martes, julio 07, 2009

Explorations: La vida se creó en Marte

No sé si conocéis el programa de radio "Explorations", del profesor Michio Kaku (él es japonés, pero el programa es en inglés, no temáis! ;). Es un programa de ciencia en el que suelen hablar de física, neurociencia, etc. Yo estoy suscrito al Podcast del programa, de una hora de duración, así que se me va bajando automáticamente al iPod, jejej. Pero llevaba meses sin escuchar ningún programa....

El caso es que hoy me he puesto a escuchar el del 3 de junio y me ha parecido bastante interesante la charla con el físico Paul Davies. Uno de los temas que me ha llamado más la atención es acerca de la vida en Marte. Según Davies es bastante probable que la vida se hubiera originado en Marte que en la Tierra, ya que Marte al ser más pequeño, siempre ha sido mucho más "tranquilo" que la Tierra, que se ha visto más sometida a "ataques". Microorganismos marcianos podrían haber llegado a la Tierra en alguna meteorito y haber hecho aquí "el agosto", jeje.

Según esto, encontrar restos de vida en Marte no tendría demasiado interés, porque es fácil que la vida se "propague" de un planeta a otro por impactos de metoritos. Lo interesante sería encontrar formas de vida con un ORIGEN completamente distinto. Pero para eso habría que ir a buscar a otras estrellas... (un metorito no podría haber transportado vida a otra estrella porque la radiación hubiera acabado con cualquier microorganismo).

En fin, muy interesante. También habla de viajes en el tiempo, y hasta de Dios, aunque parece que le "cortan" en el momento justo con la excusa de que acaba el programa, jejeje.

La primera parte del programa, por cierto, es acerca de las diferencias entre el cerebro masculino y el femenino. Pero no me pareció muy interesante.... Como ya tengo más que leido el tema en los libros de Steven Pinker, salté directamente a la charla de Davies ;)

domingo, julio 05, 2009

Tanabata 7/7


Madoka Ayukawa tribute
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El martes es Tanabata. Cada 7 de julio en Japón la gente cuelga unos deseos escritos en forma de poemas en alguna rama de bambú (mirad el link para detalles). El caso es que en muchos manga y anime sale la costumbre esta. Y me he acordado de Kimagure Orange Road, porque en algún episodio alguno de los del triangulo amoroso escribía algo "amoroso" en el bambú, jejeje. En fin, mítica serie que me encantaba. Bueno, sobre todo me fascinaban las ilustraciones de Akemi Takada, que era la encargada de la animación (las ilustraciones del manga no me atraían tanto). Hace años pegué una copiada de una de esas ilustraciones, y bueno, aquí la pego. El original es A4 y a plastidecor xP Algún día que vuelva a Barcelona quizás los vuelva a escanear, jejeje.

sábado, julio 04, 2009

El futuro del catalán (reply)

Estaba contestando el primer comentario del post anterior, y tanto escribir me he pasado del límite de caracteres! xP Así que dejo aquí la respuesta a dicho comentario:

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El hecho de que haya gente que piense que no hace falta intentar salvar el catalán ya es un problema de por sí. Está relacionado con la causa 3 que comento. En Suecia, nadie se extraña de que sus hijos deban de aprender sueco en el colegio, porque el sueco, repito, es la lengua de Suecia. Como dices tú, "para ser realmente prácticos, deberían cambiar la lengua vehicular al castellano (mucho más hablada), y hacer obligatorio el inglés y el chino". Pero ya de paso, "dejemos que la gente elija libremente el idioma vehicular", o sea que ya que el chino es obligatorio, que la gente pueda matricular en chino a sus hijos. Pero claro, la gente se escandalizaría porque el castellano será la lengua que se habla en más paises del mundo, pero poco tiene que ver con Suecia, que la lengua de allí es el sueco. Y el chino es el idioma más hablado en el mundo, pero la mayoría de suecos no tendrá pensado ir a China. Y ya que tienen que aprender inglés, que es la lengua de Internet, que los chinos la aprendan también y en paz.

Pero claro, vuelvo a repetir que el problema en Cataluña es que a algunos les parece raro que la lengua de España no sea el español en algunas comunidades. A mi me parecen igual de "malos" tanto aquellos que se resisten a aprender el catalán en Cataluña, como aquellos que intentan cargarse la presencia del castellano. Pero quizás los dos extremos deben existir para que podamos existir los bilingües, jeje.

En fin, asumiendo que no está de más intentar salvar el catalán, como digo en mi post la mejor opción que yo veo es hacerlo más atractivo. El japonés no es digamos una lengua muy práctica, porque sólo se usa en Japón. Pero muchos "otakus" en España lo aprendemos para poder consumir la gran cantidad de Manga, Anime y Videojuegos que nos llega desde el Sol Naciente, sin pasar por el filtro traductor ;) Y muchos lo aprenden sin planes de venir a Japón para nada. Muy "práctico" no creo que sea, pero la gente es así. Y al chaval que aprende japonés, no le explota ni nada la cabeza por aprender un idioma más que apenas usa para nada.

Y ya que saco Japón, os recuerdo para el que no lo sepa que después de la segunda guerra mundial hubo un debate en Japón acerca de cual debería ser la lengua oficial en Japón, y había un bando que opinaba que el inglés, porque era la lengua del futuro (y la de los vencedores en la guerra...). En esa época se introdujeron muchos vocablos del inglés en el japonés. Que el sistema de escritura japonesa sea poco práctico comparado con el inglés y muchos motivos más darían los partidarios de tirar miles de años de civilización japonesa a la basura. Yo me alegro de que ganara el bando que quiso conservar el japonés, añadiendo creo que algunas reformas. Porque la lengua también es cultura, y por el sólo hecho de aprender a hablar en japonés, descubres una nueva forma de pensar y una nueva cultura. Si en el mundo sólo se hablara un idioma, lo mismo se nos acabaría atrofiando un parte del cerebro, o las cuerdas vocales porque con un menor número de sonidos nos sobraría para hablar sólo ese idioma.

Y con esto dejo el tema de la "practicidad". El tema del corazón me suena a discurso político del barato. Yo me emociono igual o más con una película en japonés que con una película en castellano (mi lengua propia). Lo del idioma creo que tiene menos que ver que el entorno cultural. Viviendo en Japón he hecho muchos amigos extranjeros, pero por lo general me llevo mejor con franceses, suecos, austriacos, que con mexicanos, argentinos o peruanos, aunque estos últimos hablen mi idioma (para llegarme al "corazón", vamos :p). Yo creo que el motivo es que aunque con el sueco me comunique en inglés, tenemos al final un pensamiento "más europeo" que nos hace más afines, que lo que puedo ser con un norte,centro, o sudamericano, independientemente del idioma.

Los políticos usan el idioma como arma, pero gran parte de la culpa de que sirva como arma es que algunos lo seguíis viendo como un arma y la arrojáis también. Y encima, a intentar clavarla al corazón que es donde más duele ;) Si eso no es bellaco, ya me dirás tú ;)

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viernes, julio 03, 2009

El futuro del catalán

Esta semana andan los periódicos españoles bastante revolucionados con el tema de la reforma educativa en Cataluña. En este artículo voy a asumir que lo que dice ElMundo es cierto. En pocas palabras dicen que los niños no van a saber hablar ni escribir castellano, aparte de insinuar que es un paso más hacia la independencia de Cataluña. Ante todo decir que si en caso de aplicarse la reforma se llega a tal situación me parece bastante lamentable para el futuro de esos niños. De como era la educación en mis tiempos, ya comenté en un post anterior (dije que iba a ser el último acerca del tema, pero es que no hacen más que llegarme e-mails acerca del asunto...) Pero bueno, yo de lo que quiero hablar es de cosas menos prácticas que la educación de los niños. Quiero hablar de dónde veo el catalán de aquí a cien años.

Veo al catalán tan solo en los libros de texto, justo después del capítulo de los dinosaurios. Dos de las principales causas son la globalización y la poca salida económica. Hay una tercera causa que comentaré después. Cuando hablo de globalización podemos pensar en Internet. La mayor parte de Internet está en inglés. Si domino inglés y quiero llegar a más gente es natural escribir en inglés. El castellano es otra opción para llegar a más gente. Ya comenté que una de las razones de escribir este blog en castellano y no en catalán es que el castellano (de momento?) también lo entienden en Cataluña, pero el catalán no tiene mucha salida fuera de Cataluña. Y económicamente sólo es un negocio actualmente porque el Govern da ayudas y demás. Pero vete a Google y diles que tu página está en catalán, que te dirán que no puedes poner publicidad porque ese idioma no está soportado por AdSense....

La tercera causa creo que nos sirve para entender el meollo que se traen los políticos catalanes. Dicha causa es que el catalán sólo es "cooficial", y el único "país" donde la lengua oficial es el catalán es en Andorra (ya sé que para nosotros "país" se puede aplicar también a Cataluña -mirad la definición de País en Wikipedia-, pero fuera de España nadie sabe que existe tal "Catalan Country"). Voy a usar a Suecia de comparación, porque el número de habitantes (9 millones) no dista mucho del de Cataluña (6 millones). En el tema de la salida económica del idioma, el sueco, como el catalán, tampoco tiene mucha. Es por eso que en Suecia no se molestan ni en doblar películas ni en traducir juegos, y se tienen que conformar con las versiones en inglés (quizá el motivo por el que muchos suecos hablen bien inglés). En Cataluña tenemos las películas dobladas al catalán (gracias al dinero del gobierno...), y al castellano de España (porque el de México tampoco nos vale), y en inglés es difícil verlas en ningún cine. Las páginas webs en Sueco tampoco creo que sean mucho más numerosas que las páginas web en catalán (gracias al esfuerzo del .CAT ?). En cambio, a diferencia del catalán, no veo que la globalización ni la economía, las dos causas de las que hablo en el anterior párrafo, supongan ninguna gran amenaza a 100 años vista para el sueco. El motivo es que la gente que nace en Suecia habla sueco, y los inmigrantes que llegan a Suecia, aprenden Sueco. Porque el sueco es la lengua de Suecia. Mientras exista Suecia, existirá el idioma.

En cambio, el catalán siempre ha sido como una cosa opcional. Los inmigrantes llegan a España y quieren hablar español, sobre todo para los que el español ya es su lengua materna. Algunos aceptan con agrado el catalán, pero muchos otros a regañadientes. Y los que nacemos en Cataluña aprendemos catalán porque nos los enseñan en el colegio, pero en muchos hogares hablamos en castellano. Con la nueva ley de educación yo imagino que el Govern pretende "forzar" la necesidad del catalán, para así forzar la necesidad de hacer negocio en catalán, e intentar matar de un tiro las causas 2 y 3 que comento. En mi opinión, es el pez que se muerde la cola.

Primero, para solventar la causa 3 la única "solución natural" sería la independecia de Cataluña, porque de otro modo estás forzando a españoles vecinos a hablar catalán para hacer negocios en Cataluña. Es como si vas a Suecia, puedes hablar inglés, pero si te encuentras con alguien que sólo habla sueco no lo ves raro, porque estás en Suecia. Pero a un español se le haría raro estar en España y encontrarse con millones de españoles que no hablan "español" (castellano) .... A ver, recuerdo que estoy exagerando y pensando de aquí a 100 años, porque actualmente no hay ningún problema que yo sepa -lo digo para que no se me os tiréis a la yugular que seguro que más de uno me malinterpreta.

Lo de "solución natural" lo he puesto entre comillas porque muy natural no es. Cataluña históricamente ha sido muchas cosas, pero también ha sido, y es, parte de España. Así que una ruptura de este tipo no sería para nada natural sino forzada por intereses políticos.

Las causas 1 y 2 puede que tengan algún tipo de solución mejor que ir tirando dinero para traducir películas y demás. Pero bueno, si pensamos otra vez en el ejemplo que he puesto de Suecia, quizá no es tan necesario.

O sea, está claro que para salvar el catalán la única manera es que la gente lo siga hablando. Y para eso basta con que por lo menos la gente que viva en Cataluña hable en catalán. Hasta ahí creo que de acuerdo. La cuestión es si hace falta "forzarlo", a base de machacar el castellano si es necesario (vuelvo a repetir que estoy asumiendo que lo que dice ElMundo es cierto, que seguramente exageran). En mi opinión no es la mejor manera. La mejor manera sería es que la gente se diese cuenta de lo interesante del catalán. Para mi el mejor ejemplo es TV3 y el 33. Yo de pequeño prácticamente eran los canales que más veía, porque me parece que tienen una oferta mucho más interesante e inteligente que otras cadenas (algunos programas pasan a nivel nacional, como el del Buenafuente). Y hoy en día lo que veo de televisión española suelen ser programas de TV3 a través de Youtube, o sea que la causa 1 se puede volver a favor del catalán si el contenido merece la pena.

Pero bueno, volviendo al "dramón" de ElMundo, vamos a suponer que no dan ni la asignatura de castellano en el colegio. ¿Eso va a hacer a los niños más incapacitados? ¿Acaso un sueco no puede salir de su país? ¿Y un madrileño que sólo sabe castellano habla y escribe mejor español que yo, que tengo en mi cabeza el castellano, el catalán, el inglés y el japonés? Y aún suponiendo que lo hablara él mejor, ¿es para mi eso un hecho tan grave? Hoy en el trabajo he hablado con dos franceses. A veces me enseñan frases en francés. Le pregunté como se escribe "tu as deja jouè?" (quizá lo escribo mal... "has jugado?"). Me contestó que no sabía si se escribía "jouè" o "jouer", porque suenan igual???!!!!! Y el otro francés, preguntándole también una conjugación, me sacó un libro de conjugaciones verbales. Y yo le pregunté que diantres hacía con tal libro, si es que de pequeño no les hacían aprender las conjugaciones. Me dijo que era imposible aprendérselas todas porque había muchas y muchos verbos irregulares. La verdad, no tengo idea de francés, pero ojeando el libro me pareció que el castellano tiene más conjugaciones (por ej., el francés 4 formas de indicativo, y 2 de subjuntivo, más tiempos perfectos, y en castellano tenemos 5 de indicativo, y 3 de subjuntivo, aunque es cierto que el futuro de subjuntivo no lo usan ya nadie y que quizá sin el libro muchos tampoco sabríamos conjugarlo...). Pero bueno, el caso es que pensé estas dos cosas:

1. En Francia sólo aprenden francés, y por lo que veo el nivel de inglés tampoco es mucho mejor que el de España. Aún así, muchos no saben ni escribir bien la única lengua que tienen que aprender;
2. Da absolutamente igual no saber ni escribir correctamente tu lengua materna; estos chicos son grandes programadores, hablan y escriben en francés, español, inglés y japonés. Quizá comentan faltas de ortografía en todos, pero por lo menos son capaces de comunicarse perfectamente.

Y bueno, por último ya, si un francés sólo con el francés ya se hace "la picha un lío", aprendiendo catalán y castellano debe hacer que los críos no sepan bien ni una cosa ni la otra.... Como si las dos lenguas residieran en partes del cerebro completamente aisladas una de otra.... ¿No podría ser que aprendiendo 2 lenguas nuestra capacidad de idiomas se multiplicará por X, en lugar de dividirse??? Que yo sepa, la nota media de los exámes de castellano de la prueba de selectividad suele ser más alta en Cataluña que en el resto de comunidades. Quizá no es pura coincidencia.

Así que, por favor, los políticos catalanes rallan un montón, sí, y dan palos no saben donde. Pero tampoco hay que hacer un drama. Si no os gusta lo que hacen, en lugar de ir llorando al vecino, pensad en una salida mejor, y escribíis una carta a algún partido. O por lo menos exponed vuestras ideas en orden en algún sitio que lo pueda leer la gente, como estoy haciendo yo. Y si nadie os hace caso y tanto os preocupa el tema, participad más activamente en la política. Pero llorar por llorar, es tontería.

Edit:

domingo, junio 28, 2009

Assassin's Creed


Assassin's Creed
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Por fin me he acabado este "juegazo". Dios, que infierno....
Gráficamente, está muy bien. Le pondría un 9 (de 10). Lo peor es que "frameratea" un poco (al menos la versión de PS3). Imagino que irá a 30 frames por segundo, así que quizá es que en algunos puntos la cámara se mueve demasiado rápido para 30 fps. Espero que lo hayan arreglado en el "Assassin's Creed 2". Las sombras también están bastante bien. Parece que usan el mismo tipo de "shadow maps" que en Killzone 2 y casi todos los juegos recientes ("stable cascade shadow maps").
Pero aparte de los gráficos, qué tiene este juego?

A ver, el sonido es normalillo. Pero bueno, un 7 por lo menos se merece, aunque sea por los gritos que pegan tus presas cuando saltas encima de ellos con la navaja.

La jugabilidad.... errr Al principio hace gracia ir explorando las ciudades, trepar por los edificios (mola observar las vistas; he hecho algunas fotos), buscar a tu presa, y liquidarla. Pero cuando tienes que repetir lo mismo una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez, trepa, corre, baja, trepa, corre, baja, ... Acaba rallando. Encima, sólo hay 3 ciudades, 1 pueblo, y el camino por donde andas a caballo. Me rallé bastante y por eso lo había dejado colgado el juego. Esta semana lo repuse, a ver si valia la pena la historia y me lo estaba perdiendo....

La historia.... Entre asesinato y asesinato te cuentan algo, pero es bastante "random".... Hacia el final la cosa se empieza a poner interesante, y hay un momento que pensé "sí, sí, que vale la pena". Pero al final final .... no pasa nada!! De la trama principal, de lo único que te enteras es de unos e-mails que se intercambian los "malos". Después de los títulos de crédito puedes ir al ordenador y mirar los e-mails esos, y enterarte un poco, pero vamos... No debería ir eso al principio??? Y bueno, seguir la trama de traiciones y demás es un poco complicado con todos esos nombres en árabe, Amalají, Amagdalú, Eburalajá, ... No sé de quien están hablando. Si por lo menos los pudieras ver escritos.... Pero NO, porque, señores, este juego NO TIENE SUBTITULOS (la versión americana). En America no debe haber gente sorda, imagino.... Pero con el inglés con acento marroquí, el inglés con acento franchute, y demás acentos que salen, todo el mundo lo entiende a 100%?? No sé, parece que en America lo de los subtitulos no se lleva, porque casi todo lo que consumen está en inglés, y no están acostumbrados a leer, pero no está de más dejar la opción de activar los subtitulos... Si los DVD tienen, los juegos deberían también... Claro que a lo mejor no ponen subtítulos porque NO SABEN ESCRIBIR, porque lo poco que hay escrito, tiene faltas de ortografía... del tipo: "Saladin and Richard will find they have more in common then they think."... Será "THAN they think"....

En fin, el motor del juego no está mal, los movimientos son chulos, y tiene más movimientos de los que te enseñan, sobre todo el botón de "assassinate", que lo puedes pulsar mientras corres, saltas, etc, y se carga a la víctima con diferentes poses. Pero repetir tanta cosa, aburre. Y luego hay algunas misiones absurdas imposibles, como "recógeme 30 banderas en 3 minutos". Yo ni veo las banderas... cuando empiezo a enterarme de la ubicación, unos pavos te empiezan a perseguir... Bueno, total, imposible. Y la lucha contra Robert y sus secuaces, hacia el final.... La tuve que repetir unas cuantas veces... Así que en este juego pasas del entretenimiento, al aburrimiento, y al final al aborrecimiento. Y encima la historia no valía la pena tal tortura.
Una lástima de motor, vaya. Espero que para "Assassin's Creed 2" hayan cambiado de "game planners".... Porque se cargan todo el curro de diseñadores, programadores y animadores.

Conclusión: si os habéis pasado ya el Metal Gear Solid 4 y queréis más "stealth game"... jugad de nuevo al Metal Gear Solid 4!

miércoles, junio 24, 2009

Vidzone PS3

Vidzone es un servicio de Sony para escuchar música y ver videos musicales.
Me he bajado el Vidzone del PS Store español. Me lo deja instalar y ejecutar, pero cuando intenta conectar me dice que el servicio no está disponible en mi país (Japón) :(
Mi gozo en un pozo.... Quizá con un tunneling a una IP española... jejeje

sábado, junio 20, 2009

Sandbox games

Ultimamente parece que están proliferando los juegos modelo "sandbox", juegos en los que te mueves por una ciudad o similar (la "sandbox", vamos) en donde puedes hacer más o menos lo que quieras: empujar a la gente, trepar por edificios, etc. Vamos, que están cogiendo el modelo del Grand Theft Auto 4, jejej.

Los juegos que tengo en mente son tres: Infamous, Bionic Commando, y Prototype. Gráficamente los 3 están muy bien, mejor que el GTA4, pero ninguno de los 3 consigue reproducir la vitalidad de la ciudad tan bien como el GTA4. Bueno, en Bionic Commando es que no hay gente por ahí, jejeje. En Infamous, hay gente pero actúan muy torpemente.... Una señora está durmiendo sentada en un banco, la empujas y sigue en la misma pose pero alejada del banco???? Muy mal esos "rag dolls"... El Prototype está bastante mejor, pero no entiendo por qué si vas con un tanque, la gente corre hacia tu tanque ???!!! Son suicidas??? Y los coches... Se van clonando descaradamente. Si ves un taxi, al poco todos los coches de la calle son el mismo taxi clonado....

De los tres creo que seguro que me compraré el Prototype. Tiene mucha acción. Es como un cruce de "God Of War" (por el nivel frenético de acción) y de GTA4, por la ciudad (además que el mismo Nueva York! xP ). Mola mucho que puedas correr en vertical para subir edificios, y luego saltar y caer en slow motion. Trepar en Bionic Commando es un infierno.... Tirando cuerdas y balanceandose de un lado a otro... No acabas nunca. El de Infamous trepa mejor, pero nada comparado con la velocidad del prota de Prototype, jejeje ;) En mi curro al mediodía a la hora de la comida algunos aprovechan para jugar. Los tres juegos pululaban por ahí, pero parece que el que más ha triunfado es el Prototype. Hasta Kojima estuvo el otro día mirando a uno jugar ;) Se formó un corro, jejeje.

Por cierto, que el motor gráfico del Bionic Commando está hecho por GRIN, una empresa sueca con sede en Barcelona, en las torres Mapfre ;) A ver si más empresas del sector abren oficinas en Barcelona! :D

miércoles, junio 17, 2009

LBP ICO Costume Pack


LBP ICO Costume Pack
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Hace tiempo que no juego al "Little Big Planet", pero acabo de ver que ha salido este Pack con "vestiditos" de los personajes de ICO y estoy tentado a pillármelo.... Son muy monos ^^;

Masacre Online: Residencias y MataZonas

Hoy me ha llegado una tarjeta de Playstation Network de 50$ que pedí a través de Play-Asia.com. Es que tenía unos cuantos juegos que me compré en EEUU y quería comprar unos "Expansión Pack". Me he comprado el modo Versus del Resident Evil 5 y los dos Expansion Pack del Killzone 2 :)

La expansión Versus del RE5 viene con 4 modos de juego, o más bien 2, pero con la opción de jugar por equipos en cada modo. Uno de los modos es a ver quien mata más zombies (Slayers) y el otro es intentar liquidar a tu adversario (Survivors). En el modo Survivors también salen zombies, eh ;) Es interesante intentarlos usar a tu ventaja ;) Jugando por equipos, es 2 contra 2. Para jugar 4 colegas tiene una pinta genial. He estado jugando un rato con desconocidos y no está mal, pero estaría mejor ir chateando con los colegas ;)

De los Expansion Pack del Killzone 2, el primero (Steel & Titanium) incluye 2 fases "nuevas" (los escenarios aparecen en el modo offline) y nuevos trofeos. El rato que he estado jugando he conseguido un trofeo, por curar a mucha peña en la fase de la playa xP Que samaritano que soy xP. La playa mola, pero la fase en la que estás en la nave Vekta mola más. El otro Expansion Pack (Flash & Thunder) son dos fases que representan un remake de dos escenarios de Killzone 1 (el de PS2 al que no ha jugao nadie, jejeje). He estado jugando un rato y también molan bastante.

Lástima que normalmente no tengo mucho tiempo de jugar.... ^^;

domingo, junio 14, 2009

EyePet

Sony ha sacado un nuevo trailer del EyePet. Parece que viene con una tarjeta que lleva un "marker" que abre un menu en plan "Minority Report". Claro que los "perrodistas" de siempre estarán pensando que es mejor el tal "Project Natal", que de momento sólo "funciona" en un PC y que vete a saber cuando sale a la venta.

Más info acerca de EyePet.

Pero como EyePet y otros juegos que requieren una cámara, el tal Project Natal me huelo que tendrá poco soporte de terceros. Si quieres hacer un juego multiplataforma, hay que diseñar el juego con un tipo de control similar para todas. Así que al final quizá sólo haya unos pocos "party games" (no creo que haya precisión suficiente para juegos más "hard core") de Microsoft (o Inis ;p ).

En fin, seguro que M$ está muy pendiente de cómo le va a Sony con el EyePet estas navidades ;)

jueves, junio 11, 2009

Project NaTal Y Cual

Leo tanto flipao por Internet acerca del Project Natal de Microsoft, que le he cogido manía al proyecto. Al principio, me pareció muy interesante, desde el punto de vista de investigación. Sobre todo porque mi especialidad es la visión por computador. Pero el videomontaje que hizo el departamento de marketing en Microsoft es un engañabobos... Y este tipo de CNET se deja engañar a gusto:

How M$ stole the show at E3

Vamos, que dice que M$ triunfó. En un mail entre colegas intenté desmontar lo que dice el chaval (periodista?). Me repito aquí para ver si consigo desensimismar a alguno:

* WOW! el 51.9 % de encuestados dijo que el mejor show lo dio M$ .... en la tierra de los xboxers, me parece incluso bajo el porcentaje. Así que no me parece muy representativo, pero bueno...

* WOW! The Xbox 360 will also sport Facebook and Twitter integration....
Pero si la xbox no tiene ni browser.... por qué no empiezan por ahí? la PS3 tiene navegador: puedo abrir gmail, facebook, youtube....

* WOW! Microsoft will be offering full-game downloads on Xbox Live. Game downloads are the future! (wake up Sony!)
ejem.... Sony tiene unos cuantos juegos, como el Siren, GT5 Prologue, que puedes comprar y bajar enteros del PS Store. Incluso se preocupan de la gente que no le acaba de convencer la compra online, o con poco ancho de banda, y hay juegos en principio exclusivos online que han visto la luz en versión disco (como el The Last Guy).

* Hideo Kojima took the stage, announcing that he is bringing his wildly popular Metal Gear Solid series to the Xbox 360 with Metal Gear Solid Rising.
ejem... pero también saldrá en PS3 (lo hacemos nosotros en Konami....). Y Metal Gear Solid Peace Walker es exclusivo de PSP....

* Sony unveiled a new motion controller that uses Sony's Eye technology to provide in-game motion control. It's cool, but it's no Project Natal.
.....
IT'S COOL, BUT IT'S NOT PROJECT NATAL ...........!!!!

Qué argumento tan fantástico!!! El tal project natal y las aplicaciones que muestran funcionando tan bien en el video es sólo
vaporware. Es muy bonito como R&D pero habrá que ver donde lleva la cosa. La mesa aquella multitouch de M$ (surface? olvidé hasta el nombre) también iba a estar implantada ya en todas partes..... Acerca del mando de Sony yo diria, IT'S COOL, AND IT WORKS! (más detalles abajo)

* M$ made the competition look foolish.
Clarísimamente, vamos....

* Wake up, Nintendo and Sony. Microsoft has.
El que tiene que despertar es el que ha escrito este artículo....

A ver, M$ pretende hacer "full body motion capture" con una cámara (o parece que son dos, para hacer "stereovision"). Es muy interesante, pero es imposible que funcione al 100% (qué es muy importante, y luego explico por qué). Motivos por los que en tu casa no funciona:

1. Calibración: Hay que calibrar el trasto para que empiece a funcionar más o menos bien. Exactamente a qué altura y a qué distancia hay que poner la cámara para que te pueda ver los pies? (según parece en el videomontaje, te reconoce hasta los pies...). Qué tipo de iluminación es suficiente para que te vea? Se puede jugar a oscuras? Puedes ser negro y jugar con poca luz? Qué pasa si tu perro anda correteando por el suelo? Vamos, que tu salón va a llenar el sistema de "false positives" y "false negatives", y el juego hará lo que le dá la gana. Y esto lleva al segundo punto:

2. Precisión: te gustaría apretar el 5 en el mando de la tele y que a lo mejor te cambiara al canal 5, pero a lo mejor te cambie al 6? O a lo mejor te cambie al 5 sin haber pulsado nada? Pues esto es lo que va a pasar. El sistema de reconocimiento de voz peca de lo mismo. Si estás jugando a un Quiz game, prefiero apretar las teclas A, B, C o D, sabiendo que si fallo la respuesta es culpa mía, que haber acertado pero que el sistema no me entienda, o justo se ponga a ladrar el perro, y no me reconozca la respuesta. El motivo por el cual seguimos usando teclados en el ordenador es porque funcionan al 100% de precisión, mientras que ponernos a dictar al ordenador no nos hace gracia porque cuando algo sale mal, no sabemos el motivo. Dices "A" y sale "E"... En el teclado, apretas "A" y sale "A". Además, muchos estudios muestras que a los humanos nos encanta aprender a usar nuevas herramientas e interficies, si sabemos que esas herramientas funcionan al 100%.

3. Software: con tanto cálculo (cualquiera que haya estudiado visión, sabe de lo que hablo), la CPU de la Xbox 360 no va a tener para hacer juegos decentes. No creo que lleguen ni al nivel de la Wii (monigotes sin piernas). Y por los problemas que he dicho antes, en el caso de que salga a la venta, yo creo que no habrá más que juegos de limpiar ventanas, como en el Eye Toy de PS2. Todo lo que sale en el famoso video no creo que salga a la luz....

Y bueno, sólo tenemos que mirar el caso del PS Eye de Sony,

1. hace 2 años que puede identificar caras. Qué juegos lo usan? Ningun que yo sepa
2. tiene un array de micrófonos estupendo que eliminan el ruido de fondo y va genial para hablar online (habrá que ver la calidad del famoso array de Microsoft,... y el precio), pero cuantos juegos han metido algo de reconocimiento de voz?
3. en conferencias como GDC09 Sony ha mostrado tracking completo en 3D a base de "markers" que funcionan muy bien, con poca luz, en el suelo, etc, pero que usan practicamente toda la CPU (las 5 SPU del procesador Cell) de la PS3. La Xbox 360 tiene una CPU bastante más lenta... Como no te metan una CPU en la cámara y te vendan el cacharro al precio de una PS3, no sé como van a procesar nada....

Me parece mucho más realista el controlador que presentó Sony en la misma feria (E3). Es un híbrido entre su actual SIXAXIS, o el Wiimote de Nintendo, y los sistemas de visión. Al llevar un mando al menos sabes que tú eres el que tienes el control, y no tu perro saltando por ahí. Además, puede jugar más de uno a la vez, y el "tracking" (seguimiento) es mucho más preciso que no intentar seguir una de las muchas manos que aparecen frente a la tele.... Los que vistéis el E3, ya vistéis que la presentación de Sony fue EN DIRECTO, en un entorno NO CONTROLADO (o sea, sin necesidad de calibrar luces, distancia, etc) y que funcionaba a la perfección.

Lo dicho. Como la visión por computador es mi campo, me parece interesantísimo el proyecto de M$ y los de R&D se merecen un par de aplausos. Pero me parece poco realista para controlar un videojuego. Los de marketing se merecen 100 gallifantes por lo menos porque han conseguido embaucar a todo quisqui...

Y encima los "perrodistas" superconvencidos de que M$ triunfó.... En lenguaje pijo, "peripatético".

Edit:
En los comentarios me comentan que la cámara de M$ usa infrarrojos. Según yo tenía entendido, esto es para detectar la profundidad incluso a oscuras, pero he encontrado un artículo en el que dicen que incluso se puede usar para reconocer caras: Seeing People in the Dark: Face Recognition in Infrared Images. Pero hay que tener en cuenta que los resultados del artículo son en un entorno controlado. Volviendo a tu salón, más razón para crear "false positives" si usas infrarrojos: cualquier bicho viviente, bicho caliente, u objeto incandescente va a volver a la cámara loca. Va a ver caras por todas partes. En fin, que sigo imaginándome sólo 4 juegos de limpiar ventanas que puedan funcionar bien... Espero que M$ me sorprenda gratamente (y que publique algún artículo científico si es que realmente funciona tan bien), porque me gusta el tema. Este "post" lo escribí en contra de los artículos de tanto flipado que leo por ahí, o contra el marketing de M$ en todo caso, pero no en contra de Microsoft Research, que creo que alguno me confunde ;)

Edit2:
Por lo que he estado leyendo, si llevas algo negro, es más que probable que el detector de infrarrojos falle porque absorbe la radiación que emite la cámara. La solución es llevar pantalones blancos, jejeje.

Safari 4

Dios! Estoy probando el Safari 4, el último navegador de Apple y va rapidisimo! Tenía la versión beta, pero hoy he hecho el update a la versión final y se nota el cambio. Afirman que no hay navegador más rápido.... No sé la versión para Windows, pero la versión de Mac va super fina :)

domingo, mayo 24, 2009

Nunca la mierda se vio tan bonita


Dyson DC26 Turbine Complete
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Tranquilos que no os voy a hablar del motor gráfico del "Gears of War" (oops :p), sino de aspiradores. Ayer me llegó este Dyson DC26. Por lo que he visto, parece que sólo lo venden en Japón. Es un aspirador bastante compacto, ideal para casas japonesas ;)
Resulta que este año me ha empezado la alergia al polén, y en casa me da el moquillo, así que decidí que tenía que pegar la gran limpieza, y no simplemente mover el polvo (y el posible polén que haya entrado) de aquí para allá... Fui al Yodobashi Camera a ver aspiradores y me atrajo este. Parece que las marcas japonesas no tienen ningún certificado de alergias, y Dyson sí ;) El aspirador, claro, valía una pasta. 86000 yens en el Yodobashi Camera de Akihabara, y te daban un 10 o 15% en puntos.... Les dije que precisamente había visto el mismo aspirador en el Yodobashi Camera de Yokohama por 72000 yens, y que cómo era posible.... Llamaron a Yokohama y lo confirmaron, pero decían que en Yokohama no te daban puntos.... WTF??? Yo pensaba que tendrían el mismo precio en todos los Yodobashi.... Lo bueno de ir al Yodobashi de Akihabara es que les preguntas y te dan todo tipo de detalles, jejej.
Después de obtener la información pertinente, volví a casa y me pedí por Internet el aspirador (a través de kakaku.com), por 60000 yen. Sigue siendo una pasta, pero bastante más barato que en el YodoPatxi!! :)
Me llegó ayer por la mañana, y en seguida me puse a limpiar. 3 horas dale que te pego. Te gastas 60000 yens en un cacharro para llenarlo de mierda a los 2 segundos! LOL Pero bueno, con el diseño del trasto, hasta la mierda se ve bonita, ahí toda amontonada en ese chasis transparente tan sexy, jejeje.
Más fotos
Todavía no sé muy bien si ha surtido efecto. Hoy he limpiado más. Os iré contando ;)

viernes, mayo 22, 2009

Killzone 2: Behind the bullet


Killzone 2: Behind the bullet
Originally uploaded by hawkfb

Me acabo de bajar una demo del Killzone 2 del PS Store americano. Es una demostración gráfica del sistema gráfico del juego. Super interesante para los frikis de los "computer graphics" como yo ;)
La demo en sí es la secuencia de un anuncio del Killzone 2, en el que un soldado dispara una bala, y la cámara va siguiendo la bala.
En la demo, puedes pausar la secuencia en cualquier momento y cambiar el ángulo de cámara, y puedes ver además "debugging info" gráfica. Básicamente, puedes ver los contenidos de los G-Buffers (mirad posts anteriores donde hablo de "Deferred Rendering"). La captura que he puesto es sólo el canal de luz, pero creo que es impresionante porque se nota como han aprovechado el punto fuerte del "deferred rendering", que es poder renderizar cientos de luces en tiempo real. También es curioso ver como quedaría la imagen sin los filtros de color (editados a mano por artistas) y los efectos de imagen (motion blur, etc).
En fin, bajaros la demo que vale la pena.


En este blog japonés hay unas cuantas capturas interesantes.

miércoles, mayo 06, 2009

Killzone 2

Después de pasarme el Resident Evil 5 me puse a jugar online un tiempo, pero tenía ganas de otra historia, así que me puse las pilas con el Killzone 2. La verdad es que me lo compré por los gráficos, porque ni me molan mucho los juegos de guerra, ni los FPS (First-Person Shooter). Mis motivos:

1. acerca de los juegos de guerra, se oyen muchos tiros y explosiones aunque uno no dispare, y me acaba dando dolor de cabeza. El Killzone 2 es así, tiros continuamente. Supongo que a los que les va la guerra, les debe molar ;)

2. acerca de los FPS -o yo diría FPV o FPC (First-Person View/Camera) o algo así para no confundirlo con Frames Per Second, y para generalizar más allá de los "shooters"-, sea o no un juego "de tiros" me marea un poco la vista en primera persona. Me parece muy limitada. Cuando en la realidad uno mira hacia adelante, todavía puedes ver si a tu derecha o izquierda hay una puerta, o si un enemigo te asalta por un lado, porque tenemos más de 90 grados de visión. Pero en un "FPV", la cámara se proyecta en un plano (la tele), por lo que falta mucho ángulo de visión. Lo que me suele pasar mucho es que me topo contra una pared y a lo mejor justo a mi derecha está la salida, pero giro 300 grados a mi izquierda hasta darme cuenta de que la salida estaba a la derecha... O tienes un enemigo jodiendo la marrana y te pones a girar como loco dando cuchillazos a diestro y siniestro en cualquier dirección, porque literalmente no le ves... Yo creo que una cámara "over the shoulder" (sobre el hombro) como la del Resident Evil 4 y 5 es una visibilidad más acorde con la realidad (vale que en la realidad no te ves a ti mismo, pero tampoco caminamos con un cartón cuadrado alrededor de los ojos que nos tape los lados, como en los FPS...)

Bueno, y dichas mis quejas en general de los juegos de guerra y los FPS, ahora viene mi valoración del Killzone 2. Lo jugué en el nivel más fácil, porque ya digo que lo mío no son este tipo de juegos... Aún así creo que moría con frecuencia... Y aún muriendo con frecuencia, me acabé el juego en unas 9 horas, así que creo que es bastante corto (claro que para mí, más que suficiente.... me hubiera acabado rayando...).

La historia es... pegar tiros. La verdad, tiene poca historia. Y si muere uno, no te emocionas como en un Final Fantasy: cada dos por tres está muriendo peña! Es una guerra!

Como dije, me compré el juego por los gráficos. En éste blog dan una descripción bastante buena de los diferentes apartados gráficos. En Real Time Rendering Third Edition da una descripción bastante buena también. Todas las bondades me las voy a ahorrar, porque os podéis bajar una demo y flipar vosotros mismos. Sólo mencionar que el frame-rate (los "fps", frames per second) es mejor de lo que esperaba. Se mueve muy suave (60 fps fijos?). Y de lo malo, dos cosas:

1. el pelo de la única mujer que sale en el juego. Es que para renderizar pelos se necesita alpha-blending, que no se lleva muy bien con "derred rendering". "Deferred rendering" significa que dejan todos los cálculos de luz para el final (como post-processing en el pixel-shader), pero para calcular transparencias necesitas saber el resultado final del objeto que hay detrás, así que hay que usar métodos típicos ("forward rendering"). En Killzone 2 se supone que hacen también un paso de forward rendering para solventar las transparencias, pero el resultado no es muy bonito que digamos...

2. la sombras... En el libro Shader X6, el señor Michal Valient de Guerrilla explica su método de sombras: "Stable Cascade Shadow Maps". Yo lo implementé, pero había algunas cosillas por ahí que me dejaban un poco mosca, como la transición de una shadow map a otro (se nota la discontinuidad de resoluciones). Pensaba que quizá no habían contado todos los "trucos" en el artículo, pero al ver el juego los podría intuir. Pero al ver el juego parece que tiene los mismos problemas que mi implementación... Así que mi gozo en un pozo. Otra cosa que me llama la atención es que cuando miras hacia el suelo no te puedes ver los pies, pero sí tu sombra... Parece que estés flotando! (esto sí que es "Peter-panning" (*) y lo demás son tonterías...)

Acerca de la historia, recomiendo leer la Wikipedia para enteraros un poco de los capítulos anteriores, en caso de que no los hayáis jugado. Más que nada para tener un poco de "background", pero ya digo que la historia es lo de menos... Creo que lo mejor del juego es el online. Puedes elegir en qué región jugar, que a mi me va de perlas, porque puedo jugar en servidores japoneses y españoles :), y todavía no he experimentado lag, aún conectándome con América. Pero bueno, jugar con desconocidos sólamente me acaba rayando... Y me raya más que me liquide un desconocido, jejejej. Para jugar con desconocidos prefiero jugar al Resident Evil 5, en modo Mercenarios o en el modo historia, que tienes que colaborar con la otra persona y no matarse el uno al otro... Que te mate un zombie no da tanto mal rollo :P


(*) "Peter-panning" es un efecto común en gráficos a tiempo real en el que se aprecia cierta distancia entre la sombra del objeto y el objeto que la proyecta. Hace que tal objeto parezca flotar en el aire a lo Peter Pan, de ahí el nombre.... En el caso de Killzone 2, no hay modelo, así que no creo que estrictamente se le pueda llamar "Peter-Panning"....

miércoles, abril 29, 2009

Showa Bus Tour

Estoy viendo ahora mismo un reportaje en la NHK acerca de la era Showa (1926-1989): Showa Bus Tour (なるほど!昭和バスツアー). Explican el origen (きっかけ) de ciertas costumbres actuales.

Me ha llamado la atención la transformación de Tokyo para las olimpiadas de 1964. Tokyo estaba llena de basura por todas partes. Han puesto videos de carreteras llenas de papeles y todo tipo de basura, y como la gente lo tiraba todo al suelo. Pero para las olimpiadas, cerca de 1 millón 600 mil voluntarios limpiaron toda la ciudad, y supongo que a partir de ahí intentaron mantenerlo así limpio hasta hoy, para no tener que darse el palizón otra vez, jejeje. Otra curiosidad es que por Shibuya pasaba un rio, que bajaba desde Yoyogi, que es donde se hicieron las instalaciones para las Olimpiadas. La gente por aquel entonces tiraba toda la guarrería de casa al río, así que tenían que contruir cloacas para la gente que vivía ahí, y para toda la gente que vendría para las Olimpiadas. Empezaron, pero no iban a acabar a tiempo para las Olimpiadas, así que se les ocurrió una idea más barata y más rápida: usar el río de cloaca, y cubrirlo con una carretera. Así se ahorraban las obras de excavar y ganaban una carretera. Y bueno, el río en sí sigue estando ahí bajo dicha carretera, pero hace una peste que pa qué.... ^^;

Para las Olimpiadas de Pekín el año pasado mucha gente (japoneses incluidos) comentaban que la suciedad estaba muy sucia, y que si tenían que limpiar mucho, etc... Pero mirando hacia el pasado, Tokyo pasó por una situación similar, así que quizás vale la pena reflexionar antes de criticar. También espero que Pekín se mantenga tan "chula" como imagino que la dejaron para las Olimpiadas ;)