack//Vol.1×Vol.2 PlayStation 2 the Best

Este fin de semana me tragué todo el anime de ".hack Sign" (27 episodios). La historia es interesante, aunque el final me dejó un poco a dos velas... Me pregunto si jugando a la saga de Playstation 2 me enteraré un poco mejor... Claro que comparado con Lain... Aquello si que fue un desfase... ¡Cómo se les fue la olla!